“楊總,這些技能的設計,遊戲的玩法不是以純粹的槍法為主麽?”王燁看著楊晨提供的gdd提出了疑問。
目前的gdd雖然還沒有完全設計好,但大體上的東西已經確定了。
比如遊戲中主要是圍繞著推車、占點這兩個元素來進行的,而涉及到英雄的技能方麵楊晨也已經將大部分的英雄給設計完成了。
具體的數值楊晨雖然還沒有進行設計,但是王燁也並不是小白了。
關於《守望先鋒》的玩法已經能夠從gdd裏麵窺見一二,再加上技能的效果說明,王燁已經可以很確定了,真正影響玩家間交鋒勝負的並不隻是槍法,更重要的是技能。
比如禪雅塔的大招讓自身進入無敵狀態,周圍友軍快速回血,這意味著沒有安娜的禁療瓶,可以說在他身邊的隊友除非被對手秒殺,否則也一樣是無敵的。
還有名為查莉婭的英雄大招為重力噴湧,能夠將所有敵人吸收到一起,這時候如果跟上一個法老之鷹的天降正義,那畫麵簡直是太美了。
“這不是硬核式的fps遊戲,相比於《使命召喚現代戰爭》,《守望先鋒》要更偏向於娛樂這一塊。”楊晨對著王燁說道。
在《使命召喚現代戰爭》以團隊競技還有快節奏的巷戰模式崛起,大部分的玩家都將《使命召喚現代戰爭》的多人模式看做傾向於娛樂向的遊戲。
但實際上《使命召喚現代戰爭》還是非常硬核的,尤其是短距離的交鋒,誰的反應更快誰的槍法更硬,誰就是勝利者。
接下來楊晨主要跟王燁他們進行了一些對於遊戲中玩法元素上麵的討論,討論結束剩下的就是楊晨跟陳姝這邊的要求了。
關於遊戲中美術人設的要求,在這方麵楊晨還是比較重視的,除此外就是遊戲的cg動畫方麵了。
倒不是不能夠做成pve的劇情模式,但關鍵在於《守望先鋒》這款遊戲的英雄數量,做短了並沒有多大的意義。
想要渲染一個角色,並且讓玩家們記住,這是需要大量文本內容的。
當然屁股是一個例外。
做短了可能還會麵臨玩家的差評,而如果全部都足夠的長,那絕對是一個複雜的工程。
所以楊晨的思路整個《守望先鋒》的世界觀,還有劇情方麵以pve的劇情來展示,而如同人物的劇情等作為cg動畫的分支。
因為原本的《守望先鋒》世界觀就已經足夠大了,再添加進入劇情的分支,比如智能機械危機的發生再到守望先鋒組織框架的發生,再到內戰的爆發。
實際上《守望先鋒》的劇情還是很大程度參考了漫威漫畫中複仇者聯盟內戰爆發的故事。
…………
而在楊晨協同團隊開始準備進行《守望先鋒》開發的時候,網龍以及鳳凰遊戲那邊宣傳已久的《龍鳳英雄》則是正式迎來了上線。
雖然說在這之前《英雄聯盟》已經進行了一次版本的更新,五個不同位置的全新英雄,還有聯動的ip皮膚,以及新的偏向娛樂化的‘極地大亂鬥’模式,都給其帶來了很高的熱度。
但麵對鳳凰遊戲還有網龍大規模的宣傳,還是有不少的玩家在第一時間進入到了其中。
畢竟從鳳凰遊戲與網龍對外的宣傳來看的話,《龍鳳英雄》這款遊戲還是有不少優勢的。
第一個優勢就是名為時空樞紐的設定,源自於鳳凰遊戲還有網龍旗下經典ip角色的加入,光是這一份角色聯動就能夠吸引不少的玩家入坑了。
其次就是給人一種很新奇的獨特玩法,跟弱化新手的上手門檻。
經驗的團隊共享,取消了經濟係統,沒有了裝備的設定,再加上遊戲中看起來很多種模式的玩法與並非是一成不變的地圖。
《龍鳳英雄》給玩家們一種十分新奇的感覺。
而進入到遊戲中的玩家們在簡單的上手之後,基本上就明白這款遊戲到底是怎麽玩的了。
尤其是在遊戲裏麵共享經驗還有取消經濟的加入,即便死的次數再多,雙方還是站在同一起跑線上。
一些之前在《英雄聯盟》裏麵被高手虐的玩家們,突然感覺這遊戲簡直是太好玩了。
上去就是幹,死了那就活了繼續幹,反正也沒有經濟碾壓的說法,就算是一百次感覺也沒有什麽大不了的。
盡管才上線一天的時間,但已經有不少的玩家為《龍鳳英雄》這款遊戲開始拍手叫好了。
‘感覺這一次網龍還有鳳凰遊戲真的做出了一款好玩的遊戲啊!一局一局的點下去根本停不下來啊!’
