同月上旬,幾乎是在網龍那邊剛剛宣布接下來將開發一款與《英雄聯盟》相似,但玩法完全不同的遊戲後,鳳凰遊戲就進行召開發布會,表示接下來他們一款全新的遊戲《諸神黃昏》即將上線。
遊戲類型上他們表示這是一款結合了fps與arpg的全新moba類遊戲。
至於moba的概念,這是星雲遊戲給《英雄聯盟》進行宣傳時提到的。
實際上就是multiyeronlinebattlearenagames(多人在線競技遊戲)的縮寫而已。
夢境記憶裏麵,這一類的遊戲真正誕生出完整雛形就是dota,後來其餘這一類的遊戲,為了避免玩家稱之為類dota遊戲,而進行獨立化就直接廣泛的采用了moba的縮寫。
楊晨在宣傳的時候,同樣也就是直接引用了這一類遊戲的稱呼進行宣傳了。
…………
全新的玩法模式,區別於《英雄聯盟》與《dota》那種rts模式的上帝視角,全新的3d化跟fps於arpg動作的結合。
而遊戲背景上則是以各國神話角色為背景,比如華夏神話中赫赫有名的女媧、孫悟空、哪吒、二郎神、以及東瀛神話中的天照、北歐神話中的奧丁、希臘神話的宙斯、波塞冬等等。
其次在玩法上麵,《諸神黃昏》則是將遊戲中的難度進行了縮減,玩家不用補刀隻要附近的小兵死亡,就能夠自動獲得一半的經濟,而如果擊殺小兵就能夠收獲全部的經濟。
除此之外還有類似dota係統裏麵的buff增益,以及《英雄聯盟》中的獨立打野位置。
宣傳陣仗並不算太大,但卻也不小。
對於玩家們倒是沒有太大的反應,隻是有部分玩家覺得鳳凰遊戲挺無恥的。
這個玩法還不是如同《dota》跟《英雄聯盟》一樣麽?
不就是換了個皮麽?
而還有不少玩家則是對鳳凰遊戲的《諸神黃昏》十分感興趣,fps跟arpg還有moba遊戲的結合?
聽上去感覺好像還有點意思啊。
還沒有見到實際遊戲的玩家們,已經被勾起了一些興趣了。
同樣的對於一些感覺《英雄聯盟》還是有一點難的新手玩家們,他們更多的是被《諸神黃昏》裏麵那個降低上手門檻的宣傳語給吸引了。
或許會有人奇怪,《英雄聯盟》相比於《dota》已經相當簡單了啊,為什麽還會有玩家感覺難。
對此楊晨隻想說,永遠不要去低估那些技術不好的玩家們。
遊戲天賦這種東西,有時候就是那麽的不講道理。
而關鍵是對於很多玩家而言,玩的不好還喜歡玩,簡單說就是玩家們口中常說的‘人菜癮又大’。
在這方麵楊晨自己就非常的有發言權。
所以麵對《諸神黃昏》的宣傳,目前《英雄聯盟》上線時間不長的情況下,沒有培養出玩家們的習慣,還有粘性。
還是有不少玩家被《諸神黃昏》給吸引過去了。
更容易的上手門檻,雖然《英雄聯盟》取消了反補的機製,《dota》裏麵各種複雜的機製以及戰術道具。
但還是需要讓新手有一個適應期,而且也一定會有玩家感覺到自己的技術上不去。
而《諸神黃昏》顯然就是抓住了這樣的一個特點,不用補到小兵一樣能夠有一半的金錢收益,這導致即便玩家基本功很差,利用一般的賞金錢一樣能夠很舒服。
即便敵方玩家全部補到了小兵,自己一個小兵也沒有補到,實際上也隻是被壓了一倍的補刀而已。
就算是基本功差的狠,也不用擔心沒有經濟去出裝備。
其次就是fps跟arpg的結合,這讓玩家們產生了一些好奇感。
fps跟arpg還能夠跟《英雄聯盟》《dota》這種類型的遊戲結合起來?
