一天一天的過去,楊晨的官博也基本上保持一個很穩定的更新速度。
而這也就是玩家們唯一能夠探索到關於楊晨新遊戲《荒野大鏢客救贖》的信息了。
並且隨著一張張圖片被放了出來,玩家們也確定星雲遊戲的新遊戲《荒野大鏢客救贖》真的是一款真正西部題材的遊戲,而不是掛著羊頭賣狗肉的那種。
光是從圖片的風格上麵,就能夠感受的到。
“楊總,《荒野大鏢客救贖》不登陸switch平台麽?”中午食堂吃飯的時候,王燁幾個核心員工有點好奇的朝著楊晨問道。
距離《荒野大鏢客救贖》的立項也有蠻長一段時間了,中間的時候包括《使命召喚現代戰爭》等都是迎來了一次不小的版本更新。
不過對於玩家們而言,顯然還是新的遊戲更為能夠吸引他們一些。
至於《塞爾達傳說曠野之息》同樣也已經進入到尾部階段了。
“能登陸,但沒必要。”將手裏的最後一口豬排塞到嘴裏,楊晨拿起旁邊的餐巾紙擦了擦嘴角的油漬,然後搖頭說道。
將《荒野大鏢客救贖》同步在switch上開發,從技術上來說並不困難。
減少遊戲中的細節,壓縮畫質分辨率,完全能夠登陸上switch。
但這是一個沒必要的事情,因為本身《荒野大鏢客救贖》就是一款很吃畫質跟各種細節堆砌的遊戲,隻有這樣才能夠讓玩家更好的沉浸到這個西部世界裏去。
可以說雖然都是開放式世界,但跟《塞爾達傳說曠野之息》相比,他們是兩種不同種類的遊戲。
pc平台上的《荒野大鏢客救贖》如果評分是滿分10分,楊晨絕對相信它能夠拿到滿分10分。
同樣switch平台上的《塞爾達傳說曠野之息》如果評分的話,一樣也絕對是滿分10分。
可如果將《荒野大鏢客救贖》縮減畫質、以及其中各種細節,強行移植到switch平台的話,那在楊晨看來將會損失很大的一部分的分值。
因為兩者注重的東西是不同的。
《塞爾達傳說曠野之息》選擇了卡通渲染的風格,就注定某種程度上畫麵對整個遊戲的影響不大。
而《荒野大鏢客救贖》則是寫實向的一款遊戲,越真實的畫麵越能夠給玩家帶去沉浸感。
用電影的比喻來形容,前者是一個小成本的文藝電影,更注重帶給玩家內容;而後者則是商業科幻大片,擁有內容的同時更需要帶給玩家視覺上的沉浸衝擊。
你能夠想象一款魔幻、科幻式的商業大片,用五毛特效來演繹的感覺麽?
對於《荒野大鏢客救贖》而言,如果縮水各種細節,以及壓低分辨率登陸上switch平台,就如同夢境記憶中一部名為複仇者聯盟的電影用了鬥破電視劇的化馬特效一樣,閉上眼睛想象一下那種畫麵感。
………………
關於《荒野大鏢客救贖》的宣傳已經進行開始了,雖然距離預售發售跟遊戲正式的上線還有挺長一段時間的距離。
當然提前這麽早進行宣傳,大規模的線下宣傳還沒有鋪開,更多的還是在網上投放相應的宣傳信息。
就像是開車一樣,你不能上來就飆車,得慢慢的加大力度。
而相比於之前星雲遊戲的幾款遊戲,這一次在海外的廣告投放力度則是要大的多了,當然錢也是花的更多。
不過前期的宣傳基本上是沒有太重磅的消息,主要還是聚焦在遊戲的題材,以及星雲遊戲與楊晨重回開放世界這一個類型上麵進行宣傳。
看著遊戲的宣傳情況,無論是星雲遊戲海外剛剛組建的子公司運營部,還是國內的運營部,其相關負責的人都是一臉幽怨。
這遊戲前期的宣傳無非就是放一放概念原畫,又或者在題材上麵做做文章,順便告訴玩家們我們做這個遊戲用了多少資源,有多麽的牛逼。
最後在跟配音跟動捕演員上台宣傳一下,拍拍什麽開發進度環境這些。
但關鍵在於這些東西已經全部都是老黃曆了啊!
楊晨國內的官博,還有國外的社交平台賬號上麵,隔三差五就曝光一下遊戲的最新進度。
玩家該知道的全部都已經知道了,不該知道的,他們也不能夠進行宣傳啊。
這宣傳該怎麽宣傳呢?
