關於《巫師》的開發,楊晨更多的還是隻在做準備工作,正式開發也是等到《守望先鋒》跟《塞爾達傳說:曠野之息》以及林佳一那邊正在開發的《生化危機4》結束之後。
中間空檔期十分的長,而這對於楊晨而言實際上也是非常合適的。
因為跟《荒野大鏢客:救贖》不同,擁有曆史文獻資料的記載,除了主要的劇情還有跟主線劇情有關的支線,楊晨需要負責外。
其他大部分的內容,比如讓玩家更能夠沉浸其中的陌生人任務等等,都是可以讓編劇團隊一手去完成的。
但《巫師》這一款依靠劇情,而營造出龐大世界觀,跟一個開放式世界的遊戲,楊晨要負責的東西可就太多了。
…………
而在這期間,《守望先鋒》也已經成功麵向玩家正式開放了,解鎖服務器的一瞬間,同時在線就已經突破百萬人了。
當然這個看起來很恐怖的開頭,跟數字雖然讓遊戲業界感慨,但是卻並沒有太大的震驚。
連續幾年跟多款熱銷經典的遊戲,讓星雲遊戲光憑借自己的招牌就能夠讓無數玩家心甘情願買單。
即便隻是一個項目的名字,就能夠預售出百萬份甚至更高的銷量,更何況《守望先鋒》還是一款免費的遊戲,而且還經過星雲遊戲的推廣,連續高成本類似動漫的遊戲cg。
不過這也不代表說目前《守望先鋒》就已經成功了,畢竟一款遊戲前期的火熱不代表其一直能夠火熱下去。
網龍跟鳳凰遊戲合作,現在還有點屍骨未寒味道的《龍鳳英雄》就是最明顯的一個例子。
目前《守望先鋒》看起來熱度極高,最主要的原因就是這是星雲遊戲出品的遊戲,而且提前已經經過蠻長一段時間的預熱,甚至還有專門類似動漫的遊戲cg播放,除此外那就是這款遊戲是免費遊戲了。
不管喜不喜歡這一類型,隻要感興趣了,大多數玩家都會願意下載下來進行體驗一下。
所以現在說成功的話,那還是有一點點太早了,隻有等初期看熱鬧的玩家,還有玩家對於遊戲的玩法跟模式給予了肯定,會被轉化為日常係的玩家,並且願意投入自己的小錢錢在遊戲裏麵,那才能夠說明成功。
畢竟作為一款免費製度的多人對戰網遊來說,《守望先鋒》成功與否最大的標準,就是玩家的留存還有盈利流水了。
前者關係到遊戲的潛力,後者關係到最直接的短期利益。
如果玩家的充值盈利並不怎麽給力,但遊戲留存熱度十分的高,那同樣能夠想辦法通過二次元周邊等等地方來進行盈利,流量隻要足夠大總歸是有辦法變現的。
而玩家不多,遊戲盈利卻很高。
嗯,這一條楊晨覺得《守望先鋒》估計是達不到的了。
畢竟這款遊戲跟其他廠商的mmorpg,有什麽寶石強化這些常規氪金係統不同,遊戲裏麵最氪金的地方就是皮膚外觀,以及表情這些東西了。
其他的遊戲氪金個幾萬,幾十萬,可能就跟打水漂一樣,但對於《守望先鋒》而言,甚至可能隻需要十分之一,百分之一的錢就能夠將所有皮膚收集了。
跟《英雄聯盟》一樣,這是需要玩家擁有足夠多基數才能夠盈利的遊戲。
《守望先鋒》能不能成功,這顯然並不是玩家們關心的問題,而是國內行業中從業者們關注的問題。
fps與moba中的英雄技能組合,這看起來的確是新奇的玩法,但在之前鳳凰遊戲的《諸神黃昏》就是一個例子。
從渠道上麵來說的話,鳳凰遊戲可以說擁有足夠的資本,可以說《諸神黃昏》並不是死在渠道知名度上麵,而是遊戲本身的問題。
而這個《守望先鋒》能不能受玩家的歡迎,還是要等具體的數據出來才行。
跟其他看戲的吃瓜人不同,網龍跟鳳凰遊戲現在是有一點點心情複雜了。
《諸神黃昏》完犢子,然後被寄予眾望的《龍鳳英雄》也完犢子。
這星雲遊戲又來了一款《守望先鋒》,關鍵是很多元素看起來跟他們還有聯係,這就更讓人膈應了啊。
…………
不過對於普通的玩家而言,這關於遊戲外的事情他們顯然關注的就並不是很多了。
他們關注更多的還是這個他們早就已經期待已久的《守望先鋒》到底是一款怎樣的遊戲。
作為星雲遊戲的忠實粉絲,每一款都有他的陳旭也是在第一時間進入到了《守望先鋒》裏麵。
隻不過這一次他沒有立刻開啟直播,一方麵是他現在的人氣也已經逐漸穩定,不需要蹭星雲遊戲的遊戲來增加熱度了。
另一方麵就是他氣啊!
