對於網龍跟鳳凰遊戲的《龍鳳英雄》,楊晨關注了一下就將其放下了,畢竟現在遊戲還沒有出來,具體是怎樣的還不清楚。
而且最重要的一點,那就是楊晨對於《英雄聯盟》還是有不少信心的。
如果是按照夢境記憶裏麵《英雄聯盟》剛剛出現時的那個版本,麵對一個同類遊戲的強敵競爭,毫無疑問還是有點懸的。
可是在目前已經提前站住了一個坑,而且本身遊戲的版本相當成熟的情況下,楊晨也並不是太擔心《英雄聯盟》這一塊的問題。
而且目前也僅僅才隻是更新了一個新的模式而已,後續不斷的推出新的英雄,還有一些偏向於娛樂方麵的模式,如imba、無限火力還有克隆模式等等,都能夠給玩家帶來各種新奇感。
對於一款網絡遊戲而言,不斷的更新對於熱度的提升還有用戶的粘性還是非常有必要的。
這一點不僅僅是現實,包括夢境記憶裏麵就有無數廠商交出過答卷了。
其中《英雄聯盟》在早期的時候,就是這其中的一份子,而還有一款名為《堡壘之夜》的大逃殺類型遊戲,能夠一直維持火爆的熱度跟新鮮感也跟他的頻繁更新有關。
相比於關注《英雄聯盟》麵對網龍跟鳳凰遊戲那一塊的挑戰,楊晨的關注點則是在另一款遊戲上麵。
才上線沒有多長時間,已經算是被鳳凰遊戲給淘汰了的棄子《諸神黃昏》。
fps的元素,加上動作元素跟moba元素,這讓楊晨想到了夢境記憶裏麵一款熱度極高,但隨後又快速冷卻的遊戲——《守望先鋒》。
跟玩家們口中調侃的風暴要火不一樣,《守望先鋒》著實真的是火爆過一段時間,直到他的競技模式出現以及外掛泛濫,導致大量玩家退坑才讓他從一款現象級火爆的遊戲,慢慢變成了一款普通的遊戲。
通過鳳凰遊戲那款《諸神黃昏》的特點,楊晨腦中的第一個映像出現的就是《守望先鋒》這款遊戲。
這樣的一款遊戲怎麽說呢?
玩法其實並非是獨特的,因為夢境記憶裏麵早在《守望先鋒》之前,就有一個不會數三的胖子做出了一款風靡一時的遊戲《軍團要塞》。
但是暴雪憑借著胎死腹中的《泰坦》邊角料,結合《軍團要塞》的那種模式,以及參考了moba遊戲的特點,硬是將《守望先鋒》做成了一款現象級火爆的遊戲。
如果隻是跟《軍團要塞》差不多,顯然《守望先鋒》絕對不會成為一款現象級遊戲的。
獨特的玩法這些核心要素就不談了,另一點就是遊戲中的人設,這可以說也是讓《守望先鋒》紅極一時的主要原因之一了。
因為除了《守望先鋒》之外,它還有另外一個被玩家們調侃的名字《守望屁股》,甚至在一些隻有大人才能夠看得視頻網站上麵,它的本子跟3d動畫搜索次數也一直是居高不下。
而且相比於夢境記憶中的暴雪而言,實際上星雲遊戲有更大的優勢,那就是對於外掛的控製。
如果說夢境記憶中的《守望先鋒》從一款現象級遊戲,突然熱度直線下降成為一款普通的遊戲,一方麵是跟他更新緩慢遲遲不推出新的英雄、新的地圖跟內容有關,另一方麵就是他的競技元素跟外掛。
尤其是後麵的兩個關鍵點,競技與外掛。
毫無疑問人都是有好勝心理的,如果隻是匹配不關係到其他的元素,那這種好勝心理還不會放大。
可加入排位賽這種元素後,這種勝負心就被無限增強。
贏了笑嘻嘻,輸了nmb,尤其是相比於《英雄聯盟》這種可以發揮出個人英雄能力的遊戲。
《守望先鋒》也是符合了暴雪的一貫作風,那就是團隊與平衡,偏偏他們所認為的平衡是抬高玩家下限,壓低玩家上限的平衡。
比如英雄的定位與克製,讓玩家之間的上限與下限無限製的縮小。
200血的源氏,擁有彈反與瞬間切入的能力,可以說就是遊戲中的刺客,專門用來刺殺對方的後排比如奶媽這種英雄。
可一旦遇到了戒網專家溫斯頓,那簡直就是被天克。
血量比你多可謂是皮糙肉厚,電料攻擊無視你的彈反,位移技能比你的還遠cd還短。
除非差距太大,否則源氏就是打不過溫斯頓。
因為英雄屬性跟職責的不同,這意味著遊戲裏麵注定會有陣容優劣的情況發生。
比如同等水平下,你家沒奶媽,我家有奶媽,我肯定是有奶媽的占據優勢。
尤其是在玩家水平參差不齊下,這種英雄的差距就更嚴重了。
比如飛在天上的法老之鷹,隻有麥克雷、黑百合還有半藏跟士兵76能夠對付。
可如果槍法水,再加上法老之鷹背後有個天使媽媽拴著他呢?