從側麵吹吧!
借著星雲遊戲跟楊晨以前開發過的遊戲吹吧。
所以《荒野大鏢客救贖》的熱度登上熱搜榜後一直維持不落,到底是不是運營團隊給力不清楚。
但在這一段時間內星雲遊戲的老遊戲,比如《上古卷軸天際》還有《合金裝備幻痛》等一係列的遊戲,盡管沒有處於打折階段,銷量卻有了小幅度的提升這是很明顯的事情了。
而其他的一些遊戲廠商,這個時間段也是放出了一些自家遊戲的消息。
不過並不是什麽玩家期待的大作。
主要還是那種試探試探市場風向的作品。
畢竟雖然說大家都不怎麽看好楊晨跟星雲遊戲的這一款西部題材的遊戲,但楊晨的過往戰績是實打實的,犯不著非要不信邪將遊戲跟楊晨的遊戲放在一個檔期。
…………
在無數玩家靜靜等待著關於《荒野大鏢客救贖》消息的時候,臨近發工資的日子,楊晨默默的發了一篇官博。
‘即將到來的西部世界’
同時線上與線下的遊戲宣傳也立刻開始運轉了起來。
其規模絲毫不比此前的《使命召喚現代戰爭》要來的弱。
普通的玩家沒有感覺到什麽,最多就是感慨一下《荒野大鏢客救贖》的宣傳還真的足啊。
但是遊戲業界的一些人,卻從星雲遊戲的舉動看出了一點不一樣的東西。
當初的《使命召喚現代戰爭》這種大規模的宣傳手段,硬是從fps市場裏麵殺出了一條特殊的道路。
現代化戰爭的劇情跟多人模式的快節奏玩法,讓其作為一個新的ip立刻在fps市場裏麵站穩了腳跟。
而現在星雲遊戲在宣傳《荒野大鏢客救贖》的時候,海外的宣傳力度一點不比國內弱,再加上其在海外剛剛成立的星雲遊戲平台。
聯想到之前的《使命召喚現代戰爭》還有《黑暗之魂》,瞬間所有人都明白了。
星雲遊戲這是想跟動力風暴一樣啊!
。
而這也就是玩家們唯一能夠探索到關於楊晨新遊戲《荒野大鏢客救贖》的信息了。
並且隨著一張張圖片被放了出來,玩家們也確定星雲遊戲的新遊戲《荒野大鏢客救贖》真的是一款真正西部題材的遊戲,而不是掛著羊頭賣狗肉的那種。
光是從圖片的風格上麵,就能夠感受的到。
“楊總,《荒野大鏢客救贖》不登陸switch平台麽?”中午食堂吃飯的時候,王燁幾個核心員工有點好奇的朝著楊晨問道。
距離《荒野大鏢客救贖》的立項也有蠻長一段時間了,中間的時候包括《使命召喚現代戰爭》等都是迎來了一次不小的版本更新。
不過對於玩家們而言,顯然還是新的遊戲更為能夠吸引他們一些。
至於《塞爾達傳說曠野之息》同樣也已經進入到尾部階段了。
“能登陸,但沒必要。”將手裏的最後一口豬排塞到嘴裏,楊晨拿起旁邊的餐巾紙擦了擦嘴角的油漬,然後搖頭說道。
將《荒野大鏢客救贖》同步在switch上開發,從技術上來說並不困難。
減少遊戲中的細節,壓縮畫質分辨率,完全能夠登陸上switch。
但這是一個沒必要的事情,因為本身《荒野大鏢客救贖》就是一款很吃畫質跟各種細節堆砌的遊戲,隻有這樣才能夠讓玩家更好的沉浸到這個西部世界裏去。
可以說雖然都是開放式世界,但跟《塞爾達傳說曠野之息》相比,他們是兩種不同種類的遊戲。
pc平台上的《荒野大鏢客救贖》如果評分是滿分10分,楊晨絕對相信它能夠拿到滿分10分。
同樣switch平台上的《塞爾達傳說曠野之息》如果評分的話,一樣也絕對是滿分10分。
可如果將《荒野大鏢客救贖》縮減畫質、以及其中各種細節,強行移植到switch平台的話,那在楊晨看來將會損失很大的一部分的分值。
因為兩者注重的東西是不同的。
《塞爾達傳說曠野之息》選擇了卡通渲染的風格,就注定某種程度上畫麵對整個遊戲的影響不大。
而《荒野大鏢客救贖》則是寫實向的一款遊戲,越真實的畫麵越能夠給玩家帶去沉浸感。
用電影的比喻來形容,前者是一個小成本的文藝電影,更注重帶給玩家內容;而後者則是商業科幻大片,擁有內容的同時更需要帶給玩家視覺上的沉浸衝擊。
你能夠想象一款魔幻、科幻式的商業大片,用五毛特效來演繹的感覺麽?
