麵對網上突然反轉了的評論,騰華《空中之城》項目組內部有一點懵了。
前麵大家還把他們誇的跟一朵花一樣,怎麽突然就翻轉起來了?
銷量什麽目前看來影響雖有但卻並不大,依舊保持一個非常可觀的上漲趨勢。
但關鍵是這個口碑,怎麽突然就崩了?
在這之前他們甚至連續作到底是什麽都給想好了。
相比較之下,楊晨對於《空中之城》口碑的滑鐵盧倒是並不意外。
因為這款遊戲的前部分做的實在是太好了,如果拿開前半部分的話,實際上這款遊戲也是一款極為不錯的3a大作了。
可能稱不上佳作,但也不會太差。
可最關鍵的問題是前後的反差太大了。
一開始玩家可能對於這款遊戲沒有那麽大的期望,但遊戲的時候,卻發現這款遊戲感覺不一樣啊!
這是神作啊!
於是期待值一下子就被提起來了。
但等度過了前期的驚豔過後,玩家們就發現後續的部分,除了美術地圖這方麵的內容外,基本上就是換了皮的玩法。
各種支線任務還有收集元素,跟之前的任務有很大的雷同。
比如都是去某個地方殺殺怪,然後拿資源回去交差,給你獎勵。
而這些支線的劇情也並沒有好好的跟主線串聯,又或者相互串聯跟背景世界觀聯係起來,就感覺是為了有這樣一個支線,有這樣一個收集元素而植入的。
其實也不能說差,包括遊戲裏麵楊晨也看出騰華植入了rpg的養成元素,基本上就是為了讓玩家用有一種刷刷刷的動力。
可關鍵在於前半部分超神,後半部分平庸,這對於玩家而言簡直是難以接受的。
不過畢竟遊戲的品質也沒有糟糕到哪裏去,對於一些玩家而言,實際上也並不是不能夠接受,所以雖然玩家的口碑並沒有剛發售時那樣的好。
但仍保持著一個五五開的節奏,可這對於騰華這邊來說,顯然是有點讓人難受的。
本以為出了一個爆款,結果爬樓爬到一半啪嘰一下又摔下去了。
隻不過難受歸難受,但騰華卻也感覺他們成功了,雖然後續的銷量下滑了不少,但仍然在保持著增長。
對比投入到這款項目裏麵的資源,已經算是非常不錯的了。
“這個銷量感覺應該可以一戰星雲遊戲接下來發售的《塞爾達傳說:曠野之息》了吧?”
騰華遊戲的會議室裏麵,負責《空中之城》項目組的眾人半喜半失落。
喜的是項目取得的成績要超過他們之前的預料,失落的是項目終究還是沒有能夠成為一個爆款ip。
不過看著目前《空中之城》取得的總銷量,他們卻有一個想法也許能夠把星雲遊戲幹趴下來呢?
如果是星雲遊戲pc平台上麵的遊戲,他們絕對是一個想法都沒有。
但這並不是pc平台的遊戲,而是switch掌機獨占的一款遊戲。
而且參考當初《超級馬裏奧:奧德賽》雖然在遊戲圈子裏麵同樣掀起了不小的波瀾,並且截至目前為全球已經賣出近千萬份,相當於每三台switch就有一台裝了《超級馬裏奧:奧德賽》而且參考擁有實體卡帶,跟星雲遊戲並未禁止二手傳播,這個數字可能還要上漲。
可這個銷量是日積月累下來的啊!
而且發展到如今switch全球的銷量雖然達到了近乎3000萬的出貨量,但相比於pc平台玩家還是太少了。
再加上這些玩家也並不全是星雲遊戲的受眾,包括在switch平台展現出潛力,登陸了不少第三方後還有第三方遊戲廠商的粉絲轉移到了這個平台上麵。
所以《塞爾達傳說:曠野之息》首周的銷量可能並不是很高呢?
而且說不定這款遊戲還不是很好玩呢?
畢竟switch這個機能孱弱的平台,真的挺難想象能夠做出什麽樣內容豐富的開放式世界遊戲。
說不定《塞爾達傳說:曠野之息》就讓楊晨還有星雲遊戲跌落神壇了呢?
這也不是不可能的啊!
