網龍遊戲的會議室裏麵。


    臨時會議室裏麵,馬磊眯著眼睛看著眼前的一份數據報表。


    上麵是近段時間遊戲市場上統計出來的數據。


    其中排在首位的赫然是星雲遊戲的《英雄聯盟》,海外的具體數據還沒有統計出來,但根據各大主流的遊戲論壇跟社區能夠明顯的看出,玩家數量也並不在少數。


    而且就算拋開海外渠道這一塊光是國內市場,《英雄聯盟》的表現也足夠讓人震驚了。


    最高同時在線人數300萬,玩家平均時長6小時,七日內玩家總數已經達到1000萬,這個數據算不上打破記錄的數據,但作為一款新ip的遊戲,而且不是傳統式的那種orpg大型遊戲。


    反而是偏向小成本的遊戲,這顯然是一個讓人覺得有一點不可思議的數據了。


    雖然說這是一款免費網遊,但跟傳統的網遊不同,這還是一款競技向的網遊。


    同樣作為競技向的網遊,fps類型的遊戲,能夠帶給新手最直觀的爽點,那就是開槍。


    哪怕對槍對不過別人,我用槍打玻璃,打花盆,甚至是殺地圖上來回跑的雞,以及對著一個點位的木板用子彈最多的重機槍不斷的掃射,都是能夠帶來一種遊戲參與感的。


    而《英雄聯盟》這種偏向rts的遊戲新手玩家的參與感呢?


    無法擊殺敵人的情況下,殺小兵?拿錢,然後拿著錢出裝備,更有效率的殺小兵?


    因為身份的原因,馬磊對於《英雄聯盟》還沒有進行親自的嚐試,隻是從相關渠道的信息了解了一些,但《英雄聯盟》表現出的潛力卻足夠讓人重視了。


    雖然從目前的玩家評價來看,《英雄聯盟》這款遊戲隻能夠算是佳作,算不上什麽神作。


    但從商業的角度來看,這款遊戲絕對是一個爆款。


    即便目前根據數據統計《英雄聯盟》的盈利流水並不算高,但潛力擺在那裏。


    初期如此多的玩家數量,再加上沒有崩的口碑,跟競技本身的特點,這絕對能夠成為一家遊戲廠商的搖錢樹。


    此前國內的遊戲廠商有不少都在進行對dota的仿製,推出類似的遊戲,但卻不溫不火這導致這一類遊戲沒有多少人關注。


    但現在看來,這根本就是一個大金礦啊。


    區別於orpg跟fps以及競速、休閑這種大眾類型遊戲的金礦。


    而且星雲遊戲對於這一塊的目標也非常的明確,《隻狼影逝二度》《魔獸爭霸》《合金裝備幻痛》等等遊戲的皮膚聯動,大大加強了玩家對於其消費的。


    除此外後續的電競化也絕對是非常容易做的,哪怕這是一款偏向輕度娛樂的遊戲,但它也是有競技成分在其中的。


    而且在遊戲生命的中後期,完全能夠拋開娛樂,而徹底轉型競技。


    這隻是需要設計師對於英雄跟遊戲機製進行改動而已。


    同時還不僅僅是《英雄聯盟》,包括楊晨在宣布《英雄聯盟》這個項目的時候,還提到了《dota》跟《真三國無雙》的獨立化,更是讓馬磊感覺到了對方的野心。


    這是要把後來者的路給趕盡殺絕啊!


    國內仿製dota的遊戲,基本上不是做的喜歡,而是套用dota的遊戲機製跟英雄技能,本身的皮卻是武俠、以及曆史題材,其中三國就是最主要的一個題材了,畢竟知名度高。


    當然仙俠,比如什麽西遊記這些也不少。


    而星雲遊戲的這一通操作,顯然就是隻有一個目的,那就是圈市場。


    接受不了dota玩法的玩家,入坑偏向於輕度的《英雄聯盟》,喜歡硬核競技向的入坑dota。


    而對於國內文化皮感興趣的玩家,將會入坑《真三國無雙》。


    這是一環套一環啊!


    想到這裏馬磊不由得深深吸了口氣。


    “大家對於星雲遊戲的《英雄聯盟》有什麽看法麽?”楊晨看著會議室裏麵的一群人說道。


    除了正在開發他們網龍內部最新的開放式世界3a大作的項目組,剩下的網龍內部一線遊戲設計師基本上都到期了,其中張毅達就坐在首位。


    “毫無疑問這是一款全新類型的遊戲,實際上它的本質上還是rts的風格,但跟傳統的rts不同,這一類的遊戲更簡單,經濟的積累不用依靠枯燥的采礦,而是通過補刀,分成兩隊如同象棋一樣的楚漢河界,而玩家們也不用操作繁多的兵種建築,隻需要操縱一個英雄角色,進行對抗。”作為遊戲圈子中頂尖的設計師,雖然近年來真的沒有什麽拿得出手的作品,但其對於遊戲的理解,還有知識儲備,張毅達絕對是頂尖的存在。


    麵對星雲遊戲的這一款《英雄聯盟》,張毅達還是有不少深入了解的,甚至他覺得可能這一類型的遊戲推出後,rts恐怕真的會淪為小眾的不能在小眾的遊戲了。


    實際上原本的rts已經足夠小眾了,隻不過星雲遊戲用一款《紅色警戒》跟一款《魔獸爭霸》告訴業界,原來rts還可以這樣做。


    可《英雄聯盟》這種類型的遊戲推出,讓他徹底意識到,之前《魔獸爭霸》中的dota地圖,所有人都忽略了他的這種玩法特殊度,直到《英雄聯盟》相比於dota讓其更加輕度化,娛樂化,所有人才意識到這一類遊戲的不一樣。


    “同類的遊戲,你們有什麽看法麽?”聽見張毅達的話,沒有說什麽馬磊點點頭,頓了頓開口說道。


    “很難超過星雲遊戲,《英雄聯盟》已經上線,而如果隻有一款《英雄聯盟》,實際上還可以深挖重度核心玩家,而且這是一塊很大的市場,比起輕度玩家而言,這一類的玩家要更忠誠,雖然份額可能沒那麽的大,但星雲遊戲的《dota》已經立項,而且想要做的話至少我們得跟《dota》還有《英雄聯盟》聯盟有明顯的劃分,畢竟……我們是網龍。”張毅達輕輕搖了搖頭說道。


    輕度向有《英雄聯盟》,重度向有明顯已經立項正在開發的《dota》,對方還有一款主打國內市場三國文化的《真三國無雙》。


    一些小廠能夠為了蹭熱度直接照抄,英雄裝備什麽都不改動,直接上線。


    但它們是網龍,也不是不能這樣做,但風險太大了。


    尤其是近幾年,在跟星雲遊戲當年的《上古卷軸天際》合作之後,連續不少款3a大作挽回了很多口碑。


    要是如今在這樣做,那口碑就別指望了,而且最關鍵的是這樣不一定能夠有多少的利益收入。


    如果真能賺錢,那被玩家罵就罵唄,每個季度給出的財報漂亮就行了。


    但利益不夠,口碑還會爛,這不是傻子才能夠幹得出來的事情麽?


    他們又不是無藥可救,破罐子破摔的那種遊戲公司。


    “馬總!我有一個想法!”


    。

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