對於《黑暗之魂》的劇情,因為是碎片式的。


    並沒有一個官方石錘的說法,所以在大部分的玩家眼中,可以說是各有各的看法。


    而為了證明自己的看法,不少的玩家們就如同是考古學家一樣。


    找尋著關於他們所認為劇情真相的道具,然後憑借上麵的介紹來說服別人。


    至於更多的內容,因為關於初代《黑暗之魂》劇情的dl,楊晨他們還沒有製作完成放出來,所以許多的玩家都還是一頭的霧水,搞不懂《黑暗之魂》世界的背景曆史到底是個什麽樣的情況。


    但即便如此,在已有的相關內容下,卻也足夠讓玩家們能夠進行聯想到這是一個怎樣的史詩劇情了。


    挖掘的越多,越是讓玩家感慨。


    一開始的‘受苦’‘硬核動作遊戲’這是《黑暗之魂》的標簽,可隨著越來越多遊戲中的劇情與細節的紕漏。


    《黑暗之魂》也不僅僅隻是一款高難度硬核的遊戲了,甚至拋開他的受苦元素,光憑借著其劇情與關卡設計,這都會是一款優秀的遊戲。


    而且相比於《黑暗之魂》在國內取得的成績,海外《黑暗之魂》更是獲得了不俗的成績,雖然作為一款硬核向的動作遊戲,《黑暗之魂》在銷量跟大眾影響力上麵,肯定比不了主流fps類型以及擁有多人模式的《使命召喚:現代戰爭》。


    但相比於星雲遊戲此前第一款這種高難度硬核的遊戲《隻狼:影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的銷量幾乎是翻了一倍。


    縱然有此類型前作的光輝,但更為主要的一點還是因為《黑暗之魂》中擁有的元素更偏向於歐美式一些。


    故事劇情上麵這些就不談了。


    在畫麵風格上麵,本身《黑暗之魂》的風格就借鑒了,北歐神話中諸神黃昏的風格,同時在遊戲中的怪物也包含著克蘇魯的影子。


    這個影子不隻是單純的怪物表現,而是遊戲中的劇情表現。


    不可名狀,無限恐懼,在防火女掐滅火焰的那一刻,世界進入了無火的時代,看似與北歐神話中諸神黃昏結束進入人類新時代是一樣的,但事實呢?


    從所有得到的線索,還有防火女那隻言片語中,玩家們雖然看不見那個時代的全貌,卻能夠瞥見其一隅:一個未知的世界,一個絕望的世界,盡管其中可能存在著微小的希望光芒,但更多的還是黑暗與絕望。


    就如同《黑暗之魂》的遊戲名字一樣。


    其次那就是遊戲中的戰鬥係統了,在《隻狼:影逝二度》裏麵,暗殺其實是一個占據了很大比例的核心係統與技巧,玩家們利用暗殺可以直接度過boss的第一階段,甚至是第二階段。


    而這些在《黑暗之魂》裏麵是做不到的,玩家們隻能夠進行堂堂正正的決鬥。


    結合這些因素,這讓《黑暗之魂》在海外市場,比起此前的《隻狼:影逝二度》要更加的火爆。


    同時那些研究著星雲遊戲《黑暗之魂》成功秘訣的遊戲廠商,最後一樣是得出了一個結論。


    學,那也隻能夠學一個形似,但其中的神卻如何也學不來的。


    單純的難度提升,戰鬥係統,甚至是地圖關卡,劇情這些都能夠學得到。


    但關鍵的點就在於如何將這些東西結合到一起去。


    拋遊戲的戰鬥係統,可以說《黑暗之魂》隻是一個優秀的遊戲,但稱不上神作;拋開劇情、地圖設計,隻保留戰鬥係統,同樣它也隻是一個優秀的作品,尚不能夠稱為神作。


    但這些內容夾雜到一起並完美的結合到了一起,這就讓這款遊戲的體驗有了一個質的飛躍。


    依靠著遊戲出色的素質讓玩家留在遊戲中,而遊戲中驚豔的地圖設計,配合上沒有地圖以及高難度的設計,這讓玩家們通關過後會對遊戲中的每個細節擁有很深的記憶。


    與其說這是一款受苦的遊戲,更不如說這是一款探索未知的世界,並在旅途中不斷超越自我的遊戲。


    在大部分玩家進行通關後,海外知名的gas評分網站將《黑暗之魂》此前的評測全部刪除,隻留下了一段話。


    ‘從開始的無知,到後來的苦難與興奮,《黑暗之魂》將是你遊戲經曆中的一個巨大的跨越;戰勝自己,超越自己,這是屬於《黑暗之魂》的核心魅力所在,堅持到下一個營火,擊敗眼前看似不可戰勝的強oss,在暗靈的入侵中殺出重圍,《黑暗之魂》這款遊戲會告訴你,這個世界上沒有比超越自己更有成就感的事情。’


    ‘而出色的戰鬥元素設計,告訴我們在《黑暗之魂》的世界中從來沒有手殘,沒有人是不能通關的,隻是他們在傳火的中途中放棄了,就如同灰心哥那樣,無數的玩家用無數次的死亡證明了——隻要堅持,擁有毅力與勇氣,那便一定能夠通關《黑暗之魂》,希望在座的每一位《黑暗之魂》的玩家都能夠順利通關,最後我已經無比期待《黑暗之魂》的dl與續作的到來了。’


    關於這一篇評測被遊戲星空進行翻譯轉載到國內,立刻引發了無數玩家的關注。


    隻不過他們關注的並不是文章中對於《黑暗之魂》這款遊戲的稱讚,而是文章結尾中最後的一句話。


    ‘續作?續作是不可能的,星雲遊戲這輩子都不可能出續作,我的抓根寶連影子都沒見到呢,頂多也就是靠od跟dl續續命的樣子。’


    ‘話說回來,星雲遊戲出過什麽續作?印象裏好像隻有一個《生化危機》係列有續作啊!’


    ‘樓上的老哥一看就是虛假的星雲遊戲粉,《生化危機》的續作雖然說也是正統故事的續作,但開發者並不是楊總的星雲遊戲,而是旗下的子公司就是林佳一所在的工作室,雖然遊戲中楊總單人的監製,但卻不是楊總主導負責開發的。’


    ‘所以目前為止星雲遊戲真的一個續作都沒有出過?’


    ‘服了,別的遊戲公司一年一個續作,搞出來個銷量不錯的係列,恨不得續作出到死,甚至幹脆給新的故事套個名字也算續作,星雲遊戲這倒好愣是挖坑不管填的,隻要能讓我玩到《上古卷軸2》跟《合金裝備2》,我就去找女朋友!’


    ‘女朋友?你想屁吃呢?單身一輩子吧!’


    而麵對網上玩家們的熱議,很快楊總就在官博放出了一個新的消息,一個讓無數玩家興奮之餘又無語的消息。


    《黑暗之魂》的dl,他快要lei了!

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