一款卡通式風格題材的開放式世界遊戲,一款在機能極其有限的switch平台上開發的遊戲。
這上來就感覺是斷了一條腿跟一隻手啊。
…………
伴隨著一天天過去,騰華那邊還在宣傳著《空中之城》,不過熱度卻也已經被另外一款遊戲代替了。
那就是《塞爾達傳說:曠野之息》,在其發布消息的兩周後,星雲遊戲正式解鎖。
雖然說是位於switch平台上的獨占遊戲,但是礙於星雲遊戲跟楊晨的影響力,許許多多沒有switch的玩家也都是第一時間在各大直播平台上麵進行了關注。
星期二,下班之後陳堯的將今天剛剛才發的工資留下了三百塊,其他的全部存到了自己的銀行卡裏麵。
不是為了其他的,而是為了去買今天星雲遊戲剛剛上線發售的《塞爾達傳說:曠野之息》,沒有在網上直接選擇訂購。
因為在他的出租屋不遠處的一條街,就有一家電玩城,在這之前他已經提前跟老板說過預訂一張《塞爾達傳說:曠野之息》的卡帶了。
前往電玩城路上的公交車上,看著旁邊一個小哥正在用手機搜索著地圖,上麵顯示的位置正好也是他要去的那家電玩城,而在他的另一隻手裏麵抓著switch的收納袋,看見這一幕陳堯不由得感到一些驚訝跟遇到誌同道合之人的開心。
“好巧,你也是去電玩城買塞爾達的嗎?”陳堯上前搭話。
“對啊!你也是去買遊戲的麽?”對方也顯得有些意外。
“是啊,等好久了,就是不知道好不好玩。”
“星雲遊戲的遊戲肯定沒話說,而且看預告片也挺有意思的,不過還好遊戲首發日是今天,要是早幾天的話,估計我的錢就不夠玩首發了。”
“一樣,一樣,運氣真是好,今天剛發工資,《塞爾達傳說:曠野之息》就發售了。”陳堯也是笑的很開心。
感覺賊幸運啊!
其他的一些遊戲,有時候發售的時候,因為當月的錢已經花光了,或者計劃中能夠花的經濟已經花光了,完全不夠買遊戲,根本都當不了第一批的首發玩家。
但是星雲遊戲卻每一次都能夠玩到首發,這簡直是太幸福了。
前麵大家還把他們誇的跟一朵花一樣,怎麽突然就翻轉起來了?
銷量什麽目前看來影響雖有但卻並不大,依舊保持一個非常可觀的上漲趨勢。
但關鍵是這個口碑,怎麽突然就崩了?
在這之前他們甚至連續作到底是什麽都給想好了。
相比較之下,楊晨對於《空中之城》口碑的滑鐵盧倒是並不意外。
因為這款遊戲的前部分做的實在是太好了,如果拿開前半部分的話,實際上這款遊戲也是一款極為不錯的3a大作了。
可能稱不上佳作,但也不會太差。
可最關鍵的問題是前後的反差太大了。
一開始玩家可能對於這款遊戲沒有那麽大的期望,但遊戲的時候,卻發現這款遊戲感覺不一樣啊!
這是神作啊!
於是期待值一下子就被提起來了。
但等度過了前期的驚豔過後,玩家們就發現後續的部分,除了美術地圖這方麵的內容外,基本上就是換了皮的玩法。
各種支線任務還有收集元素,跟之前的任務有很大的雷同。
比如都是去某個地方殺殺怪,然後拿資源回去交差,給你獎勵。
而這些支線的劇情也並沒有好好的跟主線串聯,又或者相互串聯跟背景世界觀聯係起來,就感覺是為了有這樣一個支線,有這樣一個收集元素而植入的。
其實也不能說差,包括遊戲裏麵楊晨也看出騰華植入了rpg的養成元素,基本上就是為了讓玩家用有一種刷刷刷的動力。
可關鍵在於前半部分超神,後半部分平庸,這對於玩家而言簡直是難以接受的。
不過畢竟遊戲的品質也沒有糟糕到哪裏去,對於一些玩家而言,實際上也並不是不能夠接受,所以雖然玩家的口碑並沒有剛發售時那樣的好。
但仍保持著一個五五開的節奏,可這對於騰華這邊來說,顯然是有點讓人難受的。
本以為出了一個爆款,結果爬樓爬到一半啪嘰一下又摔下去了。
隻不過難受歸難受,但騰華卻也感覺他們成功了,雖然後續的銷量下滑了不少,但仍然在保持著增長。
對比投入到這款項目裏麵的資源,已經算是非常不錯的了。
“這個銷量感覺應該可以一戰星雲遊戲接下來發售的《塞爾達傳說:曠野之息》了吧?”