‘+1,感覺真的好玩的一逼,而且英雄的技能天賦樹感覺也好有創意,一個英雄幾個玩法!’
‘而且地圖內容好豐富啊!有好多個地圖!’
‘有沒有組隊的!一起玩啊!’
各大遊戲社區還有論壇上麵,無數玩家一片叫好。
而在網龍與鳳凰遊戲的宣傳推廣下,熱度也超越了《英雄聯盟》來到了排行榜第一的位置。
《龍鳳英雄》大成功啊!
其餘一些已經成立了項目,或者準備成立項目的一些遊戲廠商,看到這一幕都是一臉驚訝。
而《英雄聯盟》項目組裏麵,陳川他們也是感覺到了壓力,根據後台的大數據。
隨著《龍鳳英雄》的火爆,《英雄聯盟》的玩家也是有流逝了不少,畢竟這兩款是同類的遊戲。
…………
“新的版本更新?”辦公室裏麵,看著申請的陳川,從《守望先鋒》pve設計方案書上離開視線的楊晨有些驚訝。
“楊總,《英雄聯盟》的玩家已經有不少流失了。”陳川說道。
“排位賽版本也差不多是時候在一周後放出了,不過其餘的活動還有大版本的更新就暫且放下吧。”楊晨笑了笑說道。
聽見楊晨的話,陳川不由得露出了奇怪的表情。
“《龍鳳英雄》的熱度會很快下降的,他們的路走錯了。”楊晨望著陳川說道。
關於這款遊戲在其上線的時候楊晨就體驗過幾盤了,同時也花了很長時間進行研究。
跟夢境記憶裏麵的那款《風暴英雄》很像,而且還有一個更重要的點,那就是遊戲裏麵的英雄設計,大概是因為趕時間的緣故,很多都並不合理,強度平衡這些暫時還看不出。
但從天賦樹上麵就能夠看得出了,很多都是屬於那種套牌式的。
比如一個英雄原本是輸出加成,天賦樹變成防禦加成;而其他的英雄也是如此。
根本原因還是網龍與鳳凰遊戲,為了搶占時間導致在這上麵根本來不及鑽研。
再加上這偏向於競技化的設定,卻偏向輕度娛樂的戰略,站在巨人肩膀上明白夢境記憶中那款遊戲結局的楊晨實在是沒有理由看好他們。
至於《英雄聯盟》的活動,的確推出能夠短時間增加熱度,並且吸引玩家。
但活動這種東西是需要有一個度的,一旦過了反而可能弄巧成拙。
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目前的gdd雖然還沒有完全設計好,但大體上的東西已經確定了。
比如遊戲中主要是圍繞著推車、占點這兩個元素來進行的,而涉及到英雄的技能方麵楊晨也已經將大部分的英雄給設計完成了。
具體的數值楊晨雖然還沒有進行設計,但是王燁也並不是小白了。
關於《守望先鋒》的玩法已經能夠從gdd裏麵窺見一二,再加上技能的效果說明,王燁已經可以很確定了,真正影響玩家間交鋒勝負的並不隻是槍法,更重要的是技能。
比如禪雅塔的大招讓自身進入無敵狀態,周圍友軍快速回血,這意味著沒有安娜的禁療瓶,可以說在他身邊的隊友除非被對手秒殺,否則也一樣是無敵的。
還有名為查莉婭的英雄大招為重力噴湧,能夠將所有敵人吸收到一起,這時候如果跟上一個法老之鷹的天降正義,那畫麵簡直是太美了。
“這不是硬核式的fps遊戲,相比於《使命召喚現代戰爭》,《守望先鋒》要更偏向於娛樂這一塊。”楊晨對著王燁說道。
在《使命召喚現代戰爭》以團隊競技還有快節奏的巷戰模式崛起,大部分的玩家都將《使命召喚現代戰爭》的多人模式看做傾向於娛樂向的遊戲。
但實際上《使命召喚現代戰爭》還是非常硬核的,尤其是短距離的交鋒,誰的反應更快誰的槍法更硬,誰就是勝利者。
接下來楊晨主要跟王燁他們進行了一些對於遊戲中玩法元素上麵的討論,討論結束剩下的就是楊晨跟陳姝這邊的要求了。
關於遊戲中美術人設的要求,在這方麵楊晨還是比較重視的,除此外就是遊戲的cg動畫方麵了。
倒不是不能夠做成pve的劇情模式,但關鍵在於《守望先鋒》這款遊戲的英雄數量,做短了並沒有多大的意義。
想要渲染一個角色,並且讓玩家們記住,這是需要大量文本內容的。
當然屁股是一個例外。
做短了可能還會麵臨玩家的差評,而如果全部都足夠的長,那絕對是一個複雜的工程。
所以楊晨的思路整個《守望先鋒》的世界觀,還有劇情方麵以pve的劇情來展示,而如同人物的劇情等作為cg動畫的分支。
