隨著時間的推進,《黑暗之魂》的完成度也越來越高,至於楊晨的官博除了偶爾發布一些工作室內部的工作場景照片,還有一些遊戲原畫,就沒有在透露出什麽消息了。
不過就是因為這樣,才更讓玩家們感受到心癢難耐。
如果一直沒有什麽《黑暗之魂》的新聞,那在一開始的期待幾天後,玩家們就會暫時忘記《黑暗之魂》這款遊戲。
可動不動就冒出來一個關於《黑暗之魂》的話題,就跟在《我的世界》裏麵騎著豬,然後往小豬的前麵掉一根胡蘿卜一樣。
總有莫名的吸引力勾著玩家們去了解《黑暗之魂》。
包括海外的一些玩家,對於星雲遊戲最新的《黑暗之魂》也是大感興趣。
從當初憑借著《上古卷軸:天際》在海外市場初顯名聲,到現在一款《我的世界》以及前不久的《使命召喚:現代戰爭》,星雲遊戲在海外玩家心目中儼然已經是不遜色uegame還有動力風暴等國外老牌遊戲廠商的存在了。
即便楊晨並沒有在海外公布什麽《黑暗之魂》的最新消息。
畢竟遊戲還在開發當中,宣傳什麽的做也太早了。
但在油管還有各種直播上麵,都有不少專門的視頻up主,進行對楊晨消息的翻譯轉載。
而在玩家們表示期待的時候,楊晨則是已經跟團隊測試《黑暗之魂》裏麵的內容了。
相比於《隻狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》從動作技能招式上麵,的確沒有那種比較帥氣的打鬥。
可在收集探索元素上麵,《黑暗之魂》卻是要高於《隻狼:影逝二度》的。
尤其是《黑暗之魂》裏麵豐富的職業跟裝備係統,玩家們能夠收集的裝備可以說十分的多,而且也能夠玩各種各樣的流派。
當一個遠處毒飛鏢的正義凜然騎士,又或者身穿鎧甲肩抗大劍的法爺,拿著法杖躲在用召喚符召喚出npc靈體後麵,正義三打一的騎士。
簡單的來說就是玩家們可以擁有更多的打法與玩法來進行遊戲,同時也有更多一些的套路。
隨著遊戲的發展,以及玩家們的視野越來越開闊,想法也越來越多。
一款遊戲最忌諱的就是教玩家去玩遊戲,告訴玩家該怎麽怎麽做,你這樣做是不對的。
這也是為什麽開放式世界遊戲,以及沙盒遊戲越來越受到玩家們青睞的原因了。
而一些線性rpg類的遊戲,往往也會在遊戲中引入多結局的概念,讓玩家們感受到所謂的‘自由’。
嚴格意義上麵來講《黑暗之魂》並非是沙盒遊戲,也不是開放式世界遊戲,但因為裝備與職業的模糊,其實也能夠讓玩家體驗到一些自由的元素。
不過這並非是遊戲的主要核心,所以楊晨也並不打算在這上麵深挖。
“楊總,《黑暗之魂》的預告片已經完成了,包括遊戲裏麵的一些實機戰鬥畫麵,也已經剪輯完成了。”
在楊晨看著《黑暗之魂》的開發日誌時,王燁在工作群裏麵艾特了一下楊晨然後發送了一個視頻附件。
暫時將日誌最小化,楊晨打開了視頻。
兩分鍾左右的視頻,不長不短算是比較標配的遊戲宣傳片。
看著前麵的內容,楊晨輕輕點了點頭,但看到中後段內容,也就是遊戲中實機戰鬥畫麵的時候,楊晨的眉頭就皺起來了。
“後續剪輯的素材換一下,不要展現玩家斬殺boss英勇的英姿,而是要展現出玩家慘死在boss手下的悲慘狀況。”
楊晨艾特了一下王燁在群裏麵說道。
展現玩家在boss麵前慘死的畫麵?
