不過相比於網龍這邊基本上已經放棄了對於《守望先鋒》的想法,鳳凰遊戲那邊就有一個小小的想法了。
或許能夠廢物利用一下啊!
一些遊戲設計師將目光瞄準到了之前鳳凰遊戲的一款作品上麵——《諸神黃昏》。
雖然說這款遊戲是之前作為試探《英雄聯盟》這一類遊戲市場推出去的遊戲,但並不代表說它的品質不夠優秀。
恰恰相反,《諸神黃昏》的前身非常優秀,隻不過項目的玩法跟劇情元素這些在封閉式測試的時候,並不被看好。
為了及時的止損,這個項目才被取消,然後正值星雲遊戲推出《英雄聯盟》,這款名為《諸神黃昏》的遊戲才被推了出來當做市場的試探。
可本身它的美術建模,還有射擊手感,以及動作都是一線3a大作的水平。
再加上《諸神黃昏》此前為了迎合《英雄聯盟》這一類遊戲的特點,還特意做過了改動。
雖然最後失敗了,但現在來看的話,拋開一些部分的元素點,《諸神黃昏》跟《守望先鋒》感覺區別並不是太大啊!
也許能夠將這款遊戲給廢物利用一下?
這是許多鳳凰遊戲內部的遊戲設計師的想法。
如果說進行一個類似《守望先鋒》的新項目,普通的遊戲設計師沒有那個權限拿不下來,擁有一定本事跟地位的設計師也沒想過要去幹這種事情。
那借著公司內部已經失敗了的遊戲,換一套皮進行廢物利用一下,消耗不了太多的資源,而且還能夠蹭一波《守望先鋒》這種爆款遊戲的熱度感覺並不是不可以啊!
…………
對於鳳凰遊戲那邊已經準備將《諸神黃昏》這款之前失敗了的遊戲邊角料重新整合一下,再做一頓新飯的事情楊晨並不清楚。
關於《守望先鋒》後續基本上就是穩妥的運營下去,包括《守望先鋒》的pve劇情。
從萊耶斯跟莫裏森分道揚鑣,守望先鋒這個組織正式分崩離析,曾經的莫裏森也化身士兵76,再加上恐怖組織黑爪肆虐全球,智械危機的第二次爆發,再到溫斯頓重新召集守望先鋒與末日鐵拳帶領的黑爪進行對抗。
這方麵的劇本內容基本上已經確立好了,隻是進行後續一個版本一個版本的更新,同時吸納玩家對遊戲的反饋做出正確的後續運營,基本上就不會出什麽問題了。
包括後續如同《魔獸爭霸》一樣,引入玩家自定義遊戲規則,甚至是創造新的英雄這種事情,基本上也是在後續的更新計劃中。
但更多的還是交給了團隊中的其他人,楊晨自己不可能將精力放在上麵。
“楊總,優化方麵還是有點問題,不過並不是技術的問題,而是真的switch這個平台的限製。”《塞爾達傳說:曠野之息》的項目室裏麵,負責優化項目的負責人朝著楊晨有些無奈的說道。
按照楊晨的要求,遊戲在掌機模式下必須保持1080p的分辨率,並且穩定60幀。
但受限於switch的機能,比如茂密的森林這種場景,還是會出現一些掉幀的現象。
這並不是繼續優化就能夠解決的,而是機能的限製。
畢竟你不能夠指望一款十五年前的顯卡跟處理器來跑如今最頂尖的3a大作。
真要能夠流暢的跑,那就不是優化牛逼,而是妥妥的黑科技了。
聽見這話,親自試玩了一下,楊晨不由得吐了口氣輕輕點了點頭,接受了這個事實。
雖然說比起夢境記憶中星雲遊戲所開發的switch在各個機能上麵已經做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也沒有多大的問題。
很大程度的避免了夢境記憶中switch被玩家們廣為吐槽,上麵全是4399小遊戲的尷尬境遇。
但跟主流的機器比起來,switch的機能還是太弱了,《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖相比於其他的開放式世界遊戲,其實並不算大,而且也沒有如同《荒野大鏢客:救贖》那樣多的資源。
