時間一點點推進,對於無比期待《守望先鋒》的玩家們,他們能夠得到的唯一消息,那就是楊晨在官博上的表示:這款遊戲已經快做完了,馬上就能上線了。
還有每天穩定的一集關於遊戲英雄角色的更新。
而根據這些角色的故事,大多數的玩家對於遊戲的背景也已經有了一個大概的了解了。
就如同遊戲中的人設,想讓玩家們對他產生濃厚的興趣,甚至是喜歡上他,除了他本身的顏值特點外,那也必須要有屬於他的故事。
每一個英雄擁有一個屬於他個人經曆的故事,這讓《守望先鋒》裏麵的各個英雄豐滿了起來。
跟夢境記憶中暴雪一樣,隻不過暴雪是在《守望先鋒》這款遊戲取得成功後,才繼續不斷的推出相關的周邊ip產物。
而星雲遊戲則是一開始就配合著遊戲進行這方麵的推廣宣傳。
但有一點是相同的,那就是玩家們的確對其中的角色開始感興趣了起來。
期待著這些英雄能夠匯聚一堂在一起戰鬥。
至於距離真正的遊戲上線,倒不是楊晨故意玩饑渴營銷什麽的,而是相關的手續還沒有辦完,這遊戲的確也上不了線。
不過卻也用不了太長的時間了。
………
星雲遊戲內,楊晨也已經收到林佳一那邊的項目計劃了,關於《生化危機4》的續作開發,對此楊晨也並沒有太過於的幹涉。
遊戲的劇本是楊晨塑造的主線,而且跟之前的兩部不同,這一次《生化危機4》的主線劇情要豐富的多,除了人氣極高的裏昂與艾達之間的故事,包括克裏斯跟他的妹妹克萊爾,以及吉爾都會在新作裏麵登場。
當然主要的遊戲玩法這方麵楊晨也都是交給林佳一他們項目組全權負責,他自己並沒有插手太多。
對方的能力楊晨還是比較放心的。
而他自己出了關注著《守望先鋒》上的事情,就是在準備關於《巫師》的事情了。
毫無疑問《巫師》完全可以稱得上是極其偉大的一款遊戲,並不是說他如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,在玩法上進行了創新與革新,走出了一條另類的開放式世界的路。
而是他用那綿長精彩的劇本故事,還有海量的支線跟收集元素串聯。
用傳統的rpg遊戲模板,《巫師3》毫無疑問是用自己足夠硬的實力開辟出了一條道路。
當然如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,《巫師3》其實也是一款挑選玩家的遊戲。
不是如同《上古卷軸:天際》一樣的第一人稱,能夠讓玩家直接最好的代入。
《巫師》所講的也隻是關於‘白狼’的故事。
跟《塞爾達傳說:曠野之息》直接將遊戲玩法直接擺在了玩家們的麵前,就是用玩法跟一眼望去就能夠發現的樂趣吸引玩家入坑。
以及感覺真的營造出了一個西部世界的《荒野大鏢客:救贖》,《巫師》更像是一杯美酒,光是看你沒有辦法完全的領略,隻有真正當你上手並且品味出他的味道,你才會發現其中的偉大之處。
因為從某個角度而言,他就是一款堪稱王道式的rpg。
用劇情跟文本來塑造出一個關於獵魔人的世界。
而真正讓玩家能夠感受到其中開放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支線與主線中做出的善惡抉擇。
比如玩家操控的白狼如果初入威倫的時候會在河邊遇到一個被綁住的人,他會告訴玩家們操縱的白狼,都是該死的村民將他綁在這裏等待水鬼來殺死他。
他會祈求著玩家們操控的白狼救救他。
而如果玩家們選擇將他救下的話,時隔許久後,玩家們會在遊戲中的某個地圖再次遇到他。
這個時候他也不再是那個等待水鬼殺死的‘可憐人’了。
他帶著他的一幫強盜小弟坐在篝火旁邊,旁邊是焚燒殆盡,滿是屍體的村莊。
而麵對當初放過他的獵魔人,他會傲慢的表示為了感激當初救他的事情,他會給你一些錢當做報答。
因為自己的一個抉擇,引發後續無數的可能,即便你的抉擇是心懷善意,但同樣可能造就惡果。
這些已經提前編寫好的劇本,讓玩家們仿佛感覺置身的處於那個魔幻的世界中。