騰華遊戲的會議室裏麵,負責《空中之城》項目組的眾人半喜半失落。
喜的是項目取得的成績要超過他們之前的預料,失落的是項目終究還是沒有能夠成為一個爆款ip。
不過看著目前《空中之城》取得的總銷量,他們卻有一個想法也許能夠把星雲遊戲幹趴下來呢?
如果是星雲遊戲pc平台上麵的遊戲,他們絕對是一個想法都沒有。
但這並不是pc平台的遊戲,而是switch掌機獨占的一款遊戲。
而且參考當初《超級馬裏奧:奧德賽》雖然在遊戲圈子裏麵同樣掀起了不小的波瀾,並且截至目前為全球已經賣出近千萬份,相當於每三台switch就有一台裝了《超級馬裏奧:奧德賽》而且參考擁有實體卡帶,跟星雲遊戲並未禁止二手傳播,這個數字可能還要上漲。
可這個銷量是日積月累下來的啊!
而且發展到如今switch全球的銷量雖然達到了近乎3000萬的出貨量,但相比於pc平台玩家還是太少了。
再加上這些玩家也並不全是星雲遊戲的受眾,包括在switch平台展現出潛力,登陸了不少第三方後還有第三方遊戲廠商的粉絲轉移到了這個平台上麵。
所以《塞爾達傳說:曠野之息》首周的銷量可能並不是很高呢?
而且說不定這款遊戲還不是很好玩呢?
畢竟switch這個機能孱弱的平台,真的挺難想象能夠做出什麽樣內容豐富的開放式世界遊戲。
說不定《塞爾達傳說:曠野之息》就讓楊晨還有星雲遊戲跌落神壇了呢?
這也不是不可能的啊!
一款卡通式風格題材的開放式世界遊戲,一款在機能極其有限的switch平台上開發的遊戲。
這上來就感覺是斷了一條腿跟一隻手啊。
…………
伴隨著一天天過去,騰華那邊還在宣傳著《空中之城》,不過熱度卻也已經被另外一款遊戲代替了。
那就是《塞爾達傳說:曠野之息》,在其發布消息的兩周後,星雲遊戲正式解鎖。
雖然說是位於switch平台上的獨占遊戲,但是礙於星雲遊戲跟楊晨的影響力,許許多多沒有switch的玩家也都是第一時間在各大直播平台上麵進行了關注。
星期二,下班之後陳堯的將今天剛剛才發的工資留下了三百塊,其他的全部存到了自己的銀行卡裏麵。
不是為了其他的,而是為了去買今天星雲遊戲剛剛上線發售的《塞爾達傳說:曠野之息》,沒有在網上直接選擇訂購。
因為在他的出租屋不遠處的一條街,就有一家電玩城,在這之前他已經提前跟老板說過預訂一張《塞爾達傳說:曠野之息》的卡帶了。
前往電玩城路上的公交車上,看著旁邊一個小哥正在用手機搜索著地圖,上麵顯示的位置正好也是他要去的那家電玩城,而在他的另一隻手裏麵抓著switch的收納袋,看見這一幕陳堯不由得感到一些驚訝跟遇到誌同道合之人的開心。
“好巧,你也是去電玩城買塞爾達的嗎?”陳堯上前搭話。
“對啊!你也是去買遊戲的麽?”對方也顯得有些意外。
“是啊,等好久了,就是不知道好不好玩。”
“星雲遊戲的遊戲肯定沒話說,而且看預告片也挺有意思的,不過還好遊戲首發日是今天,要是早幾天的話,估計我的錢就不夠玩首發了。”
“一樣,一樣,運氣真是好,今天剛發工資,《塞爾達傳說:曠野之息》就發售了。”陳堯也是笑的很開心。
感覺賊幸運啊!
其他的一些遊戲,有時候發售的時候,因為當月的錢已經花光了,或者計劃中能夠花的經濟已經花光了,完全不夠買遊戲,根本都當不了第一批的首發玩家。
但是星雲遊戲卻每一次都能夠玩到首發,這簡直是太幸福了。