目前看來良好的口碑,再加上玩家眾評的分數也十分的高,玩家用戶的增長更是節節攀升,《龍鳳英雄》在鳳凰遊戲跟網龍的大力推廣下甚至已經超過了《英雄聯盟》的位置了。


    網上除了玩家們在討論這款遊戲,包括一些專業的業界論壇社區裏麵從事遊戲設計開發的不少人也是在討論著《龍鳳英雄》


    “話說誰有《龍鳳英雄》的數據啊?這種熱度還有評分,感覺已經不輸給《英雄聯盟》了啊!”


    “鳳凰遊戲跟網龍不愧是老牌遊戲廠商,之前的《諸神黃昏》應該隻是個幌子,這一次他們是真的走出了《dota》還有《英雄聯盟》的路子了。”


    “的確啊,星雲遊戲之前的想法是《dota》收割硬核的高端市場,而《英雄聯盟》則是通知偏娛樂化的輕度市場,但是估計星雲遊戲萬萬也沒有想到網龍跟鳳凰遊戲出手那麽快,要不然給《英雄聯盟》沉澱一段時間,肯定會占有很大優先優勢的。”


    “嗯,現在輕度市場這一塊恐怕還真的不好說了。”


    “相關的數據已經拿到了,三日用戶注冊數就已經突破千萬了,而在同時在線人數最高的時候已經突破200萬了,跟《英雄聯盟》之前的數據還有點差距,但是並不太多了。”


    “這麽狠!”


    “感覺《龍鳳英雄》這種模式才是以後輕度遊戲的發展趨勢啊!”


    “就是不知道星雲遊戲那邊怎麽應對了。”


    …………


    國內的遊戲界在討論著兩款遊戲的情況,網龍跟鳳凰遊戲內部也是已經開始提前慶功了。


    作為主要負責人的封保跟杳火兩個人顯得十分興奮。


    顯然從這個遊戲的數據來看,他們是大獲成功了啊!


    而在大家以為星雲遊戲在準備什麽應對情況的時候,楊晨正在《守望先鋒》項目組裏麵進行開會。


    主要溝通的是美術組這一塊,人設方麵通過楊晨跟陳姝這邊的溝通已經不是太大的問題了。


    畢竟陳姝是跟著星雲遊戲初創時一起走過來的,對於楊晨的人設美術要求可以說是一點就通。


    瞬間明白楊晨要的《守望先鋒》裏麵的角色到底是什麽樣子的。


    剩下的則是遊戲中主要的地圖了。


    “遊戲中主要的地圖以各國的特色為主,比如充滿了華夏氣息的漓江塔、代表了美國的66號公路、以及日本的花村,每一個地圖都有一個象征性的意義。”楊晨看著美術這一塊的團隊說道。


    人設這方麵交給陳姝她們這邊的美術組,地圖美術建模這一塊也要進行同步,否則全給陳姝她們那開發進度就有一點點拖了。


    “這一次咱們就不去采景了,公司內部全球各地的照片素材還有影像資料,以及之前使用過的素材都有現成的。”


    說到這裏楊晨輕輕咳嗽了兩下。


    仔細想想除了那些比較亂,跟落後容易發生危險的地方,好像全球大多數的國家自己都帶領著公司的團隊前期采過景啊。


    除此之外遊戲的cg動畫方麵基本上是跟遊戲美術開發這一塊同步進行的。


    畢竟這兩者並非是獨立的而是要進行同步的。


    而遊戲關於技能的數據還有一些細微的平衡改動,王燁他們那邊也已經將具體的數據交給楊晨了。


    這一類型的遊戲楊晨也沒有指望說真的能夠上線開發時平衡的無比完善。


    因為在遊戲的過程中,玩家發現的東西始終比開發者要多。


    比如夢境記憶中《守望先鋒》中許多的操作,源氏的超級跳、三段跳、還有半藏的隨緣箭法。


    關於源氏的三段跳,還有超級跳,的確有一些太過於強大了,所以楊晨也並不準備將其加入進去。


    但半藏一開始被玩家們戲稱為隨緣箭法,主要就是源自於他的e技能,射出去後能夠彈射開來,而且除了射到人家的襠下,否則這個彈射的角度完全是隨緣的。


    可能一個滿血的星星都能被你直接秒掉,也有可能一個沒了機甲的小dva都秒不掉,又或者明明你在旁邊看戲,結果腦袋接了一箭魂歸九天。


    關於這個技能楊晨並不準備進行改動,原本夢境記憶中的暴雪是為了讓《守望先鋒》更具有競技屬性,所以一些與運氣相關的設定基本上都是直接一刀砍,讓玩家隻有真正擁有技術才能夠發揮英雄的最大能力。


    比如路霸的右鍵攻擊散射,從一開始能夠隨緣爆頭,到後來必須要勾到人還需要用小技巧才能夠秒殺250血的敵人,這些都是暴雪加強英雄的操縱性,杜絕運氣成分與隨緣而做出的改變。


    以及如同托比昂這一類英雄的改變,原本的大招熔火核心,玩家將炮台變成三階段炮台後,一般會拿著錘子衝向敵人大喊80,80,80。


    但之後如何配合好大招的岩漿就是一個主要輸出關鍵點了。


    實際上這對於托比昂這一類的英雄算是加強,可對於玩家而言他的趣味性卻實實在在的變低了。


    畢竟玩托比昂的玩家,就是奔著他的炮台去的,所謂他強任他強,我玩托比昂。


    這樣做的好處自然是讓英雄沒有那麽多的不確定性,讓職業賽場上更具有穩定。


    但對於玩家而言,則是少了很多的樂趣。


    所以有一些英雄楊晨決定按照後續夢境記憶中的《守望先鋒》進行改版,而有一些則是不去改動。


    至於平衡性,隻要不是太過於的失衡,那首先就是優先保證其趣味性。


    畢竟楊晨就根本沒有過讓《守望先鋒》成為一款競技向遊戲標杆的想法。


    它就是一款能夠讓玩家感受到快樂,輕鬆愉快的遊戲,這就是楊晨希望《守望先鋒》能夠達到的。


    …………


    一天天楊晨暫時主要的方向放在了《守望先鋒》的開發上麵,而《英雄聯盟》那邊項目團隊,陳川也得到了楊晨的吩咐。


    安安穩穩的進行新版本排位賽的機製測試,比如推出排位賽後的排位匹配機製,還有定位賽的這方麵的評分機製調整。


    而關於《龍鳳英雄》,隨著上線時間的推進,以及網龍跟鳳凰遊戲的不斷推廣,它的評價上麵也開始出現了一些不同的爭議與玩家意見。

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