看著楊晨發過來的要求,王燁有一點懵逼。
沒有理會電腦屏幕那頭有點懵逼的王燁,將視頻關掉後楊晨歪了歪胳膊。
從剛剛的視頻裏麵能夠看得出王燁是參考了此前《隻狼:影逝二度》的宣傳視頻。
但兩者的情況是不同的,《隻狼:影逝二度》中的戰鬥元素,可以說能夠表現得非常華麗,而《黑暗之魂》則是要差不少,這是風格決定的問題。
而且更重要的一點,那就是已經有《隻狼:影逝二度》打響了名氣,玩家都很清楚《黑暗之魂》到底是一款怎樣的遊戲,完全不用借著‘割草’的宣傳視頻來給玩家們看了。
‘死亡’這反而是這一種遊戲最標致的元素。
沒有體驗過死是怎麽寫的隻狼是不完整的隻狼,同樣沒有體驗過死怎麽寫的灰燼也並不是一個合格的灰燼。
…………
得到楊晨準確要求的王燁立刻讓團隊開始新的宣傳片剪輯跟製作。
這一次可就要輕鬆多了。
對於《黑暗之魂》而言,想要剪輯出漂亮的打鬥畫麵,這實在是太難了,甚至有時候還需要借助一下那個修改器什麽的。
但如果隻是死的鏡頭,那太簡單了好麽!
其他的素材可能一個都沒有,但主角死的素材還怕沒有麽?
第二天的時候,楊晨就收到王燁二次改進的宣傳視頻。
隨後確定沒有問題後,聯係上市場跟宣傳那邊,楊晨直接在自己的官博還有星雲遊戲的官博上將《黑暗之魂》的宣傳片給放了出去。
沒有什麽的言語,官博上麵就是簡簡單單的一個視頻附件。
看起來十分的任性。
但這就已經足夠了。
《黑暗之魂》的宣傳預告片,即便楊晨還有星雲遊戲的官博沒有說,但從視頻的封麵來看的話,隻要稍微了解一些的人都明白這個視頻到底是什麽視頻。
在看到這個官博之後,玩家們瞬間激動起來了。
盼星星盼月亮,終於有最新關於《黑暗之魂》的消息了,現在宣傳視頻都出了,意思是遊戲也快要出了麽?
而原本對於星雲遊戲的這款新作《黑暗之魂》感興趣的遊戲人也是第一時間觀看這個宣傳預告片,想要窺見這款遊戲的元素到底是什麽。
星雲遊戲究竟是跳出了《隻狼:影逝二度》的圈,又或者這隻是一個單純的換皮遊戲。
不過就是因為這樣,才更讓玩家們感受到心癢難耐。
如果一直沒有什麽《黑暗之魂》的新聞,那在一開始的期待幾天後,玩家們就會暫時忘記《黑暗之魂》這款遊戲。
可動不動就冒出來一個關於《黑暗之魂》的話題,就跟在《我的世界》裏麵騎著豬,然後往小豬的前麵掉一根胡蘿卜一樣。
總有莫名的吸引力勾著玩家們去了解《黑暗之魂》。
包括海外的一些玩家,對於星雲遊戲最新的《黑暗之魂》也是大感興趣。
從當初憑借著《上古卷軸:天際》在海外市場初顯名聲,到現在一款《我的世界》以及前不久的《使命召喚:現代戰爭》,星雲遊戲在海外玩家心目中儼然已經是不遜色uegame還有動力風暴等國外老牌遊戲廠商的存在了。
即便楊晨並沒有在海外公布什麽《黑暗之魂》的最新消息。
畢竟遊戲還在開發當中,宣傳什麽的做也太早了。
但在油管還有各種直播上麵,都有不少專門的視頻up主,進行對楊晨消息的翻譯轉載。
而在玩家們表示期待的時候,楊晨則是已經跟團隊測試《黑暗之魂》裏麵的內容了。
相比於《隻狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》從動作技能招式上麵,的確沒有那種比較帥氣的打鬥。
可在收集探索元素上麵,《黑暗之魂》卻是要高於《隻狼:影逝二度》的。
尤其是《黑暗之魂》裏麵豐富的職業跟裝備係統,玩家們能夠收集的裝備可以說十分的多,而且也能夠玩各種各樣的流派。
