網龍會議室裏麵,馬磊包括張毅達以及其他人,都是將目光看向桌子尾端的一個中年。
三十多歲,帶著眼鏡發際線十分堪憂,以及一身運動衫。
齊達,作為網龍中剛剛晉升的一名遊戲設計師,其實在這種級別的會議上麵齊達話語的分量是屬於最低層次的。
但他也有自己的野心。
那就是單獨擔任一個項目的負責人,然後做出一些成績,讓其能夠在公司內部更好的晉升。
而這一次的《英雄聯盟》就讓他看到了一個非常好的機會。
從成本角度上麵來說,《英雄聯盟》這一類的遊戲開發成本,可以說十分的低了。
這對他而言可以說是一個非常好的消息,因為如果《英雄聯盟》是那種3a級別規模的大製作,以他在網龍裏麵的資曆也拿不到相應的資源。
至於星雲遊戲已經提前進入到這一塊的市場,而且將其打造的看起來非常火爆,這對於他而言更是一個好消息了。
凡事有利有弊,站在網龍整個遊戲公司的角度上麵來看的話,星雲遊戲已經先一步進入市場,將最大最肥的一塊肉吃到嘴巴裏麵了,後來者想要吃肉就得將星雲遊戲的嘴巴撬開。
可還有一句老話,前人栽樹後人乘涼。
星雲遊戲開闊了市場,這意味著後來者要承擔的風險可以說小很多,而且用戶也已經培養了起來。
“有什麽想法?”石磊朝著齊達輕輕點了點頭。
聽見石磊的話,齊達將已經提前在腦海裏麵整理好的思路說出來:“馬總,關於星雲遊戲的《英雄聯盟》,實際上我一直有關注,遊戲本體免費的降低門檻,還有簡化遊戲的複雜程度,讓玩家能夠第一時間上手,在我看來這些都是《英雄聯盟》做的最出色的地方。”
之前的齊達是負責網遊部的那一塊,很清楚免費還有簡化遊戲複雜度,這些對於大部分玩家而言有多麽大的吸引力。
從最早的mmorpg,不能夠自動吃藥,沒有自動尋路,甚至還沒有大地圖,一切都需要自行探索。
到後來隻要是一款mmorpg遊戲,都擁有內置的自動吃藥、自動尋路,還有各種地圖,可以說完全是兩種極端的發展。
有的玩家覺得這是一種退步,但實際上有這種遊戲就說明這一類的市場十分龐大。
當然還可以換另外一種說法,那就是不這樣做的遊戲,是因為做過的都死在了茫茫多的遊戲海洋中了,沒有一個領頭羊的帶領。
如果在大家都是自動尋路、自動吃藥、自動打怪,跟大地圖的mmorpg時代背景下,突然出現一款mmorpg開始了複古,而且還大獲成功了。
那其他的遊戲廠商自然會去做同類的遊戲,就如同當初星雲遊戲嚐試恐怖類遊戲,並且成功了。
當時大多數的廠商也都開始嚐試恐怖類的遊戲,有的廠商成功了,有的廠商失敗了。
後續雖然沒有出現《生化危機》《逃生》以及《寂靜嶺》這樣銷量出色的遊戲。
可卻也不乏佳作,整個恐怖類遊戲的市場的的確確上升了,畢竟資本都是逐利的。
就如同單機遊戲跟3a大作,如果有廠商證明能夠賺到錢,那自然會有大批的資本湧入這個領域。
可如果3a大作賺不到錢,反而是換皮網遊手遊能夠賺大錢,除了所謂的夢想者,自然就不會有人去做這一類遊戲了。
在齊達看來,實際上《英雄聯盟》的改動也無非如此,讓新手玩家玩的更爽更舒服。
刪除了反補機製,隻要不被殺,隻要能夠吃到經驗,雙方的等級就會一模一樣,最多在經濟上麵被壓製。
而不是如同dota裏麵一樣,經濟經驗雙重壓製。
還有明確的分工,甚至在遊戲設計裏麵,官方明確的分出了各個位置,還從新手指引裏麵潛移默化的讓玩家認為這個英雄就應該打野,就應該上單。
看起來這是束縛了玩家的想象力,但卻讓玩家更容易上手。
這些內容作為一個玩家,玩遊戲的時候,可能不會感覺到什麽。
但作為一個遊戲設計師,齊達卻清楚的能夠明白,這其中的玄機。
