“不行,‘灰燼審判者古達’的攻擊還是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。”
看著連續三次盾反,成功用騎士將古達砍出了第二個深淵形態。
楊晨皺了皺眉頭說道。
雖然說遊戲中的‘灰燼審判者古達’的技能,都是他來進行設計的,對於接下來古達的動作他差不多都知道,但知道歸知道,反應過來並且在實戰中使用就又是另外一個故事了。
就如同是《隻狼:影逝二度》一樣,就算知道玄一郎的招式,他還是死了那麽多次才練成了肌肉反應。
即便‘灰燼審判者古達’是作為那種屬於新手老師的角色,但這個難度未免也太低了。
而且這對於遊戲類型而言也並不是一個好的東西。
因為‘灰燼審判者古達’這種boss,除了作為新手老師,還扮演著一個新人勸退師的身份。
要知道手殘玩家,並不是真的隻形容那種剛接觸遊戲的菜鳥。
包括一些遊戲幾十小時,上百小時,還沒有別人玩幾個小時玩的好的玩家,其實是真切存在的。
這些菜鳥可以說是真正的手殘黨玩家,甚至會讓大部分的玩家產生一種,這不是演的吧?真的有人能夠菜成這樣的錯覺?
盡管在設計理念裏麵,《黑暗之魂》是一款看似高難度,但隻要能夠堅持下去,適應boss的攻擊節奏就一定能夠通關的遊戲,但對於某些真正意義上的手殘玩家而言,這一類遊戲可能他們在不開作弊器的情況下,永遠與通關無緣了。
對於這些玩家,開頭的boss作為一個新手勸退師,楊晨覺得還是很有必要的。
另外一點,那就是這個難度真的有點低了。
“這邊的動作重新設計一下,還有‘灰燼審判者古達’的這個大刀在大一點,長一點,攻擊判定的範圍廣一點,這種大麵積式的攻擊動作稍微隱蔽一些。”楊晨指著屏幕上的古達朝著旁邊的王燁說道。
沒說一點,旁邊的王燁就在自己的小本本上記下一點。
一個以難度著稱的遊戲,自己上來才打了一遍第一個新手村boss就過了。
這實在是有點不應該啊。
除了開頭的古達,後續的一些內容,楊晨也跟王燁他們說了挺多思路方麵的東西。
過了兩天後,楊晨再次從王燁他們那邊拿到了一個新的demo,場景環境什麽的都還沒有做,就是普通的方塊建模,包括古達還有楊晨所操縱的角色,相關的建模也都沒有做,普通的攻擊判定也都是方塊式的。
不過在進行了攻擊判定點的改變後,楊晨一上手就感覺到,那個味道了。
‘你死了!’
屏幕上出現了血紅色的字,比起當初《隻狼:影逝二度》單純的死字,這一次還加了兩個字。
“就按照這個難度,後續的boss還有小怪,都在這個難度係數上逐步增加,這將會是一款循序漸進的遊戲,從易到難。”楊晨看著王燁開口說道。
難度循序漸進,這一點沒有任何的問題,但要是玩家們在不合適的階段,挑戰了不合適的怪物,那就祝福一下玩家們好運吧。
………………
《黑暗之魂》的研發正在有條不紊的進行著,不過遊戲界還有玩家們,則是有點騷動了。
因為在當初楊晨在自己的官博上發送了一個消息之後,就仿佛是潛水了一樣。
甚至連原本的一些動態都沒有怎麽發布了。
要不是之前《黑暗之魂》的官博消息,以及各大遊戲論壇社區,還有一些沒新聞寫又水了一遍星雲遊戲新作《黑暗之魂》的遊戲媒體小編。
都讓人感覺到完全沒有《黑暗之魂》這一回事情一樣。
不僅僅是玩家們在楊晨的官博下麵進行著詢問,包括如遊戲星空等媒體也是想要采訪星雲遊戲,拿到一些最新的內幕消息這些的。
對此楊晨想了想還是決定進行一些回應,至於該怎麽回應。
自然是不能夠將《黑暗之魂》遊戲最新的開發進度公布出去。
雖然跟之前項目剛開始才創建了一個新建文件夾那樣不同了,可目前為止他們也才完成了一個簡單的測試demo片段。
甚至連遊戲中一些主要npc場景的建模都沒有做好。
還處於一個開發前期的階段。