如果非要說挑一些刺的話,在楊晨看來也許因為時代跟不同世界圖像技術的緣故,其中的戰鬥係統以及畫麵效果它可以更加的出色。
一些細微的細節也可以做的更好,比如治好已經年過百歲獵魔人的骨質酥鬆,讓他不會慘到能夠獵殺各種魔物,卻從兩三米高度落下來就直接被摔死。
雖然說夢境記憶中官方給出的解答是為了讓玩家避免bug的出現,比如跳躍到一些不可抵達的地方,導致角色卡住卡死的bug。
可對於玩家而言,顯然這個設定實在是太容易出戲了。
對於大部分選擇簡單難度的玩家們,可能獵魔人第一次的死亡不是死在了多麽可怕的魔物手中,而是從樓梯上麵想走捷徑,慘遭摔死。
坐在電腦麵前,楊晨一點點回憶著夢境記憶中關於《巫師》這本的故事劇情,以及結合遊戲裏麵的一些內容,進行著修改。
“吃一點?”手裏麵抓著不知道從哪裏順來的炸雞套餐,王亞梁推開辦公室的門來到楊晨的旁邊。
“不吃,容易胖。”楊晨掃了一眼,果斷拒絕了炸雞套餐,順手拿了一杯肥宅水。
“切,說的你不吃炸雞就能不胖一樣,天天坐著健身房的卡辦了都從來不去。”很鄙視的看了楊晨一眼,王亞梁看了一眼手上的炸雞套餐,下了好大的決心沒有吃雞翅,而是拿起了薯條開吃。
“獵魔人?新的遊戲項目麽?”看著楊晨電腦上的文檔,坐在旁邊王亞梁問道。
“對了,《生化危機4》那邊的調景,還有拍攝林佳一沒找你麽?”楊晨有些好奇的朝著王亞梁問道。
跟當初啥也不懂的小白不同了,經過這麽長時間的學習,還有親手實踐包括《合金裝備:幻痛》以及後續的《魔獸爭霸》跟《荒野大鏢客:救贖》這些遊戲的鍛煉,可以說現如今她也是星雲遊戲中的大觸了。
“你知道的,我對那種題材的遊戲並不感興趣,實在是太讓人有心理陰影了。”王亞梁翻了個白眼說道:“不過關於這個魔幻題材,我還真是挺感興趣的,類似《魔獸爭霸》那種麽?”
聽著對方的話,楊晨不由得想到了遊戲中的一個關於獨角獸的情節,不由得輕輕咳嗽了兩聲:“這個到時候再說,吃雞吃雞,這都快涼了。”
還有每天穩定的一集關於遊戲英雄角色的更新。
而根據這些角色的故事,大多數的玩家對於遊戲的背景也已經有了一個大概的了解了。
就如同遊戲中的人設,想讓玩家們對他產生濃厚的興趣,甚至是喜歡上他,除了他本身的顏值特點外,那也必須要有屬於他的故事。
每一個英雄擁有一個屬於他個人經曆的故事,這讓《守望先鋒》裏麵的各個英雄豐滿了起來。
跟夢境記憶中暴雪一樣,隻不過暴雪是在《守望先鋒》這款遊戲取得成功後,才繼續不斷的推出相關的周邊ip產物。
而星雲遊戲則是一開始就配合著遊戲進行這方麵的推廣宣傳。
但有一點是相同的,那就是玩家們的確對其中的角色開始感興趣了起來。
期待著這些英雄能夠匯聚一堂在一起戰鬥。
至於距離真正的遊戲上線,倒不是楊晨故意玩饑渴營銷什麽的,而是相關的手續還沒有辦完,這遊戲的確也上不了線。
不過卻也用不了太長的時間了。
………
星雲遊戲內,楊晨也已經收到林佳一那邊的項目計劃了,關於《生化危機4》的續作開發,對此楊晨也並沒有太過於的幹涉。
遊戲的劇本是楊晨塑造的主線,而且跟之前的兩部不同,這一次《生化危機4》的主線劇情要豐富的多,除了人氣極高的裏昂與艾達之間的故事,包括克裏斯跟他的妹妹克萊爾,以及吉爾都會在新作裏麵登場。
當然主要的遊戲玩法這方麵楊晨也都是交給林佳一他們項目組全權負責,他自己並沒有插手太多。
對方的能力楊晨還是比較放心的。
而他自己出了關注著《守望先鋒》上的事情,就是在準備關於《巫師》的事情了。
毫無疑問《巫師》完全可以稱得上是極其偉大的一款遊戲,並不是說他如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,在玩法上進行了創新與革新,走出了一條另類的開放式世界的路。
而是他用那綿長精彩的劇本故事,還有海量的支線跟收集元素串聯。