所以玩家都是有一點點的好奇。
加上鳳凰遊戲本身的推廣,雖然跟目前看起來風頭正盛的《英雄聯盟》熱度還無法比肩,但也已經上升到熱度第二的位置了。
並且各大遊戲論壇,還有社區裏麵,討論《諸神黃昏》的玩家們也不在少數。
…………
星雲遊戲裏麵,看著網上關於《諸神黃昏》的宣傳,楊晨也是有一點意外。
同類遊戲的推出,這一點楊晨並不意外,真正讓楊晨意外的是鳳凰遊戲怎麽會這麽快推出一款同類的遊戲,難道是早就已經有所準備了?
自己之所以能夠推出那麽快,主要是因為有夢境記憶的緣故,更常規的應該是如同網龍那樣確定項目,然後預熱而已。
但鳳凰遊戲的這一手上來直接推廣,很顯然這遊戲已經是快要上線了啊。
“楊總,我們是不是要推出新的版本?”
《英雄聯盟》項目室裏麵,陳川看著楊晨詢問道。
顯然網上關於鳳凰遊戲的《諸神黃昏》讓他有一點點緊張,畢竟這還是他首次負責一個單獨的項目,雖然大多數的情況他是根據楊晨的策劃書來進行遊戲製作開發的。
“關於排位的大版本更新還不適合,不過大亂鬥模式的話,可以放出了。”楊晨輕輕點了點頭說道。
對於這款《諸神黃昏》其實楊晨也不知道該怎麽來評價,畢竟實際遊戲還沒有見到。
最讓楊晨感覺到好奇的是fps跟arpg還有moba到底怎麽結合到一起去。
這一類型的遊戲,夢境記憶裏麵也並不是沒有,比如火爆一時的《守望先鋒》,但嚴格來說《守望先鋒》更多的隻是類似《軍團要塞》的那種風格。
而且遊戲可並不是將諸多元素結合起來,就是一款好遊戲了。
楊晨覺得有一點奇怪,不過雖然對於《英雄聯盟》品質有信心,但也不會輕視對手。
說不準這個《諸神黃昏》真的有一點點門道呢。
戰略上藐視敵人,戰術上重視敵人。
這一點楊晨可是一直很堅信的。
所以楊晨決定將《英雄聯盟》的一個主要核心模式:極地大亂鬥,提前上線。
對於輕度娛樂向的玩家而言,這個模式顯然比匹配模式要更吸引他們。
…………
另一麵,網龍遊戲的會議室裏麵。
馬磊聽著助手的匯報一臉驚訝:“鳳凰遊戲那邊是這樣說的?”
遊戲類型上他們表示這是一款結合了fps與arpg的全新moba類遊戲。
至於moba的概念,這是星雲遊戲給《英雄聯盟》進行宣傳時提到的。
實際上就是multiyeronlinebattlearenagames(多人在線競技遊戲)的縮寫而已。
夢境記憶裏麵,這一類的遊戲真正誕生出完整雛形就是dota,後來其餘這一類的遊戲,為了避免玩家稱之為類dota遊戲,而進行獨立化就直接廣泛的采用了moba的縮寫。
楊晨在宣傳的時候,同樣也就是直接引用了這一類遊戲的稱呼進行宣傳了。
…………
全新的玩法模式,區別於《英雄聯盟》與《dota》那種rts模式的上帝視角,全新的3d化跟fps於arpg動作的結合。
而遊戲背景上則是以各國神話角色為背景,比如華夏神話中赫赫有名的女媧、孫悟空、哪吒、二郎神、以及東瀛神話中的天照、北歐神話中的奧丁、希臘神話的宙斯、波塞冬等等。
其次在玩法上麵,《諸神黃昏》則是將遊戲中的難度進行了縮減,玩家不用補刀隻要附近的小兵死亡,就能夠自動獲得一半的經濟,而如果擊殺小兵就能夠收獲全部的經濟。
除此之外還有類似dota係統裏麵的buff增益,以及《英雄聯盟》中的獨立打野位置。
宣傳陣仗並不算太大,但卻也不小。
對於玩家們倒是沒有太大的反應,隻是有部分玩家覺得鳳凰遊戲挺無恥的。
這個玩法還不是如同《dota》跟《英雄聯盟》一樣麽?
不就是換了個皮麽?
而還有不少玩家則是對鳳凰遊戲的《諸神黃昏》十分感興趣,fps跟arpg還有moba遊戲的結合?
