《諸神黃昏》的上線時間比玩家,甚至包括楊晨所想的都要快很多。


    僅僅在宣傳後的第三天,《諸神黃昏》就已經全網上線了。


    普通玩家的反應暫時不提,讓楊晨有點奇怪的是鳳凰遊戲對於這款遊戲的態度。


    能夠這麽快推出跟《英雄聯盟》同類型的遊戲,這說明鳳凰遊戲是很看好這一類型遊戲的。


    否則的話也不會這麽快就跟在《英雄聯盟》的屁股後麵發售出這樣的一款《諸神黃昏》。


    但比較詭異的方麵就是鳳凰遊戲對《諸神黃昏》的資源投入又好像沒有那麽多,就仿佛隻是一款普通的遊戲而已。


    要知道既然這麽快趕工推出同類的遊戲,就可以肯定對方是有意向的,但這時候不投入相應的資源,那就等同於將抉擇權交給了《英雄聯盟》的手上。


    隻要《英雄聯盟》不犯大的錯誤,《諸神黃昏》注定不可能掀起多大的波浪。


    普通的玩家會覺得一款遊戲能不能夠成功靠的是遊戲本身的素質,宣傳什麽的並不太重要,畢竟也有太多例子給玩家作為參考了。


    一些獨立遊戲沒有經過宣傳什麽的,最後依舊靠品質大火特火。


    但這個火卻僅限於一個範圍,一個界線點。


    真正想要將一款遊戲打造成超級大的ip,絕對是需要大量資源推廣投入的。


    就比如目前星雲遊戲旗下的遊戲,如果說最經典的遊戲,可以說玩家各有各的看法。


    但要說最出名,ip最大的遊戲,那毫無疑問就是《生化危機》跟《遊戲王》還有《我的世界》這三款產品了。


    甚至就連當初讓星雲遊戲名噪一時的《上古卷軸:天際》都要差上一點點。


    大量的漫畫、周邊、還有影視改造帶來的ip推廣,讓這兩個係列已經成為星雲遊戲最出名的存在了。


    不變應萬變,看著網上《諸神黃昏》正式上線,楊晨也做出了決定。


    大家都是混跡在遊戲圈子裏麵,除非特殊的情況,否則絕對不會主動用什麽盤外招。


    當然要是有決策失誤,引起了玩家的怒火,競爭對手暗地裏落井下石的情況也不在少數。


    但就目前為止《英雄聯盟》跟《諸神黃昏》還是處於一片和諧的情況。


    而在鳳凰遊戲的《諸神黃昏》上線後,不少的玩家都是湧入了其中。


    畢竟距離《英雄聯盟》上線的時間並不算太長,玩家群體還沒有產生粘性,再來那就是雖然《諸神黃昏》並沒有大規模的宣傳,但憑借鳳凰遊戲的渠道還是有不少的玩家湧入其中的。


    楊晨自己也是第一時間將其下載下來體驗了一下。


    試玩了一個小時的《諸神黃昏》,從新手教程到人機還有真人,楊晨都是進行試玩了一遍。


    退出遊戲後,楊晨一臉古怪。


    他算是知道鳳凰遊戲為什麽能夠這麽快推出一款同類的遊戲了。


    因為這款《諸神黃昏》一開始根本就不是奔著moba類遊戲,也就是《英雄聯盟》跟《dota》這樣的遊戲而來的。


    這款遊戲本質上就是一款有動作元素的fps遊戲。


    或者說這是直接用一款鳳凰遊戲裏麵擱淺的fps類型遊戲的邊角料來修修改改的,這也解釋了為什麽鳳凰遊戲為什麽能夠這麽快時間的上線。


    裏麵整個遊戲的操作手感,還有第三人稱視角與第一人稱視角,都給楊晨一種fps遊戲的既視感。


    這讓楊晨想到了兩款同類的遊戲,《軍團要塞》還有《守望先鋒》,但卻並非是占點也不是推車的玩法,而是如同《英雄聯盟》的推塔玩法,再加上還引入了裝備經濟係統,讓楊晨總感覺有點怪怪的。


    從操作跟手感上麵來說的話,鳳凰遊戲的實力還是有的。


    但就是給他一種很別扭的感覺,fps不像是fps而如同《英雄聯盟》這樣的moba遊戲也不像是moba遊戲。


    其中最讓楊晨感到別扭跟不適應的一點,那就是遊戲裏麵取消了那種俯瞰式的上帝視角,雖然讓整個畫麵感變得更細膩,更具有戰場氛圍了。


    但信息的收集難度幾乎是呈幾何時的增長,沒有注意小地圖的情況下,就如同大部分的fps遊戲一樣,敵人摸到了他的背後他都沒有察覺。


    同時帶上耳機後,明明麵前擁有一個戰爭迷霧一樣的障礙物,但是他竟然能夠聽到戰爭迷霧背後英雄的腳步聲跟技能釋放聲音。


    這就有一點搞了啊!


    有優點,但卻很別扭。


    四不像,這就是楊晨給這款《諸神黃昏》的評價。


    鳳凰遊戲指望這款遊戲來跟《英雄聯盟》競爭?


    這是不可能的啊!


    楊晨看著桌麵上的《諸神黃昏》遊戲圖標,不由得感到一點點的奇怪。


    作為國內的三大,鳳凰遊戲的實力毋容置疑,可能對方沒有辦法預支《英雄聯盟》這款遊戲,以及這一類型的遊戲,其魅力跟市場有多麽的廣闊。


    但卻應該也很明白,《諸神黃昏》這款遊戲跟《英雄聯盟》絕對不是兩個層次上的遊戲啊。


    因為前者本身就是fps類型的遊戲,用其邊角料修改過來的。


    而且還有一個很重要的元素,那就是這種模式的狀態下,會給玩家一種很亂的感覺,單條線的感官並不差,但一旦進入團戰模式,配合上各種特效的技能效果,不熟練的玩家可能連自己的人都找不到在哪。


    …………


    而在星雲遊戲內楊晨感到奇怪的時候。


    網龍會議室裏麵,負責新項目的齊達被馬磊喊道了辦公室,然後得到了一個讓他意外的消息。


    “跟鳳凰遊戲一同開發一款全新的《英雄聯盟》類遊戲?”齊達表現的十分意外,鳳凰遊戲的《諸神黃昏》放出,他之前還驚了一下對方速度怎麽這麽快,但現在怎麽轉頭又要跟鳳凰遊戲開發了?


    他們不是已經有一款同類遊戲上線了麽?


    “《諸神黃昏》算是一個市場試探,收集玩家的大數據,後續將會開發一款全新模式的遊戲,並且將會授權網龍跟鳳凰遊戲旗下一些知名ip的角色,將所有的ip角色放到一個戰場裏麵進行對戰。”馬磊看著齊達說道。


    之前鳳凰遊戲找上網龍,馬磊知道這個消息的時候還驚訝了一下,不過在了解過鳳凰遊戲的《諸神黃昏》是利用一款已經被內部否決的fps遊戲邊角料修修改改出來的遊戲之後,頓時就明白了。


    市場的試探,收集玩家的信息。


    當然這是建立在他們看衰《諸神黃昏》的情況,要是突然爆火,那所謂的合作自然是無疾而終了,即便現在已經簽訂了項目合同,但完全能夠磨洋工啊。


    “項目的名字就叫做《龍鳳英雄》”


    看著齊達,坐在座位上的馬磊拍板說道。

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