於是很快玩家們就在楊晨的官博上,看到了他最新的一個回複。
‘《黑暗之魂》的開發非常的順利,相信大家也都知道了,這是一款高難度的arpg遊戲,而且這會是一款完全區別《隻狼:影逝二度》的遊戲,無論是故事還是戰鬥係統上。’
‘同樣,這一類高難度的遊戲,我們想讓玩家們體驗到的並不是我們的惡意,而是自身從弱小變得越來越強大,戰勝原本覺得不可戰勝的敵人,帶來的強烈成就感,這不是一款以惡意麵對玩家的遊戲。’
‘整個遊戲的關卡與難度由我主導進行設計,包括後續的測試也是如此,而遊戲中的每一個怪物,每一個boss,每一個關卡,我都會親自進行遊玩,並且保證在我能夠憑借著自己的努力通關,我們希望能夠做到,每一個玩家都能夠靠著自己的努力而通關《黑暗之魂》,沒有通關的玩家並不是無法做到,而是他們中途放棄了。’
隨著楊晨官博上發出的這一段話,所有玩家在看著前麵內容的時候,都是表示十分的激動。
遊戲開發順利,好消息!
高難度arpg,沒問題!
區別《隻狼:影逝二度》的遊戲,無論是故事還是戰鬥係統?更興奮了!
遊戲做完,楊總通關後才會發售?沒……
不!有問題,還是大大的問題!
所有玩家看到最後都驚了。
等楊總你通關?
誰不知道楊總你玩遊戲是個菜逼?
打個《隻狼:影逝二度》的玄一郎,你都能夠死幾十次才過。
這等遊戲開發完,並且親自通關完,這不黃花菜都涼了麽?
所有了解楊晨的玩家們,想到之前楊晨在直播宣傳時展現出的個人技術全部都是心中一涼。
看著楊總打遊戲,能吃三大碗,就是這麽下飯。
看著連續三次盾反,成功用騎士將古達砍出了第二個深淵形態。
楊晨皺了皺眉頭說道。
雖然說遊戲中的‘灰燼審判者古達’的技能,都是他來進行設計的,對於接下來古達的動作他差不多都知道,但知道歸知道,反應過來並且在實戰中使用就又是另外一個故事了。
就如同是《隻狼:影逝二度》一樣,就算知道玄一郎的招式,他還是死了那麽多次才練成了肌肉反應。
即便‘灰燼審判者古達’是作為那種屬於新手老師的角色,但這個難度未免也太低了。
而且這對於遊戲類型而言也並不是一個好的東西。
因為‘灰燼審判者古達’這種boss,除了作為新手老師,還扮演著一個新人勸退師的身份。
要知道手殘玩家,並不是真的隻形容那種剛接觸遊戲的菜鳥。
包括一些遊戲幾十小時,上百小時,還沒有別人玩幾個小時玩的好的玩家,其實是真切存在的。
這些菜鳥可以說是真正的手殘黨玩家,甚至會讓大部分的玩家產生一種,這不是演的吧?真的有人能夠菜成這樣的錯覺?
盡管在設計理念裏麵,《黑暗之魂》是一款看似高難度,但隻要能夠堅持下去,適應boss的攻擊節奏就一定能夠通關的遊戲,但對於某些真正意義上的手殘玩家而言,這一類遊戲可能他們在不開作弊器的情況下,永遠與通關無緣了。
對於這些玩家,開頭的boss作為一個新手勸退師,楊晨覺得還是很有必要的。
另外一點,那就是這個難度真的有點低了。
“這邊的動作重新設計一下,還有‘灰燼審判者古達’的這個大刀在大一點,長一點,攻擊判定的範圍廣一點,這種大麵積式的攻擊動作稍微隱蔽一些。”楊晨指著屏幕上的古達朝著旁邊的王燁說道。
沒說一點,旁邊的王燁就在自己的小本本上記下一點。
一個以難度著稱的遊戲,自己上來才打了一遍第一個新手村boss就過了。
這實在是有點不應該啊。
除了開頭的古達,後續的一些內容,楊晨也跟王燁他們說了挺多思路方麵的東西。
過了兩天後,楊晨再次從王燁他們那邊拿到了一個新的demo,場景環境什麽的都還沒有做,就是普通的方塊建模,包括古達還有楊晨所操縱的角色,相關的建模也都沒有做,普通的攻擊判定也都是方塊式的。
不過在進行了攻擊判定點的改變後,楊晨一上手就感覺到,那個味道了。
‘你死了!’
