隨著《英雄聯盟》的新版本發布,尤其是全新的模式‘極地大亂鬥’的上線,同時在線率也再一次得到了提升。
另外伴隨著玩家們逐漸開始明白《英雄聯盟》這一款遊戲到底該怎麽玩之後,相關的盈利也逐漸的開始增加,大多數的玩家都是選擇了購買其中的皮膚道具。
畢竟擁有皮膚跟沒有皮膚,除了技能數值外,幾乎是兩種表現。
簡單的說就像是出遠門一樣,有皮膚的玩家就是做一等艙的感覺,而沒有皮膚的玩家則是做普通艙。
雖然大家都是位於一輛高鐵列車裏麵,同時抵達目標地,但是中途的享受卻完全不一樣。
而‘極地大亂鬥’則是給了不怎麽喜歡硬性競技對抗的輕度玩家們一個驚喜。
區別於orpg需要不斷的養成角色帶來的愉悅。
每一局都是全新的開始,每個英雄都是不同的玩法,每一把的出裝都是一種套路,《英雄聯盟》這一類的oba遊戲裏麵,實際上也是有orpg元素的。
那就是角色的養成。
從一級可能還打不過野怪跟一隊小兵到不斷的提升經濟跟經驗,一個技能就收一波兵,一個技能就收一波野。
這帶來的快樂絕對是頂尖的。
就比如《英雄聯盟》《dota》裏麵為什麽那麽多的玩家,喜歡把一個英雄玩成野區吸血鬼,線上看到一波兵就走不動路了。
因為打野跟刷線能夠帶來經濟與經驗的提升,同時再將其轉化為戰鬥力。
同時這種類型的遊戲,跟fps遊戲是一樣的,每一局都是一把全新的開始,不用如同orpg那種遊戲一樣,需要長時間的在線,花費大量的時間。
大多數的orpg如果你長時間不登錄,然後官方還沒有什麽返回禮包的。
那麽絕對是跟不上主流節奏的。
而《英雄聯盟》這種遊戲則是不一樣了,哪怕你幾個月,甚至一兩年不玩,再次登錄每一局你依舊是跟別人處於同一起跑線,大家都是1級,大家都是沒錢。
原本的《英雄聯盟》如果是相比於《dota》將操作弱化了,那麽‘極地大亂鬥’這個模式則是在不改變遊戲大基礎上,將整個節奏跟元素給變了。
從競技對抗變成了徹底的娛樂。
‘大亂鬥有人玩了麽?感覺超好玩,就是有點看臉每次隨機不到想要玩的英雄。’
‘還好每一把能夠有顆骰子能隨機英雄,而且隊友不想玩的也會到英雄池裏麵啊。’
‘我隻想說作為菜逼,終於有救了,第一次正戰績!哈哈!’
‘話說你們覺得誰在這個模式裏麵最厲害?感覺應該就是澤拉斯還有ez了吧,各種扔技能。’
‘嗬嗬,說澤拉斯跟ez的都是年輕人,蒙多才是爸爸,前期雖然被打的跟狗一樣,但是熬過兩件套,出了水銀鞋跟綠甲反甲我就能讓對麵叫爸爸。’
‘而且節奏快多了,打起來真的爽,十幾分鍾一盤。’
‘嘿嘿,我發現一點大亂鬥這個模式裏麵,好像妹子還挺多的,剛剛加了一個妹子的好友。’
‘???誰尿黃,把樓上的呲醒,糖尿病老哥別來不能讓他嚐到甜頭。’
‘妹子?怕不是掏出來比你都大!’