聽上去感覺好像還有點意思啊。
還沒有見到實際遊戲的玩家們,已經被勾起了一些興趣了。
同樣的對於一些感覺《英雄聯盟》還是有一點難的新手玩家們,他們更多的是被《諸神黃昏》裏麵那個降低上手門檻的宣傳語給吸引了。
或許會有人奇怪,《英雄聯盟》相比於《dota》已經相當簡單了啊,為什麽還會有玩家感覺難。
對此楊晨隻想說,永遠不要去低估那些技術不好的玩家們。
遊戲天賦這種東西,有時候就是那麽的不講道理。
而關鍵是對於很多玩家而言,玩的不好還喜歡玩,簡單說就是玩家們口中常說的‘人菜癮又大’。
在這方麵楊晨自己就非常的有發言權。
所以麵對《諸神黃昏》的宣傳,目前《英雄聯盟》上線時間不長的情況下,沒有培養出玩家們的習慣,還有粘性。
還是有不少玩家被《諸神黃昏》給吸引過去了。
更容易的上手門檻,雖然《英雄聯盟》取消了反補的機製,《dota》裏麵各種複雜的機製以及戰術道具。
但還是需要讓新手有一個適應期,而且也一定會有玩家感覺到自己的技術上不去。
而《諸神黃昏》顯然就是抓住了這樣的一個特點,不用補到小兵一樣能夠有一半的金錢收益,這導致即便玩家基本功很差,利用一般的賞金錢一樣能夠很舒服。
即便敵方玩家全部補到了小兵,自己一個小兵也沒有補到,實際上也隻是被壓了一倍的補刀而已。
就算是基本功差的狠,也不用擔心沒有經濟去出裝備。
其次就是fps跟arpg的結合,這讓玩家們產生了一些好奇感。
fps跟arpg還能夠跟《英雄聯盟》《dota》這種類型的遊戲結合起來?
所以玩家都是有一點點的好奇。
加上鳳凰遊戲本身的推廣,雖然跟目前看起來風頭正盛的《英雄聯盟》熱度還無法比肩,但也已經上升到熱度第二的位置了。
並且各大遊戲論壇,還有社區裏麵,討論《諸神黃昏》的玩家們也不在少數。
…………
星雲遊戲裏麵,看著網上關於《諸神黃昏》的宣傳,楊晨也是有一點意外。
同類遊戲的推出,這一點楊晨並不意外,真正讓楊晨意外的是鳳凰遊戲怎麽會這麽快推出一款同類的遊戲,難道是早就已經有所準備了?
自己之所以能夠推出那麽快,主要是因為有夢境記憶的緣故,更常規的應該是如同網龍那樣確定項目,然後預熱而已。
但鳳凰遊戲的這一手上來直接推廣,很顯然這遊戲已經是快要上線了啊。
“楊總,我們是不是要推出新的版本?”
《英雄聯盟》項目室裏麵,陳川看著楊晨詢問道。
顯然網上關於鳳凰遊戲的《諸神黃昏》讓他有一點點緊張,畢竟這還是他首次負責一個單獨的項目,雖然大多數的情況他是根據楊晨的策劃書來進行遊戲製作開發的。
“關於排位的大版本更新還不適合,不過大亂鬥模式的話,可以放出了。”楊晨輕輕點了點頭說道。
對於這款《諸神黃昏》其實楊晨也不知道該怎麽來評價,畢竟實際遊戲還沒有見到。
最讓楊晨感覺到好奇的是fps跟arpg還有moba到底怎麽結合到一起去。
這一類型的遊戲,夢境記憶裏麵也並不是沒有,比如火爆一時的《守望先鋒》,但嚴格來說《守望先鋒》更多的隻是類似《軍團要塞》的那種風格。
而且遊戲可並不是將諸多元素結合起來,就是一款好遊戲了。
楊晨覺得有一點奇怪,不過雖然對於《英雄聯盟》品質有信心,但也不會輕視對手。
說不準這個《諸神黃昏》真的有一點點門道呢。
戰略上藐視敵人,戰術上重視敵人。
這一點楊晨可是一直很堅信的。
所以楊晨決定將《英雄聯盟》的一個主要核心模式:極地大亂鬥,提前上線。
對於輕度娛樂向的玩家而言,這個模式顯然比匹配模式要更吸引他們。
…………
另一麵,網龍遊戲的會議室裏麵。
馬磊聽著助手的匯報一臉驚訝:“鳳凰遊戲那邊是這樣說的?”