屏幕上出現了血紅色的字,比起當初《隻狼:影逝二度》單純的死字,這一次還加了兩個字。
“就按照這個難度,後續的boss還有小怪,都在這個難度係數上逐步增加,這將會是一款循序漸進的遊戲,從易到難。”楊晨看著王燁開口說道。
難度循序漸進,這一點沒有任何的問題,但要是玩家們在不合適的階段,挑戰了不合適的怪物,那就祝福一下玩家們好運吧。
………………
《黑暗之魂》的研發正在有條不紊的進行著,不過遊戲界還有玩家們,則是有點騷動了。
因為在當初楊晨在自己的官博上發送了一個消息之後,就仿佛是潛水了一樣。
甚至連原本的一些動態都沒有怎麽發布了。
要不是之前《黑暗之魂》的官博消息,以及各大遊戲論壇社區,還有一些沒新聞寫又水了一遍星雲遊戲新作《黑暗之魂》的遊戲媒體小編。
都讓人感覺到完全沒有《黑暗之魂》這一回事情一樣。
不僅僅是玩家們在楊晨的官博下麵進行著詢問,包括如遊戲星空等媒體也是想要采訪星雲遊戲,拿到一些最新的內幕消息這些的。
對此楊晨想了想還是決定進行一些回應,至於該怎麽回應。
自然是不能夠將《黑暗之魂》遊戲最新的開發進度公布出去。
雖然跟之前項目剛開始才創建了一個新建文件夾那樣不同了,可目前為止他們也才完成了一個簡單的測試demo片段。
甚至連遊戲中一些主要npc場景的建模都沒有做好。
還處於一個開發前期的階段。
於是很快玩家們就在楊晨的官博上,看到了他最新的一個回複。
‘《黑暗之魂》的開發非常的順利,相信大家也都知道了,這是一款高難度的arpg遊戲,而且這會是一款完全區別《隻狼:影逝二度》的遊戲,無論是故事還是戰鬥係統上。’
‘同樣,這一類高難度的遊戲,我們想讓玩家們體驗到的並不是我們的惡意,而是自身從弱小變得越來越強大,戰勝原本覺得不可戰勝的敵人,帶來的強烈成就感,這不是一款以惡意麵對玩家的遊戲。’
‘整個遊戲的關卡與難度由我主導進行設計,包括後續的測試也是如此,而遊戲中的每一個怪物,每一個boss,每一個關卡,我都會親自進行遊玩,並且保證在我能夠憑借著自己的努力通關,我們希望能夠做到,每一個玩家都能夠靠著自己的努力而通關《黑暗之魂》,沒有通關的玩家並不是無法做到,而是他們中途放棄了。’
隨著楊晨官博上發出的這一段話,所有玩家在看著前麵內容的時候,都是表示十分的激動。
遊戲開發順利,好消息!
高難度arpg,沒問題!
區別《隻狼:影逝二度》的遊戲,無論是故事還是戰鬥係統?更興奮了!
遊戲做完,楊總通關後才會發售?沒……
不!有問題,還是大大的問題!
所有玩家看到最後都驚了。
等楊總你通關?
誰不知道楊總你玩遊戲是個菜逼?
打個《隻狼:影逝二度》的玄一郎,你都能夠死幾十次才過。
這等遊戲開發完,並且親自通關完,這不黃花菜都涼了麽?
所有了解楊晨的玩家們,想到之前楊晨在直播宣傳時展現出的個人技術全部都是心中一涼。
看著楊總打遊戲,能吃三大碗,就是這麽下飯。