當一個遠處毒飛鏢的正義凜然騎士,又或者身穿鎧甲肩抗大劍的法爺,拿著法杖躲在用召喚符召喚出npc靈體後麵,正義三打一的騎士。
簡單的來說就是玩家們可以擁有更多的打法與玩法來進行遊戲,同時也有更多一些的套路。
隨著遊戲的發展,以及玩家們的視野越來越開闊,想法也越來越多。
一款遊戲最忌諱的就是教玩家去玩遊戲,告訴玩家該怎麽怎麽做,你這樣做是不對的。
這也是為什麽開放式世界遊戲,以及沙盒遊戲越來越受到玩家們青睞的原因了。
而一些線性rpg類的遊戲,往往也會在遊戲中引入多結局的概念,讓玩家們感受到所謂的‘自由’。
嚴格意義上麵來講《黑暗之魂》並非是沙盒遊戲,也不是開放式世界遊戲,但因為裝備與職業的模糊,其實也能夠讓玩家體驗到一些自由的元素。
不過這並非是遊戲的主要核心,所以楊晨也並不打算在這上麵深挖。
“楊總,《黑暗之魂》的預告片已經完成了,包括遊戲裏麵的一些實機戰鬥畫麵,也已經剪輯完成了。”
在楊晨看著《黑暗之魂》的開發日誌時,王燁在工作群裏麵艾特了一下楊晨然後發送了一個視頻附件。
暫時將日誌最小化,楊晨打開了視頻。
兩分鍾左右的視頻,不長不短算是比較標配的遊戲宣傳片。
看著前麵的內容,楊晨輕輕點了點頭,但看到中後段內容,也就是遊戲中實機戰鬥畫麵的時候,楊晨的眉頭就皺起來了。
“後續剪輯的素材換一下,不要展現玩家斬殺boss英勇的英姿,而是要展現出玩家慘死在boss手下的悲慘狀況。”
楊晨艾特了一下王燁在群裏麵說道。
展現玩家在boss麵前慘死的畫麵?
看著楊晨發過來的要求,王燁有一點懵逼。
沒有理會電腦屏幕那頭有點懵逼的王燁,將視頻關掉後楊晨歪了歪胳膊。
從剛剛的視頻裏麵能夠看得出王燁是參考了此前《隻狼:影逝二度》的宣傳視頻。
但兩者的情況是不同的,《隻狼:影逝二度》中的戰鬥元素,可以說能夠表現得非常華麗,而《黑暗之魂》則是要差不少,這是風格決定的問題。
而且更重要的一點,那就是已經有《隻狼:影逝二度》打響了名氣,玩家都很清楚《黑暗之魂》到底是一款怎樣的遊戲,完全不用借著‘割草’的宣傳視頻來給玩家們看了。
‘死亡’這反而是這一種遊戲最標致的元素。
沒有體驗過死是怎麽寫的隻狼是不完整的隻狼,同樣沒有體驗過死怎麽寫的灰燼也並不是一個合格的灰燼。
…………
得到楊晨準確要求的王燁立刻讓團隊開始新的宣傳片剪輯跟製作。
這一次可就要輕鬆多了。
對於《黑暗之魂》而言,想要剪輯出漂亮的打鬥畫麵,這實在是太難了,甚至有時候還需要借助一下那個修改器什麽的。
但如果隻是死的鏡頭,那太簡單了好麽!
其他的素材可能一個都沒有,但主角死的素材還怕沒有麽?
第二天的時候,楊晨就收到王燁二次改進的宣傳視頻。
隨後確定沒有問題後,聯係上市場跟宣傳那邊,楊晨直接在自己的官博還有星雲遊戲的官博上將《黑暗之魂》的宣傳片給放了出去。
沒有什麽的言語,官博上麵就是簡簡單單的一個視頻附件。
看起來十分的任性。
但這就已經足夠了。
《黑暗之魂》的宣傳預告片,即便楊晨還有星雲遊戲的官博沒有說,但從視頻的封麵來看的話,隻要稍微了解一些的人都明白這個視頻到底是什麽視頻。
在看到這個官博之後,玩家們瞬間激動起來了。
盼星星盼月亮,終於有最新關於《黑暗之魂》的消息了,現在宣傳視頻都出了,意思是遊戲也快要出了麽?
而原本對於星雲遊戲的這款新作《黑暗之魂》感興趣的遊戲人也是第一時間觀看這個宣傳預告片,想要窺見這款遊戲的元素到底是什麽。
星雲遊戲究竟是跳出了《隻狼:影逝二度》的圈,又或者這隻是一個單純的換皮遊戲。