楊晨以及玩家們自然不知道,這款被楊晨評價為四不像的遊戲,其實隻是一個市場探路石。


    隨著《諸神黃昏》的上線公測,大部分玩家還是第一時間進入到了這款遊戲裏麵,想要體驗一下看到底好不好玩。


    隨著第一批玩家進入到遊戲裏麵,很快關於《諸神黃昏》的初評價就出來了。


    在遊戲星空的玩家眾評上麵,《諸神黃昏》僅僅隻拿到了一個過了及格分的普通分數。


    7.5分,而且這個分數似乎還有繼續降落的趨勢。


    不過在評分上麵,倒是出現了有點兩極分化的表現。


    一些玩家給出了很不錯的好評,而一些玩家則是給出了不少的差評。


    對於網上的評價,網龍還有鳳凰遊戲那邊也沒有太過於的驚訝。


    尤其是鳳凰遊戲那邊,一開始就確定《諸神黃昏》這一款遊戲隻是用來收集大數據信息的。


    麵臨這種初期可能口碑就血崩的情況,鳳凰遊戲也沒有多大的慌張。


    網龍裏麵齊達看著網上針對於《諸神黃昏》的評價,露出了若有所思的表情。


    ‘感覺很棒,各國神話英雄的角逐,就是這個fps模式玩的我好別扭,根本瞄不準啊!’


    ‘話說《諸神黃昏》這個小兵死亡能夠獲得一半經濟的係統簡直是讚啊!終於不用被別人裝備碾壓了!’


    ‘就是感覺這遊戲太麻煩了,3d話後這個視角好難,每次都在野區裏麵找不到路。’


    ‘+1,感覺還是《英雄聯盟》那種上帝視角好,一開始還有點意思,但玩下去真的沒啥感覺。’


    ‘而且感覺平衡性很棒啊!《英雄聯盟》一些英雄前期拿到兩三個人頭,直接殺穿三路滾起雪球來不講道理,《諸神黃昏》裏麵感覺就要更靠團隊配合了。’


    ‘不過一張地圖玩來玩去,感覺好無聊,要是有多一點的地圖就好了。’


    ‘裝備合成看得我眼睛花了,每個英雄竟然還有自己的專屬,懶得學了。’


    看著網上的評價,鳳凰遊戲那邊的大數據還沒有統計出來,但憑借目前玩家的反饋齊達還是看出了一些東西的。


    推了推自己的眼睛,打開了自己的小本本,齊達的臉上露出了一抹自信的笑容。


    fps模式這些元素暫時拋棄掉,因為他們根本就沒有打算做如同《諸神黃昏》這樣類型的遊戲。


    所以這方麵的好評或者差評其實並不太重要,關鍵的地方是對於遊戲內容的反饋。


    經濟係統從目前玩家的評價來看的話,還是蠻受好評的這也是《諸神黃昏》為了降低上手門檻做出的讓步。


    團隊配合,讓玩家更有參與感,讓技術不好的玩家也能夠發揮重要的功能。


    還有地圖乏味的玩法,跟裝備複雜帶給玩家的學習成本。


    玩家針對於遊戲的反饋,分成好評與差評,以及合理跟不合理,紛紛被齊達記在了自己的小本本上麵。


    隨後想到什麽齊達又是露出一點鬱悶的表情。


    原本這個遊戲類型的項目是他獨自一人負責的。


    雖然說擁有的資源不高,但好歹是他自己一個人的項目。


    可現在跟鳳凰遊戲聯手開發,這就完全不一樣了啊。


    各種資源傾斜多了,但他在項目裏的地位就不是老大了,直接從原本的一把手變成了副手。


    簡單的說就是遊戲做好了,他有功勞但這功勞還不一定大,可遊戲做差了,一口大黑鍋肯定會分一口給他,這是毋容置疑的事情。


    …………


    了解完《諸神黃昏》的情況之後,楊晨就沒有太過於關注了,跟陳川說明了關於《英雄聯盟》接下來一個小版本更新,他就忙自己的事情去了。


    關於版本更新的計劃,實際上陳川工作室那邊都已經製作完成了,就等時間到然後上線了。


    其中主要的內容就是增加一個新的模式:極地大亂鬥,更主要的偏向於娛樂玩法這上麵。


    其次的話則是新增的英雄還有皮膚,英雄的話則是新增下路雙人組,中路、上路跟野區五個不同位置的英雄。


    而皮膚方麵主要還是ip聯動這一方麵,比如刀鋒之影與刺客信條的聯動艾吉奧皮膚這些。


    皮膚這方麵的內容更新並不是重點,主要的內容還是新的模式跟五個不同位置的英雄更新。


    確定好更新上線日期後,星雲遊戲跟楊晨就直接在官方網站上麵公布了這個消息。


    當然因為版本更新,再加上《諸神黃昏》的原因,《英雄聯盟》的新版本還是有一些福利計劃的。


    比如玩家登陸上線限定時間內進行一局正常的遊戲,包括人機模式,就能夠任意選擇一項皮膚碎片,同時通過後續免費升級,以及英雄等級解鎖的箱子,分解不要的皮膚碎片獲得遊戲點,然後將皮膚碎片給升級成永久的皮膚。


    這上麵楊晨也沒有想要過調低什麽爆率什麽的,因為每個英雄隻能夠獲得一個免費寶箱,再加上寶箱來源隻能夠通過升級還有官方活動來獲得,就沒有其他辦法了。


    不氪金想要收集齊皮膚,除非你真的是天命歐皇,後台調代碼都拚不過你的那種,否則的話幾乎是不可能的事情。


    所以在掉率上麵,楊晨也沒有去刻意的調低什麽,一切還是看玩家自己的運氣。


    而伴隨著《英雄聯盟》版本的更新,大部分玩家的關注點也從《諸神黃昏》上麵回到了《英雄聯盟》上麵。


    尤其是兩款遊戲都玩過的玩家,除了一部分比較喜歡《諸神黃昏》那種風格的玩家,大部分還是覺得《英雄聯盟》相對而言更有意思的一點。


    最主要的也還是學習成本的關鍵,比如一款遊戲裏麵的某個元素,迅速流行之後後來的遊戲就很少會做出改變了。


    因為這涉及到了玩家的學習成本,就如同夢境記憶裏麵不少高仿《英雄聯盟》跟《dota》的遊戲,英雄技能會改進因為這種類型的遊戲,英雄不同有趣的技能永遠都是主要的玩法,而在裝備上麵大多數則不會改進太多,最多換個皮但效果還是一樣的。


    比如你叫無盡之刃、大炮,效果都是加攻擊加暴擊跟暴擊傷害,那我就叫鐵碎牙什麽的,效果也跟你一樣,甚至你賣3800要3個配件跟手續費,我這遊戲裏也賣3800也要3個配件跟手續費,總之就是皮換內容不換。


    可以說最大程度的減少了玩家的學習成本,比如玩過《英雄聯盟》的都知道刺客出幽夢、幕刃,這些高攻擊穿甲裝。


    你將皮換了效果還是一樣的,玩家一看就知道了,學習成本大大減少。


    可如果你非要玩特殊,皮換了不說,內裏還換了,除非你有特別吸引玩家的地方,否則毫無疑問麵對這種學習成本上升的情況,大部分玩家都會選擇離開。


    畢竟英雄技能什麽的,玩一把基本上就了解的差不多了,而裝備不同的話那學習成本可就大大增加了。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲娛樂帝國所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲娛樂帝國最新章節