可這並不代表《塞爾達傳說:曠野之息》的內容少,幾乎能夠跟所有的物體進行互動,地圖上的一塊石頭、隨風搖曳的青草,看起來隻是裝飾的樹。
玩家能夠操縱林克攀爬每一座山,每一棵樹,甚至用武器也能夠將樹砍倒。
而在遊戲裏麵玩家的武器裝備也不再是那種可以無限循環使用的,每一個武器都有耐久,當然大部分的武器玩家們也可惜重複獲得。
不過也有小部分的武器,可以說是用一把少一把,甚至如果玩家不進行讀檔的話,那就隻能夠是絕版的了。
另外為了節省占用的機器資源,遊戲裏麵所使用的渲染也並不是傳統遊戲的物理渲染,而是使用占據資源比更小的卡通渲染,確保能夠將機能更多程度運用到遊戲內容上麵。
並且特效方麵也不是普遍的粒子生成器來程序生成粒子爆炸特效,而是使用更為清晰、打擊感更有辨識度的逐幀畫出的動畫特效,一切都是為了配合《塞爾達傳說:曠野之息》的卡通渲染風格。
當然不僅僅是《塞爾達傳說:曠野之息》,包括在《守望先鋒》裏麵楊晨也同樣使用了這種製作方式。
而《英雄聯盟》考慮到基本不會有玩家真正使用3d模式去玩,基本都是俯視角的上帝角度,所以使用的還是更為方便與顯眼的物理渲染跟粒子特效。
“除了《塞爾達傳說:曠野之息》,《噴射戰士》的開發情況進行的如何了?”楊晨朝著工作室裏麵的人問道。
除了《塞爾達傳說:曠野之息》外,作為switch平台獨占的遊戲,還有一款《噴射戰士》也在同步進行開發中。
主要是應用了switch手柄體感的射擊遊戲,而且玩法也是偏向於休閑娛樂,卡通式的風格再加上配合服裝、武器的技能屬性組合,主要的勝負方法就是盡可能的塗地占據比較大的麵積。
不過考慮遊戲的獨特體感玩法,跟國內的fps環境,楊晨估摸著這款遊戲雖不至於沉寂,但想要取得爆炸的成績可能性並不大,倒是海外渠道或許可以期盼一下。
當然《噴射戰士》在楊晨看來還是屬於一個添頭,真正被楊晨寄予眾望的還是《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲。
距離此前的《超級馬裏奧:奧德賽》,switch上的第一方獨占差不多也是時候出來了。
或許能夠廢物利用一下啊!
一些遊戲設計師將目光瞄準到了之前鳳凰遊戲的一款作品上麵——《諸神黃昏》。
雖然說這款遊戲是之前作為試探《英雄聯盟》這一類遊戲市場推出去的遊戲,但並不代表說它的品質不夠優秀。
恰恰相反,《諸神黃昏》的前身非常優秀,隻不過項目的玩法跟劇情元素這些在封閉式測試的時候,並不被看好。
為了及時的止損,這個項目才被取消,然後正值星雲遊戲推出《英雄聯盟》,這款名為《諸神黃昏》的遊戲才被推了出來當做市場的試探。
可本身它的美術建模,還有射擊手感,以及動作都是一線3a大作的水平。
再加上《諸神黃昏》此前為了迎合《英雄聯盟》這一類遊戲的特點,還特意做過了改動。
雖然最後失敗了,但現在來看的話,拋開一些部分的元素點,《諸神黃昏》跟《守望先鋒》感覺區別並不是太大啊!
也許能夠將這款遊戲給廢物利用一下?
這是許多鳳凰遊戲內部的遊戲設計師的想法。
如果說進行一個類似《守望先鋒》的新項目,普通的遊戲設計師沒有那個權限拿不下來,擁有一定本事跟地位的設計師也沒想過要去幹這種事情。
那借著公司內部已經失敗了的遊戲,換一套皮進行廢物利用一下,消耗不了太多的資源,而且還能夠蹭一波《守望先鋒》這種爆款遊戲的熱度感覺並不是不可以啊!