在之前齊達《dota》跟《英雄聯盟》這兩款遊戲都上手玩過,同樣也正是如此,他才更清楚為什麽《英雄聯盟》這開頭的勢頭比起當初《魔獸爭霸》上的dota要更猛。
免費+易上手,這兩個要素的結合,可以說直接打中了玩家們最關鍵的地方。
這是最核心的兩個要素,其它的吸引力,都是要經過這兩個考驗的。
玩家們感興趣,但遊戲收費買斷,那就會有一個收費門檻。
其次遊戲上手難度太高,那玩家們又會被其中的上手難度給勸退。
也許玩家們覺得這並不是自己喜不喜歡一款遊戲的主要理由,但卻切切實實影響了玩家們的選擇。
“馬總,我覺得我們完全能夠開發一款同類,但核心卻並不同的遊戲,將遊戲中的部分元素繼續簡化,從而讓玩家們擁有更好的體驗,雖然《英雄聯盟》已經在dota原有的基礎上讓其變得更易上手,但實際上對於新手而言,還是會有一些的複雜。”齊達一臉確信的朝著馬磊說道。
目前網上關於《英雄聯盟》的消息,還沒有太多說到遊戲的難度上麵,這在齊達看來主要是兩點,第一個就是遊戲上線不久,大多數的玩家還沒有玩通,但差不多一兩周的時間,根據玩家的天賦這個差距就會快速的拉開。
而《英雄聯盟》大概率也會在那個時候,宣布排位係統的更新。
倒不是齊達神機妙算,而是競技向的遊戲,大致多是如此。
“繼續簡化?收納《英雄聯盟》被勸退的那一部分玩家?”
聽著齊達的話,馬磊的眼睛眯了眯。
正麵跟《英雄聯盟》又或者《dota》搶占市場,這是一個很難的事情,馬磊也不得不承認。
因為落後太多了,而這種類型的遊戲,一旦入坑習慣,想要脫坑的話,除非遊戲出現很大的問題,否則玩家的粘性是十分高的。
這一點馬磊也不是不知道。
隻是該如何簡化,而市場又有多大,這才是馬磊最關鍵的問題。
“說說看你的計劃書。”
沉默了片刻,馬磊朝著齊達說道。
他相信齊達既然說出這話來,那肯定是有完整計劃書的。
三十多歲,帶著眼鏡發際線十分堪憂,以及一身運動衫。
齊達,作為網龍中剛剛晉升的一名遊戲設計師,其實在這種級別的會議上麵齊達話語的分量是屬於最低層次的。
但他也有自己的野心。
那就是單獨擔任一個項目的負責人,然後做出一些成績,讓其能夠在公司內部更好的晉升。
而這一次的《英雄聯盟》就讓他看到了一個非常好的機會。
從成本角度上麵來說,《英雄聯盟》這一類的遊戲開發成本,可以說十分的低了。
這對他而言可以說是一個非常好的消息,因為如果《英雄聯盟》是那種3a級別規模的大製作,以他在網龍裏麵的資曆也拿不到相應的資源。
至於星雲遊戲已經提前進入到這一塊的市場,而且將其打造的看起來非常火爆,這對於他而言更是一個好消息了。
凡事有利有弊,站在網龍整個遊戲公司的角度上麵來看的話,星雲遊戲已經先一步進入市場,將最大最肥的一塊肉吃到嘴巴裏麵了,後來者想要吃肉就得將星雲遊戲的嘴巴撬開。
可還有一句老話,前人栽樹後人乘涼。
星雲遊戲開闊了市場,這意味著後來者要承擔的風險可以說小很多,而且用戶也已經培養了起來。
“有什麽想法?”石磊朝著齊達輕輕點了點頭。
聽見石磊的話,齊達將已經提前在腦海裏麵整理好的思路說出來:“馬總,關於星雲遊戲的《英雄聯盟》,實際上我一直有關注,遊戲本體免費的降低門檻,還有簡化遊戲的複雜程度,讓玩家能夠第一時間上手,在我看來這些都是《英雄聯盟》做的最出色的地方。”
之前的齊達是負責網遊部的那一塊,很清楚免費還有簡化遊戲複雜度,這些對於大部分玩家而言有多麽大的吸引力。
從最早的mmorpg,不能夠自動吃藥,沒有自動尋路,甚至還沒有大地圖,一切都需要自行探索。