因為原本的《守望先鋒》世界觀就已經足夠大了,再添加進入劇情的分支,比如智能機械危機的發生再到守望先鋒組織框架的發生,再到內戰的爆發。
實際上《守望先鋒》的劇情還是很大程度參考了漫威漫畫中複仇者聯盟內戰爆發的故事。
…………
而在楊晨協同團隊開始準備進行《守望先鋒》開發的時候,網龍以及鳳凰遊戲那邊宣傳已久的《龍鳳英雄》則是正式迎來了上線。
雖然說在這之前《英雄聯盟》已經進行了一次版本的更新,五個不同位置的全新英雄,還有聯動的ip皮膚,以及新的偏向娛樂化的‘極地大亂鬥’模式,都給其帶來了很高的熱度。
但麵對鳳凰遊戲還有網龍大規模的宣傳,還是有不少的玩家在第一時間進入到了其中。
畢竟從鳳凰遊戲與網龍對外的宣傳來看的話,《龍鳳英雄》這款遊戲還是有不少優勢的。
第一個優勢就是名為時空樞紐的設定,源自於鳳凰遊戲還有網龍旗下經典ip角色的加入,光是這一份角色聯動就能夠吸引不少的玩家入坑了。
其次就是給人一種很新奇的獨特玩法,跟弱化新手的上手門檻。
經驗的團隊共享,取消了經濟係統,沒有了裝備的設定,再加上遊戲中看起來很多種模式的玩法與並非是一成不變的地圖。
《龍鳳英雄》給玩家們一種十分新奇的感覺。
而進入到遊戲中的玩家們在簡單的上手之後,基本上就明白這款遊戲到底是怎麽玩的了。
尤其是在遊戲裏麵共享經驗還有取消經濟的加入,即便死的次數再多,雙方還是站在同一起跑線上。
一些之前在《英雄聯盟》裏麵被高手虐的玩家們,突然感覺這遊戲簡直是太好玩了。
上去就是幹,死了那就活了繼續幹,反正也沒有經濟碾壓的說法,就算是一百次感覺也沒有什麽大不了的。
盡管才上線一天的時間,但已經有不少的玩家為《龍鳳英雄》這款遊戲開始拍手叫好了。
‘感覺這一次網龍還有鳳凰遊戲真的做出了一款好玩的遊戲啊!一局一局的點下去根本停不下來啊!’
‘+1,感覺真的好玩的一逼,而且英雄的技能天賦樹感覺也好有創意,一個英雄幾個玩法!’
‘而且地圖內容好豐富啊!有好多個地圖!’
‘有沒有組隊的!一起玩啊!’
各大遊戲社區還有論壇上麵,無數玩家一片叫好。
而在網龍與鳳凰遊戲的宣傳推廣下,熱度也超越了《英雄聯盟》來到了排行榜第一的位置。
《龍鳳英雄》大成功啊!
其餘一些已經成立了項目,或者準備成立項目的一些遊戲廠商,看到這一幕都是一臉驚訝。
而《英雄聯盟》項目組裏麵,陳川他們也是感覺到了壓力,根據後台的大數據。
隨著《龍鳳英雄》的火爆,《英雄聯盟》的玩家也是有流逝了不少,畢竟這兩款是同類的遊戲。
…………
“新的版本更新?”辦公室裏麵,看著申請的陳川,從《守望先鋒》pve設計方案書上離開視線的楊晨有些驚訝。
“楊總,《英雄聯盟》的玩家已經有不少流失了。”陳川說道。
“排位賽版本也差不多是時候在一周後放出了,不過其餘的活動還有大版本的更新就暫且放下吧。”楊晨笑了笑說道。
聽見楊晨的話,陳川不由得露出了奇怪的表情。
“《龍鳳英雄》的熱度會很快下降的,他們的路走錯了。”楊晨望著陳川說道。
關於這款遊戲在其上線的時候楊晨就體驗過幾盤了,同時也花了很長時間進行研究。
跟夢境記憶裏麵的那款《風暴英雄》很像,而且還有一個更重要的點,那就是遊戲裏麵的英雄設計,大概是因為趕時間的緣故,很多都並不合理,強度平衡這些暫時還看不出。
但從天賦樹上麵就能夠看得出了,很多都是屬於那種套牌式的。
比如一個英雄原本是輸出加成,天賦樹變成防禦加成;而其他的英雄也是如此。
根本原因還是網龍與鳳凰遊戲,為了搶占時間導致在這上麵根本來不及鑽研。
再加上這偏向於競技化的設定,卻偏向輕度娛樂的戰略,站在巨人肩膀上明白夢境記憶中那款遊戲結局的楊晨實在是沒有理由看好他們。
至於《英雄聯盟》的活動,的確推出能夠短時間增加熱度,並且吸引玩家。
但活動這種東西是需要有一個度的,一旦過了反而可能弄巧成拙。
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