在得到了星雲遊戲,或者說是楊晨對玩家們猜測的劇情結果給予肯定後,越來越多的玩家們又反複的看起了那個隻有4分鍾的宣傳預告片,試圖看著還能不能夠挖掘出裏麵還有沒有一些潛在的內容。


    而一些之前沒有接觸過《隻狼:影逝二度》的普通玩家,則是看著《黑暗之魂》的宣傳預告片有點弄不明白。


    對於前麵暗黑式的風格跟劇情,普通的萌新玩家們沒有太多的感觸,畢竟暗黑式風格的遊戲也並不在少數。


    最讓他們感到奇怪的,那就是後麵的那看起來非常很炫酷的實機遊戲測試。


    為什麽都是那些奇怪的怪物,用看起來非常帥很強大的技能,把看起來應該是作為玩家的鎧甲騎士給各種虐殺?


    對於這些沒有接觸過《隻狼:影逝二度》的萌新玩家,在社區還有論壇上麵提出對於宣傳預告片裏麵內容疑惑的萌新們,老玩家紛紛在下麵進行著留言解釋。


    一些性子比較直,比較實誠的玩家們,紛紛進行著留言進行科普,表示《黑暗之魂》是一款難度很高的硬核遊戲。


    然而還有一些看熱鬧不嫌事大的玩家們,則是紛紛將網上大佬們幾十秒速通《隻狼:影逝二度》boss的視頻發了出來,順帶著還把當初楊晨在試玩發布會上進行《黑暗之魂》試玩的視頻給發了出來。


    表示《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》其實是一款割草遊戲,玩家能夠輕鬆愉悅的各種虐殺boss。


    不得不說,不少的萌新玩家們因此而上當。


    這一次的新遊戲楊晨也沒有準備進行新聞發布會什麽的,不過倒是邀請了一些遊戲媒體,進行提前的評分試玩。


    遊戲正式發布前,各大媒體會將自己對《黑暗之魂》的評分告訴星雲遊戲,然後讓星雲遊戲決定提不提前公布。


    這也是大多數遊戲一個宣傳方式了,不過隻有對自己有自信的遊戲廠商才會這樣做。


    實際上在此前已經有不少遊戲媒體對星雲遊戲申請過了,但這種提前給媒體評測的東西,星雲遊戲也一直沒有過。


    可以說這一次算是星雲遊戲的第一次了。


    在大部分玩家還在期待著,並且研究著《黑暗之魂》裏麵各種劇情內容的時候,國內外一線知名的媒體都已經來到江市的星雲遊戲總部了。


    國內跟國外,一共就隻邀請了三家媒體,都是遊戲圈中一流的媒體。


    畢竟評分這種東西,大多數玩家們認的也就是排名前幾公信力比較強的幾個。


    接待室裏麵,楊晨以遊戲設計師的身份接待了幾家遊戲媒體的評測記者。


    國內依舊是遊戲星空,而國外的話一個是games的記者,另外一個則是nig,都是海外比較知名的兩家遊戲評分媒體。


    隻是評測並非是采訪,每家前來的也就隻有兩個人而已。


    相關的遊戲保密內容,已經提前簽訂過了。


    遊戲內容方麵的素材,比如可公布的視頻還有遊戲截圖,同樣也都是星雲遊戲提供給幾家媒體的。


    這也算是一個保密潛規則了。


    “楊總,這一次的《黑暗之魂》與《隻狼:影逝二度》相比有什麽特別的嗎?”遊戲星空那邊的評測記者李濤帶著點好奇的朝著楊晨問道。


    前來星雲遊戲測評的另外兩家國外遊戲媒體,派遣來的顯然是懂中文的,聽見星雲遊戲那邊的評測記者李濤開口,他們也是將目光看向楊晨等待著他的回答。


    “當然會很特別,跟《隻狼:影逝二度》完全不同的兩款遊戲,不僅僅是體現在劇情上麵。”楊晨笑了笑說道。


    “楊總,請問《黑暗之魂》的遊戲流程大約有多長?”nig的測評記者,傑西一個金發小姐姐用不太熟練的中文朝著楊晨詢問道。


    “會比《隻狼:影逝二度》要長一些,正常的普通遊戲玩家在不收集或者打通所有結局的情況,大約通關需要80小時左右吧,畢竟這是一款考驗玩家技術的遊戲。”楊晨想了想笑著說道。


    遊戲關卡主要的流程,還是以中間層的玩家作為例子的。


    畢竟非要說的話,有玩熟練之後半個小時就能速通的大佬,同樣也有手殘黨奮戰上百小時才艱難打過的。


    對於大部分中間層次的玩家,根據難度的測試來看的話,80小時左右。


    在考慮到稍微探索一些內容的前提,這個遊戲時間算是比較準確的了。


    “那如果已經熟練掌握《隻狼:影逝二度》中的技巧呢?那在《黑暗之魂》裏麵會有優勢麽?”遊戲星空的測評編輯李濤問道。


    “當然在思路上會有那麽一點的優勢,不過具體的話,還是以實戰為基礎把。”在眾人好奇的目光中,楊晨露出一抹意味深長的笑容。


    隨後由工作人員,帶著他們前往專門準備好了的測評遊玩室裏麵。


    每個人一台機子,旁邊擺放著一些零食果汁,作為評測人員的李濤坐下來帶上耳機後,點開桌麵上僅有的一款遊戲圖標,準備開始自己的評測工作。


    開頭的cg就是之前星雲遊戲發布的宣傳預告片,不過他並沒有跳過,他還想要看看後麵有沒有隱藏什麽內容。


    不過沒有讓他驚喜的內容,開頭的cg跟此前宣傳預告片裏麵的並沒有什麽不同。


    不過隨後在cg結束之後,出現的畫麵則是讓他感覺到有一點意外。


    創建角色的界麵。


    這並不是一個多麽罕見的遊戲功能,隻不過在星雲遊戲最近的幾款遊戲裏麵,都沒有見到過捏人創建角色的這個東西。


    主要是這種捏人的設定,更多的是為了增強玩家的代入感,通常會出現在rpg或者開放式世界的arpg類型遊戲中。


    而星雲遊戲近幾年開發的遊戲,大多數都是屬於線性劇情,又或者講述某個角色的故事。


    《黑暗之魂》能夠進行捏臉,難道說這是一款開放式世界的遊戲?


    在旁邊的筆記本上默默的寫了幾個隻有他看得懂的數字,他繼續開始遊戲。


    不過關注的重點他並沒有放在捏人外貌這上麵,反而是將關注重點放在了職業、屬性這些上麵。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲娛樂帝國所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲娛樂帝國最新章節