這遊戲技術跟楊總有的一拚,每一次玩星雲遊戲的時候就是各種被虐!
然後觀眾最愛幹的事情,就是平常麵無表情的看著直播,但等他死了的時候瘋狂發彈幕,興高采烈的就跟過年一樣。
‘哈哈,旭哥死了!旭哥死了!’‘哈哈,旭哥又死了!旭哥又死了!’
這彈幕看得多糟心啊!
而且這個《守望先鋒》很明顯又是一款多人對抗的遊戲,他得要練一下啊!
不說成為大神什麽的,但至少也要有自己的特色吧?
為此他還特意將直播的時間調到了晚上,然後給自己偷偷摸摸的弄了一個小號,就是為了在直播的時候展現出屬於技術的那一麵。
坐在電腦麵前,陳旭進入到遊戲裏麵。
伴隨著《守望先鋒》之前已經放了好多集的背景bgm,陳旭正式進入到遊戲了裏麵。
ui界麵非常的簡潔,左麵就是簡單的開始遊戲、訓練場、英雄、補給品這些尋常的功能按鈕。
按照係統的要求注冊完名字後,係統出現了教學提示跟進入單人劇情模式的兩個提示。
陳旭想了想,沒有直接進入教學模式,而是直接選擇了單人劇情模式。
雖然說練歸練,但他真的挺期待《守望先鋒》這款遊戲了,而且這也沒直播自然是想怎麽玩就怎麽玩。
中間空檔期十分的長,而這對於楊晨而言實際上也是非常合適的。
因為跟《荒野大鏢客:救贖》不同,擁有曆史文獻資料的記載,除了主要的劇情還有跟主線劇情有關的支線,楊晨需要負責外。
其他大部分的內容,比如讓玩家更能夠沉浸其中的陌生人任務等等,都是可以讓編劇團隊一手去完成的。
但《巫師》這一款依靠劇情,而營造出龐大世界觀,跟一個開放式世界的遊戲,楊晨要負責的東西可就太多了。
…………
而在這期間,《守望先鋒》也已經成功麵向玩家正式開放了,解鎖服務器的一瞬間,同時在線就已經突破百萬人了。
當然這個看起來很恐怖的開頭,跟數字雖然讓遊戲業界感慨,但是卻並沒有太大的震驚。
連續幾年跟多款熱銷經典的遊戲,讓星雲遊戲光憑借自己的招牌就能夠讓無數玩家心甘情願買單。
即便隻是一個項目的名字,就能夠預售出百萬份甚至更高的銷量,更何況《守望先鋒》還是一款免費的遊戲,而且還經過星雲遊戲的推廣,連續高成本類似動漫的遊戲cg。
不過這也不代表說目前《守望先鋒》就已經成功了,畢竟一款遊戲前期的火熱不代表其一直能夠火熱下去。
網龍跟鳳凰遊戲合作,現在還有點屍骨未寒味道的《龍鳳英雄》就是最明顯的一個例子。
目前《守望先鋒》看起來熱度極高,最主要的原因就是這是星雲遊戲出品的遊戲,而且提前已經經過蠻長一段時間的預熱,甚至還有專門類似動漫的遊戲cg播放,除此外那就是這款遊戲是免費遊戲了。
不管喜不喜歡這一類型,隻要感興趣了,大多數玩家都會願意下載下來進行體驗一下。
所以現在說成功的話,那還是有一點點太早了,隻有等初期看熱鬧的玩家,還有玩家對於遊戲的玩法跟模式給予了肯定,會被轉化為日常係的玩家,並且願意投入自己的小錢錢在遊戲裏麵,那才能夠說明成功。
畢竟作為一款免費製度的多人對戰網遊來說,《守望先鋒》成功與否最大的標準,就是玩家的留存還有盈利流水了。