…………
對於鳳凰遊戲那邊已經準備將《諸神黃昏》這款之前失敗了的遊戲邊角料重新整合一下,再做一頓新飯的事情楊晨並不清楚。
關於《守望先鋒》後續基本上就是穩妥的運營下去,包括《守望先鋒》的pve劇情。
從萊耶斯跟莫裏森分道揚鑣,守望先鋒這個組織正式分崩離析,曾經的莫裏森也化身士兵76,再加上恐怖組織黑爪肆虐全球,智械危機的第二次爆發,再到溫斯頓重新召集守望先鋒與末日鐵拳帶領的黑爪進行對抗。
這方麵的劇本內容基本上已經確立好了,隻是進行後續一個版本一個版本的更新,同時吸納玩家對遊戲的反饋做出正確的後續運營,基本上就不會出什麽問題了。
包括後續如同《魔獸爭霸》一樣,引入玩家自定義遊戲規則,甚至是創造新的英雄這種事情,基本上也是在後續的更新計劃中。
但更多的還是交給了團隊中的其他人,楊晨自己不可能將精力放在上麵。
“楊總,優化方麵還是有點問題,不過並不是技術的問題,而是真的switch這個平台的限製。”《塞爾達傳說:曠野之息》的項目室裏麵,負責優化項目的負責人朝著楊晨有些無奈的說道。
按照楊晨的要求,遊戲在掌機模式下必須保持1080p的分辨率,並且穩定60幀。
但受限於switch的機能,比如茂密的森林這種場景,還是會出現一些掉幀的現象。
這並不是繼續優化就能夠解決的,而是機能的限製。
畢竟你不能夠指望一款十五年前的顯卡跟處理器來跑如今最頂尖的3a大作。
真要能夠流暢的跑,那就不是優化牛逼,而是妥妥的黑科技了。
聽見這話,親自試玩了一下,楊晨不由得吐了口氣輕輕點了點頭,接受了這個事實。
雖然說比起夢境記憶中星雲遊戲所開發的switch在各個機能上麵已經做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也沒有多大的問題。
很大程度的避免了夢境記憶中switch被玩家們廣為吐槽,上麵全是4399小遊戲的尷尬境遇。
但跟主流的機器比起來,switch的機能還是太弱了,《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖相比於其他的開放式世界遊戲,其實並不算大,而且也沒有如同《荒野大鏢客:救贖》那樣多的資源。
可這並不代表《塞爾達傳說:曠野之息》的內容少,幾乎能夠跟所有的物體進行互動,地圖上的一塊石頭、隨風搖曳的青草,看起來隻是裝飾的樹。
玩家能夠操縱林克攀爬每一座山,每一棵樹,甚至用武器也能夠將樹砍倒。
而在遊戲裏麵玩家的武器裝備也不再是那種可以無限循環使用的,每一個武器都有耐久,當然大部分的武器玩家們也可惜重複獲得。
不過也有小部分的武器,可以說是用一把少一把,甚至如果玩家不進行讀檔的話,那就隻能夠是絕版的了。
另外為了節省占用的機器資源,遊戲裏麵所使用的渲染也並不是傳統遊戲的物理渲染,而是使用占據資源比更小的卡通渲染,確保能夠將機能更多程度運用到遊戲內容上麵。
並且特效方麵也不是普遍的粒子生成器來程序生成粒子爆炸特效,而是使用更為清晰、打擊感更有辨識度的逐幀畫出的動畫特效,一切都是為了配合《塞爾達傳說:曠野之息》的卡通渲染風格。
當然不僅僅是《塞爾達傳說:曠野之息》,包括在《守望先鋒》裏麵楊晨也同樣使用了這種製作方式。
而《英雄聯盟》考慮到基本不會有玩家真正使用3d模式去玩,基本都是俯視角的上帝角度,所以使用的還是更為方便與顯眼的物理渲染跟粒子特效。
“除了《塞爾達傳說:曠野之息》,《噴射戰士》的開發情況進行的如何了?”楊晨朝著工作室裏麵的人問道。
除了《塞爾達傳說:曠野之息》外,作為switch平台獨占的遊戲,還有一款《噴射戰士》也在同步進行開發中。
主要是應用了switch手柄體感的射擊遊戲,而且玩法也是偏向於休閑娛樂,卡通式的風格再加上配合服裝、武器的技能屬性組合,主要的勝負方法就是盡可能的塗地占據比較大的麵積。
不過考慮遊戲的獨特體感玩法,跟國內的fps環境,楊晨估摸著這款遊戲雖不至於沉寂,但想要取得爆炸的成績可能性並不大,倒是海外渠道或許可以期盼一下。
當然《噴射戰士》在楊晨看來還是屬於一個添頭,真正被楊晨寄予眾望的還是《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲。
距離此前的《超級馬裏奧:奧德賽》,switch上的第一方獨占差不多也是時候出來了。