…………
網龍會議室裏麵,齊達還有鳳凰遊戲跟網龍這邊空降的兩個設計師在會議室裏麵討論著關於《龍鳳英雄》的開發方向。
“果然,楊晨跟星雲遊戲感受到壓力了!而且也正是這個舉動,證明了我們的思路的確是正確的。”
會議室裏麵,鳳凰遊戲那邊的主設計師封保一臉笑容。
聽見封保的話,網龍這邊的設計師杳火也是露出笑容點點頭“原本的《英雄聯盟》雖然弱化了《dota》的操作門檻,但本質上還是有很濃鬱的競技屬性,但這個大亂鬥模式就充分說明了,他們也要專注娛樂方向。”
“星雲遊戲的胃口還真是大啊,不過我們的動作得快了,真要等對方這個大亂鬥模式沉澱下來,可能就不妙了。”封保皺著眉說道。
“老齊,遊戲開發的進度怎麽樣了?”杳火看著齊達問道。
因為需要趕時間,遊戲的開發基本上是分成好幾個部分來進行的。
“大部分完成了,最主要的就是核心玩法還有數值裝備這一塊了。”齊達匯報工作情況。
“《英雄聯盟》這個大亂鬥最核心的點,就是加快了遊戲的節奏,而且有一點證實了我們一個想法的可行,那就是經濟分享,玩家補不到也能夠拿到小兵的錢,星雲遊戲在大亂鬥裏也是這樣做的。”杳火眯著眼睛看著電腦屏幕上的大亂鬥遊戲視頻。
“另外玩家隻有死亡才能夠將經濟轉化成戰鬥力,這就屬於強製性的平衡玩家的差距,讓雙方能夠打的你來我往。”封保也是跟在後麵說道。
“但對於高手而言,其實這其中的差距還是有不少的,所以這個模式采用了隨即英雄加大娛樂效果跟不穩定性,但《龍鳳英雄》絕對不能夠這樣,畢竟這不是如同他們這個極地大亂鬥一樣的附屬模式,而且也不可能隻有一條路。”封保繼續補充。
“如果我們取消經濟係統,所有玩家的經驗是共享的,這一樣一來雪球效果可以降到最低。”杳火突然想到了什麽。
“取消經濟係統?那意味著裝備係統就沒有意義了,但作為一款遊戲玩家其實是需要個人英雄主義的,加入buff係統取代裝備,玩家通過個人的操作奪取buff,就如同《英雄聯盟》裏的大龍一樣!”封保也是眼睛一亮。
“還有英雄不同的玩法,采用天賦書,每提升一定等級,玩家能夠走不同流派的技能,比如肉、或者輸出,單體爆發又或者aoe爆發,取代所謂的輸出裝備、生存裝備,增加玩法變數!”杳火突然拍了一下桌子。
“另外避免遊戲產生的單一,我們可以製作出各種不同類別的地圖,比如站點模式的地圖、推進模式的地圖!”封保繼續說著。
說罷兩個人對望了一眼,頗有一些惺惺相惜的感覺。
旁邊的齊達聽著兩個人的分析,有點遲疑。
這真的適合?
這樣真的會更有娛樂性??
不知道為什麽,齊達總感覺哪有點奇怪,但他又說不出。
。
另外伴隨著玩家們逐漸開始明白《英雄聯盟》這一款遊戲到底該怎麽玩之後,相關的盈利也逐漸的開始增加,大多數的玩家都是選擇了購買其中的皮膚道具。
畢竟擁有皮膚跟沒有皮膚,除了技能數值外,幾乎是兩種表現。
簡單的說就像是出遠門一樣,有皮膚的玩家就是做一等艙的感覺,而沒有皮膚的玩家則是做普通艙。
雖然大家都是位於一輛高鐵列車裏麵,同時抵達目標地,但是中途的享受卻完全不一樣。
而‘極地大亂鬥’則是給了不怎麽喜歡硬性競技對抗的輕度玩家們一個驚喜。
區別於orpg需要不斷的養成角色帶來的愉悅。
每一局都是全新的開始,每個英雄都是不同的玩法,每一把的出裝都是一種套路,《英雄聯盟》這一類的oba遊戲裏麵,實際上也是有orpg元素的。
那就是角色的養成。
從一級可能還打不過野怪跟一隊小兵到不斷的提升經濟跟經驗,一個技能就收一波兵,一個技能就收一波野。
這帶來的快樂絕對是頂尖的。
就比如《英雄聯盟》《dota》裏麵為什麽那麽多的玩家,喜歡把一個英雄玩成野區吸血鬼,線上看到一波兵就走不動路了。
因為打野跟刷線能夠帶來經濟與經驗的提升,同時再將其轉化為戰鬥力。
同時這種類型的遊戲,跟fps遊戲是一樣的,每一局都是一把全新的開始,不用如同orpg那種遊戲一樣,需要長時間的在線,花費大量的時間。
大多數的orpg如果你長時間不登錄,然後官方還沒有什麽返回禮包的。
那麽絕對是跟不上主流節奏的。
而《英雄聯盟》這種遊戲則是不一樣了,哪怕你幾個月,甚至一兩年不玩,再次登錄每一局你依舊是跟別人處於同一起跑線,大家都是1級,大家都是沒錢。
原本的《英雄聯盟》如果是相比於《dota》將操作弱化了,那麽‘極地大亂鬥’這個模式則是在不改變遊戲大基礎上,將整個節奏跟元素給變了。
從競技對抗變成了徹底的娛樂。
‘大亂鬥有人玩了麽?感覺超好玩,就是有點看臉每次隨機不到想要玩的英雄。’
‘還好每一把能夠有顆骰子能隨機英雄,而且隊友不想玩的也會到英雄池裏麵啊。’
‘我隻想說作為菜逼,終於有救了,第一次正戰績!哈哈!’