前者關係到遊戲的潛力,後者關係到最直接的短期利益。
如果玩家的充值盈利並不怎麽給力,但遊戲留存熱度十分的高,那同樣能夠想辦法通過二次元周邊等等地方來進行盈利,流量隻要足夠大總歸是有辦法變現的。
而玩家不多,遊戲盈利卻很高。
嗯,這一條楊晨覺得《守望先鋒》估計是達不到的了。
畢竟這款遊戲跟其他廠商的mmorpg,有什麽寶石強化這些常規氪金係統不同,遊戲裏麵最氪金的地方就是皮膚外觀,以及表情這些東西了。
其他的遊戲氪金個幾萬,幾十萬,可能就跟打水漂一樣,但對於《守望先鋒》而言,甚至可能隻需要十分之一,百分之一的錢就能夠將所有皮膚收集了。
跟《英雄聯盟》一樣,這是需要玩家擁有足夠多基數才能夠盈利的遊戲。
《守望先鋒》能不能成功,這顯然並不是玩家們關心的問題,而是國內行業中從業者們關注的問題。
fps與moba中的英雄技能組合,這看起來的確是新奇的玩法,但在之前鳳凰遊戲的《諸神黃昏》就是一個例子。
從渠道上麵來說的話,鳳凰遊戲可以說擁有足夠的資本,可以說《諸神黃昏》並不是死在渠道知名度上麵,而是遊戲本身的問題。
而這個《守望先鋒》能不能受玩家的歡迎,還是要等具體的數據出來才行。
跟其他看戲的吃瓜人不同,網龍跟鳳凰遊戲現在是有一點點心情複雜了。
《諸神黃昏》完犢子,然後被寄予眾望的《龍鳳英雄》也完犢子。
這星雲遊戲又來了一款《守望先鋒》,關鍵是很多元素看起來跟他們還有聯係,這就更讓人膈應了啊。
…………
不過對於普通的玩家而言,這關於遊戲外的事情他們顯然關注的就並不是很多了。
他們關注更多的還是這個他們早就已經期待已久的《守望先鋒》到底是一款怎樣的遊戲。
作為星雲遊戲的忠實粉絲,每一款都有他的陳旭也是在第一時間進入到了《守望先鋒》裏麵。
隻不過這一次他沒有立刻開啟直播,一方麵是他現在的人氣也已經逐漸穩定,不需要蹭星雲遊戲的遊戲來增加熱度了。
另一方麵就是他氣啊!
這遊戲技術跟楊總有的一拚,每一次玩星雲遊戲的時候就是各種被虐!
然後觀眾最愛幹的事情,就是平常麵無表情的看著直播,但等他死了的時候瘋狂發彈幕,興高采烈的就跟過年一樣。
‘哈哈,旭哥死了!旭哥死了!’‘哈哈,旭哥又死了!旭哥又死了!’
這彈幕看得多糟心啊!
而且這個《守望先鋒》很明顯又是一款多人對抗的遊戲,他得要練一下啊!
不說成為大神什麽的,但至少也要有自己的特色吧?
為此他還特意將直播的時間調到了晚上,然後給自己偷偷摸摸的弄了一個小號,就是為了在直播的時候展現出屬於技術的那一麵。
坐在電腦麵前,陳旭進入到遊戲裏麵。
伴隨著《守望先鋒》之前已經放了好多集的背景bgm,陳旭正式進入到遊戲了裏麵。
ui界麵非常的簡潔,左麵就是簡單的開始遊戲、訓練場、英雄、補給品這些尋常的功能按鈕。
按照係統的要求注冊完名字後,係統出現了教學提示跟進入單人劇情模式的兩個提示。
陳旭想了想,沒有直接進入教學模式,而是直接選擇了單人劇情模式。
雖然說練歸練,但他真的挺期待《守望先鋒》這款遊戲了,而且這也沒直播自然是想怎麽玩就怎麽玩。