那簡直就是無敵!
因為這種傳統式的fps角色需要瞄準,而天上的法老之鷹直接拿火箭筒轟就行了。
這樣出現的後果就是我打不過你,我就加入你。
坐在桌子麵前楊晨看著進行著的gdd方案書,眉頭皺了起來。
如果想要讓《守望先鋒》作為一款短時間的熱度遊戲這並不困難。
尤其是相比於夢境記憶中的惡劣環境,幾乎任何一款fps遊戲都有外掛不同,法律上的健全加上遊戲產業的健全,還有偵查與防治外掛的技術,不說讓外掛徹底滅絕,但至少不會如同夢境記憶中的那些遊戲一樣仿佛人人都開掛一樣。
但如果僅僅是這樣,以《守望先鋒》本身的模式上麵,在開始進入競技屬性後,一樣會進入一個死循環。
因為一開始暴雪就沒有站在玩家的角度上麵想過,坦克、輸出、治療的經典團隊配置,跟拋開了個人英雄主義的英雄克製,可以說《守望先鋒》一開始就是奔著《英雄聯盟》這種競技向遊戲去的。
從某種程度上而言,《守望先鋒》與《風暴英雄》的最終核心是一樣的,那就是打造聯賽係列,專注電競。
最大的區別就是《守望先鋒》真的火過,而《風暴英雄》是一直要火。
回憶著夢境記憶裏麵的《守望先鋒》,還有相關的一些內容,很快楊晨就做出了一個決定。
而且最重要的一點,那就是楊晨對於《英雄聯盟》還是有不少信心的。
如果是按照夢境記憶裏麵《英雄聯盟》剛剛出現時的那個版本,麵對一個同類遊戲的強敵競爭,毫無疑問還是有點懸的。
可是在目前已經提前站住了一個坑,而且本身遊戲的版本相當成熟的情況下,楊晨也並不是太擔心《英雄聯盟》這一塊的問題。
而且目前也僅僅才隻是更新了一個新的模式而已,後續不斷的推出新的英雄,還有一些偏向於娛樂方麵的模式,如imba、無限火力還有克隆模式等等,都能夠給玩家帶來各種新奇感。
對於一款網絡遊戲而言,不斷的更新對於熱度的提升還有用戶的粘性還是非常有必要的。
這一點不僅僅是現實,包括夢境記憶裏麵就有無數廠商交出過答卷了。
其中《英雄聯盟》在早期的時候,就是這其中的一份子,而還有一款名為《堡壘之夜》的大逃殺類型遊戲,能夠一直維持火爆的熱度跟新鮮感也跟他的頻繁更新有關。
相比於關注《英雄聯盟》麵對網龍跟鳳凰遊戲那一塊的挑戰,楊晨的關注點則是在另一款遊戲上麵。
才上線沒有多長時間,已經算是被鳳凰遊戲給淘汰了的棄子《諸神黃昏》。
fps的元素,加上動作元素跟moba元素,這讓楊晨想到了夢境記憶裏麵一款熱度極高,但隨後又快速冷卻的遊戲——《守望先鋒》。
跟玩家們口中調侃的風暴要火不一樣,《守望先鋒》著實真的是火爆過一段時間,直到他的競技模式出現以及外掛泛濫,導致大量玩家退坑才讓他從一款現象級火爆的遊戲,慢慢變成了一款普通的遊戲。
通過鳳凰遊戲那款《諸神黃昏》的特點,楊晨腦中的第一個映像出現的就是《守望先鋒》這款遊戲。
這樣的一款遊戲怎麽說呢?