‘話說你們覺得誰在這個模式裏麵最厲害?感覺應該就是澤拉斯還有ez了吧,各種扔技能。’
‘嗬嗬,說澤拉斯跟ez的都是年輕人,蒙多才是爸爸,前期雖然被打的跟狗一樣,但是熬過兩件套,出了水銀鞋跟綠甲反甲我就能讓對麵叫爸爸。’
‘而且節奏快多了,打起來真的爽,十幾分鍾一盤。’
‘嘿嘿,我發現一點大亂鬥這個模式裏麵,好像妹子還挺多的,剛剛加了一個妹子的好友。’
‘???誰尿黃,把樓上的呲醒,糖尿病老哥別來不能讓他嚐到甜頭。’
‘妹子?怕不是掏出來比你都大!’
…………
網龍會議室裏麵,齊達還有鳳凰遊戲跟網龍這邊空降的兩個設計師在會議室裏麵討論著關於《龍鳳英雄》的開發方向。
“果然,楊晨跟星雲遊戲感受到壓力了!而且也正是這個舉動,證明了我們的思路的確是正確的。”
會議室裏麵,鳳凰遊戲那邊的主設計師封保一臉笑容。
聽見封保的話,網龍這邊的設計師杳火也是露出笑容點點頭“原本的《英雄聯盟》雖然弱化了《dota》的操作門檻,但本質上還是有很濃鬱的競技屬性,但這個大亂鬥模式就充分說明了,他們也要專注娛樂方向。”
“星雲遊戲的胃口還真是大啊,不過我們的動作得快了,真要等對方這個大亂鬥模式沉澱下來,可能就不妙了。”封保皺著眉說道。
“老齊,遊戲開發的進度怎麽樣了?”杳火看著齊達問道。
因為需要趕時間,遊戲的開發基本上是分成好幾個部分來進行的。
“大部分完成了,最主要的就是核心玩法還有數值裝備這一塊了。”齊達匯報工作情況。
“《英雄聯盟》這個大亂鬥最核心的點,就是加快了遊戲的節奏,而且有一點證實了我們一個想法的可行,那就是經濟分享,玩家補不到也能夠拿到小兵的錢,星雲遊戲在大亂鬥裏也是這樣做的。”杳火眯著眼睛看著電腦屏幕上的大亂鬥遊戲視頻。
“另外玩家隻有死亡才能夠將經濟轉化成戰鬥力,這就屬於強製性的平衡玩家的差距,讓雙方能夠打的你來我往。”封保也是跟在後麵說道。
“但對於高手而言,其實這其中的差距還是有不少的,所以這個模式采用了隨即英雄加大娛樂效果跟不穩定性,但《龍鳳英雄》絕對不能夠這樣,畢竟這不是如同他們這個極地大亂鬥一樣的附屬模式,而且也不可能隻有一條路。”封保繼續補充。
“如果我們取消經濟係統,所有玩家的經驗是共享的,這一樣一來雪球效果可以降到最低。”杳火突然想到了什麽。
“取消經濟係統?那意味著裝備係統就沒有意義了,但作為一款遊戲玩家其實是需要個人英雄主義的,加入buff係統取代裝備,玩家通過個人的操作奪取buff,就如同《英雄聯盟》裏的大龍一樣!”封保也是眼睛一亮。
“還有英雄不同的玩法,采用天賦書,每提升一定等級,玩家能夠走不同流派的技能,比如肉、或者輸出,單體爆發又或者aoe爆發,取代所謂的輸出裝備、生存裝備,增加玩法變數!”杳火突然拍了一下桌子。
“另外避免遊戲產生的單一,我們可以製作出各種不同類別的地圖,比如站點模式的地圖、推進模式的地圖!”封保繼續說著。
說罷兩個人對望了一眼,頗有一些惺惺相惜的感覺。
旁邊的齊達聽著兩個人的分析,有點遲疑。
這真的適合?
這樣真的會更有娛樂性??
不知道為什麽,齊達總感覺哪有點奇怪,但他又說不出。
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