用傳統的rpg遊戲模板,《巫師3》毫無疑問是用自己足夠硬的實力開辟出了一條道路。
當然如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,《巫師3》其實也是一款挑選玩家的遊戲。
不是如同《上古卷軸:天際》一樣的第一人稱,能夠讓玩家直接最好的代入。
《巫師》所講的也隻是關於‘白狼’的故事。
跟《塞爾達傳說:曠野之息》直接將遊戲玩法直接擺在了玩家們的麵前,就是用玩法跟一眼望去就能夠發現的樂趣吸引玩家入坑。
以及感覺真的營造出了一個西部世界的《荒野大鏢客:救贖》,《巫師》更像是一杯美酒,光是看你沒有辦法完全的領略,隻有真正當你上手並且品味出他的味道,你才會發現其中的偉大之處。
因為從某個角度而言,他就是一款堪稱王道式的rpg。
用劇情跟文本來塑造出一個關於獵魔人的世界。
而真正讓玩家能夠感受到其中開放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支線與主線中做出的善惡抉擇。
比如玩家操控的白狼如果初入威倫的時候會在河邊遇到一個被綁住的人,他會告訴玩家們操縱的白狼,都是該死的村民將他綁在這裏等待水鬼來殺死他。
他會祈求著玩家們操控的白狼救救他。
而如果玩家們選擇將他救下的話,時隔許久後,玩家們會在遊戲中的某個地圖再次遇到他。
這個時候他也不再是那個等待水鬼殺死的‘可憐人’了。
他帶著他的一幫強盜小弟坐在篝火旁邊,旁邊是焚燒殆盡,滿是屍體的村莊。
而麵對當初放過他的獵魔人,他會傲慢的表示為了感激當初救他的事情,他會給你一些錢當做報答。
因為自己的一個抉擇,引發後續無數的可能,即便你的抉擇是心懷善意,但同樣可能造就惡果。
這些已經提前編寫好的劇本,讓玩家們仿佛感覺置身的處於那個魔幻的世界中。
如果非要說挑一些刺的話,在楊晨看來也許因為時代跟不同世界圖像技術的緣故,其中的戰鬥係統以及畫麵效果它可以更加的出色。
一些細微的細節也可以做的更好,比如治好已經年過百歲獵魔人的骨質酥鬆,讓他不會慘到能夠獵殺各種魔物,卻從兩三米高度落下來就直接被摔死。
雖然說夢境記憶中官方給出的解答是為了讓玩家避免bug的出現,比如跳躍到一些不可抵達的地方,導致角色卡住卡死的bug。
可對於玩家而言,顯然這個設定實在是太容易出戲了。
對於大部分選擇簡單難度的玩家們,可能獵魔人第一次的死亡不是死在了多麽可怕的魔物手中,而是從樓梯上麵想走捷徑,慘遭摔死。
坐在電腦麵前,楊晨一點點回憶著夢境記憶中關於《巫師》這本的故事劇情,以及結合遊戲裏麵的一些內容,進行著修改。
“吃一點?”手裏麵抓著不知道從哪裏順來的炸雞套餐,王亞梁推開辦公室的門來到楊晨的旁邊。
“不吃,容易胖。”楊晨掃了一眼,果斷拒絕了炸雞套餐,順手拿了一杯肥宅水。
“切,說的你不吃炸雞就能不胖一樣,天天坐著健身房的卡辦了都從來不去。”很鄙視的看了楊晨一眼,王亞梁看了一眼手上的炸雞套餐,下了好大的決心沒有吃雞翅,而是拿起了薯條開吃。
“獵魔人?新的遊戲項目麽?”看著楊晨電腦上的文檔,坐在旁邊王亞梁問道。
“對了,《生化危機4》那邊的調景,還有拍攝林佳一沒找你麽?”楊晨有些好奇的朝著王亞梁問道。
跟當初啥也不懂的小白不同了,經過這麽長時間的學習,還有親手實踐包括《合金裝備:幻痛》以及後續的《魔獸爭霸》跟《荒野大鏢客:救贖》這些遊戲的鍛煉,可以說現如今她也是星雲遊戲中的大觸了。
“你知道的,我對那種題材的遊戲並不感興趣,實在是太讓人有心理陰影了。”王亞梁翻了個白眼說道:“不過關於這個魔幻題材,我還真是挺感興趣的,類似《魔獸爭霸》那種麽?”
聽著對方的話,楊晨不由得想到了遊戲中的一個關於獨角獸的情節,不由得輕輕咳嗽了兩聲:“這個到時候再說,吃雞吃雞,這都快涼了。”