對於《荒野大鏢客救贖》而言,如果縮水各種細節,以及壓低分辨率登陸上switch平台,就如同夢境記憶中一部名為複仇者聯盟的電影用了鬥破電視劇的化馬特效一樣,閉上眼睛想象一下那種畫麵感。
………………
關於《荒野大鏢客救贖》的宣傳已經進行開始了,雖然距離預售發售跟遊戲正式的上線還有挺長一段時間的距離。
當然提前這麽早進行宣傳,大規模的線下宣傳還沒有鋪開,更多的還是在網上投放相應的宣傳信息。
就像是開車一樣,你不能上來就飆車,得慢慢的加大力度。
而相比於之前星雲遊戲的幾款遊戲,這一次在海外的廣告投放力度則是要大的多了,當然錢也是花的更多。
不過前期的宣傳基本上是沒有太重磅的消息,主要還是聚焦在遊戲的題材,以及星雲遊戲與楊晨重回開放世界這一個類型上麵進行宣傳。
看著遊戲的宣傳情況,無論是星雲遊戲海外剛剛組建的子公司運營部,還是國內的運營部,其相關負責的人都是一臉幽怨。
這遊戲前期的宣傳無非就是放一放概念原畫,又或者在題材上麵做做文章,順便告訴玩家們我們做這個遊戲用了多少資源,有多麽的牛逼。
最後在跟配音跟動捕演員上台宣傳一下,拍拍什麽開發進度環境這些。
但關鍵在於這些東西已經全部都是老黃曆了啊!
楊晨國內的官博,還有國外的社交平台賬號上麵,隔三差五就曝光一下遊戲的最新進度。
玩家該知道的全部都已經知道了,不該知道的,他們也不能夠進行宣傳啊。
這宣傳該怎麽宣傳呢?
從側麵吹吧!
借著星雲遊戲跟楊晨以前開發過的遊戲吹吧。
所以《荒野大鏢客救贖》的熱度登上熱搜榜後一直維持不落,到底是不是運營團隊給力不清楚。
但在這一段時間內星雲遊戲的老遊戲,比如《上古卷軸天際》還有《合金裝備幻痛》等一係列的遊戲,盡管沒有處於打折階段,銷量卻有了小幅度的提升這是很明顯的事情了。
而其他的一些遊戲廠商,這個時間段也是放出了一些自家遊戲的消息。
不過並不是什麽玩家期待的大作。
主要還是那種試探試探市場風向的作品。
畢竟雖然說大家都不怎麽看好楊晨跟星雲遊戲的這一款西部題材的遊戲,但楊晨的過往戰績是實打實的,犯不著非要不信邪將遊戲跟楊晨的遊戲放在一個檔期。
…………
在無數玩家靜靜等待著關於《荒野大鏢客救贖》消息的時候,臨近發工資的日子,楊晨默默的發了一篇官博。
‘即將到來的西部世界’
同時線上與線下的遊戲宣傳也立刻開始運轉了起來。
其規模絲毫不比此前的《使命召喚現代戰爭》要來的弱。
普通的玩家沒有感覺到什麽,最多就是感慨一下《荒野大鏢客救贖》的宣傳還真的足啊。
但是遊戲業界的一些人,卻從星雲遊戲的舉動看出了一點不一樣的東西。
當初的《使命召喚現代戰爭》這種大規模的宣傳手段,硬是從fps市場裏麵殺出了一條特殊的道路。
現代化戰爭的劇情跟多人模式的快節奏玩法,讓其作為一個新的ip立刻在fps市場裏麵站穩了腳跟。
而現在星雲遊戲在宣傳《荒野大鏢客救贖》的時候,海外的宣傳力度一點不比國內弱,再加上其在海外剛剛成立的星雲遊戲平台。
聯想到之前的《使命召喚現代戰爭》還有《黑暗之魂》,瞬間所有人都明白了。
星雲遊戲這是想跟動力風暴一樣啊!
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