玩法其實並非是獨特的,因為夢境記憶裏麵早在《守望先鋒》之前,就有一個不會數三的胖子做出了一款風靡一時的遊戲《軍團要塞》。
但是暴雪憑借著胎死腹中的《泰坦》邊角料,結合《軍團要塞》的那種模式,以及參考了moba遊戲的特點,硬是將《守望先鋒》做成了一款現象級火爆的遊戲。
如果隻是跟《軍團要塞》差不多,顯然《守望先鋒》絕對不會成為一款現象級遊戲的。
獨特的玩法這些核心要素就不談了,另一點就是遊戲中的人設,這可以說也是讓《守望先鋒》紅極一時的主要原因之一了。
因為除了《守望先鋒》之外,它還有另外一個被玩家們調侃的名字《守望屁股》,甚至在一些隻有大人才能夠看得視頻網站上麵,它的本子跟3d動畫搜索次數也一直是居高不下。
而且相比於夢境記憶中的暴雪而言,實際上星雲遊戲有更大的優勢,那就是對於外掛的控製。
如果說夢境記憶中的《守望先鋒》從一款現象級遊戲,突然熱度直線下降成為一款普通的遊戲,一方麵是跟他更新緩慢遲遲不推出新的英雄、新的地圖跟內容有關,另一方麵就是他的競技元素跟外掛。
尤其是後麵的兩個關鍵點,競技與外掛。
毫無疑問人都是有好勝心理的,如果隻是匹配不關係到其他的元素,那這種好勝心理還不會放大。
可加入排位賽這種元素後,這種勝負心就被無限增強。
贏了笑嘻嘻,輸了nmb,尤其是相比於《英雄聯盟》這種可以發揮出個人英雄能力的遊戲。
《守望先鋒》也是符合了暴雪的一貫作風,那就是團隊與平衡,偏偏他們所認為的平衡是抬高玩家下限,壓低玩家上限的平衡。
比如英雄的定位與克製,讓玩家之間的上限與下限無限製的縮小。
200血的源氏,擁有彈反與瞬間切入的能力,可以說就是遊戲中的刺客,專門用來刺殺對方的後排比如奶媽這種英雄。
可一旦遇到了戒網專家溫斯頓,那簡直就是被天克。
血量比你多可謂是皮糙肉厚,電料攻擊無視你的彈反,位移技能比你的還遠cd還短。
除非差距太大,否則源氏就是打不過溫斯頓。
因為英雄屬性跟職責的不同,這意味著遊戲裏麵注定會有陣容優劣的情況發生。
比如同等水平下,你家沒奶媽,我家有奶媽,我肯定是有奶媽的占據優勢。
尤其是在玩家水平參差不齊下,這種英雄的差距就更嚴重了。
比如飛在天上的法老之鷹,隻有麥克雷、黑百合還有半藏跟士兵76能夠對付。
可如果槍法水,再加上法老之鷹背後有個天使媽媽拴著他呢?
那簡直就是無敵!
因為這種傳統式的fps角色需要瞄準,而天上的法老之鷹直接拿火箭筒轟就行了。
這樣出現的後果就是我打不過你,我就加入你。
坐在桌子麵前楊晨看著進行著的gdd方案書,眉頭皺了起來。
如果想要讓《守望先鋒》作為一款短時間的熱度遊戲這並不困難。
尤其是相比於夢境記憶中的惡劣環境,幾乎任何一款fps遊戲都有外掛不同,法律上的健全加上遊戲產業的健全,還有偵查與防治外掛的技術,不說讓外掛徹底滅絕,但至少不會如同夢境記憶中的那些遊戲一樣仿佛人人都開掛一樣。
但如果僅僅是這樣,以《守望先鋒》本身的模式上麵,在開始進入競技屬性後,一樣會進入一個死循環。
因為一開始暴雪就沒有站在玩家的角度上麵想過,坦克、輸出、治療的經典團隊配置,跟拋開了個人英雄主義的英雄克製,可以說《守望先鋒》一開始就是奔著《英雄聯盟》這種競技向遊戲去的。
從某種程度上而言,《守望先鋒》與《風暴英雄》的最終核心是一樣的,那就是打造聯賽係列,專注電競。
最大的區別就是《守望先鋒》真的火過,而《風暴英雄》是一直要火。
回憶著夢境記憶裏麵的《守望先鋒》,還有相關的一些內容,很快楊晨就做出了一個決定。