到後來隻要是一款mmorpg遊戲,都擁有內置的自動吃藥、自動尋路,還有各種地圖,可以說完全是兩種極端的發展。
有的玩家覺得這是一種退步,但實際上有這種遊戲就說明這一類的市場十分龐大。
當然還可以換另外一種說法,那就是不這樣做的遊戲,是因為做過的都死在了茫茫多的遊戲海洋中了,沒有一個領頭羊的帶領。
如果在大家都是自動尋路、自動吃藥、自動打怪,跟大地圖的mmorpg時代背景下,突然出現一款mmorpg開始了複古,而且還大獲成功了。
那其他的遊戲廠商自然會去做同類的遊戲,就如同當初星雲遊戲嚐試恐怖類遊戲,並且成功了。
當時大多數的廠商也都開始嚐試恐怖類的遊戲,有的廠商成功了,有的廠商失敗了。
後續雖然沒有出現《生化危機》《逃生》以及《寂靜嶺》這樣銷量出色的遊戲。
可卻也不乏佳作,整個恐怖類遊戲的市場的的確確上升了,畢竟資本都是逐利的。
就如同單機遊戲跟3a大作,如果有廠商證明能夠賺到錢,那自然會有大批的資本湧入這個領域。
可如果3a大作賺不到錢,反而是換皮網遊手遊能夠賺大錢,除了所謂的夢想者,自然就不會有人去做這一類遊戲了。
在齊達看來,實際上《英雄聯盟》的改動也無非如此,讓新手玩家玩的更爽更舒服。
刪除了反補機製,隻要不被殺,隻要能夠吃到經驗,雙方的等級就會一模一樣,最多在經濟上麵被壓製。
而不是如同dota裏麵一樣,經濟經驗雙重壓製。
還有明確的分工,甚至在遊戲設計裏麵,官方明確的分出了各個位置,還從新手指引裏麵潛移默化的讓玩家認為這個英雄就應該打野,就應該上單。
看起來這是束縛了玩家的想象力,但卻讓玩家更容易上手。
這些內容作為一個玩家,玩遊戲的時候,可能不會感覺到什麽。
但作為一個遊戲設計師,齊達卻清楚的能夠明白,這其中的玄機。
在之前齊達《dota》跟《英雄聯盟》這兩款遊戲都上手玩過,同樣也正是如此,他才更清楚為什麽《英雄聯盟》這開頭的勢頭比起當初《魔獸爭霸》上的dota要更猛。
免費+易上手,這兩個要素的結合,可以說直接打中了玩家們最關鍵的地方。
這是最核心的兩個要素,其它的吸引力,都是要經過這兩個考驗的。
玩家們感興趣,但遊戲收費買斷,那就會有一個收費門檻。
其次遊戲上手難度太高,那玩家們又會被其中的上手難度給勸退。
也許玩家們覺得這並不是自己喜不喜歡一款遊戲的主要理由,但卻切切實實影響了玩家們的選擇。
“馬總,我覺得我們完全能夠開發一款同類,但核心卻並不同的遊戲,將遊戲中的部分元素繼續簡化,從而讓玩家們擁有更好的體驗,雖然《英雄聯盟》已經在dota原有的基礎上讓其變得更易上手,但實際上對於新手而言,還是會有一些的複雜。”齊達一臉確信的朝著馬磊說道。
目前網上關於《英雄聯盟》的消息,還沒有太多說到遊戲的難度上麵,這在齊達看來主要是兩點,第一個就是遊戲上線不久,大多數的玩家還沒有玩通,但差不多一兩周的時間,根據玩家的天賦這個差距就會快速的拉開。
而《英雄聯盟》大概率也會在那個時候,宣布排位係統的更新。
倒不是齊達神機妙算,而是競技向的遊戲,大致多是如此。
“繼續簡化?收納《英雄聯盟》被勸退的那一部分玩家?”
聽著齊達的話,馬磊的眼睛眯了眯。
正麵跟《英雄聯盟》又或者《dota》搶占市場,這是一個很難的事情,馬磊也不得不承認。
因為落後太多了,而這種類型的遊戲,一旦入坑習慣,想要脫坑的話,除非遊戲出現很大的問題,否則玩家的粘性是十分高的。
這一點馬磊也不是不知道。
隻是該如何簡化,而市場又有多大,這才是馬磊最關鍵的問題。
“說說看你的計劃書。”
沉默了片刻,馬磊朝著齊達說道。
他相信齊達既然說出這話來,那肯定是有完整計劃書的。