在星雲遊戲跟楊晨開始宣傳《塞爾達傳說:曠野之息》的時候,另一麵騰華的《空中之城》也已經上線了。


    作為最為主流的pc平台,而且還是3a大作更是目前類型比較火的開放式世界,可以說《空中之城》是吸引了不少玩家們的注意。


    包括楊晨在其上線的第一時間也選擇了購買並且進行試玩體驗,雖然有夢境記憶中無數堪稱偉大的經典遊戲,但楊晨也是會玩其他遊戲開發者們開發出的遊戲,並且試著跟夢境記憶裏麵的遊戲進行對比,嚐試分析出其中的優缺點。


    反烏托邦式的故事,跟蒸汽朋克的背景。


    體驗的時候楊晨也明白了這款遊戲的題材。


    看似偉大的科技文明,但實際上卻已經僵化腐朽。


    尤其是配合上那蒸汽朋克特有的機械美,真的讓楊晨感覺到有一點驚豔了。


    連續兩個小時楊晨都在體驗著騰華的這款遊戲。


    這讓辦公室裏麵旁邊注意到這一情況的王亞梁感覺到一點奇怪:“這遊戲真的那麽出色麽?”


    看著楊晨,旁邊的王亞梁有些好奇的問道。


    除了自家的遊戲,他倒是很少看見楊晨能夠有這麽專注的玩一款遊戲,上一次的時候還是他在體驗動力風暴的《史詩大陸》。


    “真的是很出色的遊戲,尤其是反烏托邦式的題材跟蒸汽朋克的背景十分匹配,而且相比於《荒野大鏢客:救贖》感覺騰華真的是學到了。”楊晨點了點頭十分肯定的說道。


    這麽神?


    眼睛睜得老大,王亞梁有點擔憂:“那會不會對《塞爾達傳說:曠野之息》有一定影響?”


    “影響肯定是會有的,不過本身兩種是不同題材,而且我對《塞爾達傳說:曠野之息》有足夠的信心。”楊晨對此信心十足。


    因為就目前體驗的內容來看,騰華的這款《空中之城》走的還是尋常開放式世界那一套路子,而《塞爾達傳說:曠野之息》則是不同的。


    影響肯定會有,但楊晨相信不會太大,這就跟同樣是賣早飯的一樣,你賣的是燒餅油條、我賣的是包子燒麥。


    雙方的味道都很好,如果隻有一家的話,玩家自然是沒得選。


    可有了選擇,而且兩家味道都不錯,那有喜歡吃燒餅油條的,也一定有喜歡吃包子燒麥的。


    …………


    《空中之城》上線,第一批的玩家試玩體驗就出來了。


    紛紛給出了高度的評價,包括在遊戲星空等媒體評分網上,玩家眾評更是給出了9分的高分。


    騰華內部《空中之城》的項目組眾人更是一臉喜色。


    這下子真是小母牛倒立,牛b衝天了啊!


    “《空中之城》真的是好玩的一逼!蒸汽朋克的世界簡直是震撼的不行!”


    “太震撼了,尤其是推開主城的那一刹那,巨大的齒輪機械,還有複古跟科幻結合的城市,真的是把我驚住了。”


    “遊戲的劇情也很棒啊,而且任務也挺有意思的!”


    網上玩家們討論著關於《空中之城》的遊戲內容。


    但在星雲遊戲內部,讓王燁他們解包文件寫出外掛,進行離線遊戲為了更快體驗遊戲內容的楊晨從一開始對《空中之城》的驚豔,慢慢的變成了古怪。


    這遊戲,好像有一點問題啊。


    看著遊戲中劇情推進到後半段的部分,楊晨的表情很古怪。


    倒不是說遊戲後麵很差,而是跟他預想的有一點不一樣啊。


    美術風格上麵一如既往的出色,蒸汽朋克的世界,配合上反烏托邦式的題材,簡直是再好不過了。


    無論是主城中陰暗處的壓抑,又或者中心那大型蒸汽管與齒輪的機械科技,都淋漓盡致的將那種美體現出來了。


    但在任務架構上麵,楊晨則是感覺到了不同。


    主線任務隻能夠說還不錯,但支線任務就讓他感覺到有一種強烈的既視感了。


    地圖上隨即分布各種收集要素,而這些收集要素也沒有什麽出色的支線劇情,就是通過某個npc告訴你要有這種收集要素。


    然後地圖上就出現了一堆類似的收集要素,尤其是這些收集要素給楊晨的感覺基本上就是換了一個皮的重複度。


    除此外遊戲裏麵的怪物是有等級化的,他之所以能夠推主線到這裏主要的原因就是他開了王燁臨時寫出來的內存修改器,簡單說就是開了作弊器。


    否則的話他就需要開始重複這些元素跟內容了。


    “騰華這一次估計要被搞一次狠得了。”楊晨輕輕搖了搖頭。


    ??????


    旁邊也在體驗《空中之城》的王亞梁一臉奇怪。


    被搞一次狠得?


    不是神作麽?


    而且遊戲玩法也的確很棒啊!


    聽見王亞梁的疑惑,楊晨搖搖頭:“玩到後麵你就清楚了。”


    實際上楊晨差不多也明白為什麽騰華能那麽快將這款遊戲給弄出來了,因為對方將主要的經曆都放在了遊戲其他的資源上麵,比如各種細節的堆砌。


    可以說相當的出色,但與這些細節對此互動的任務上麵,騰華就是簡單的使用了公式化的任務延續。


    簡單的來說就是重複任務,五個關卡然後將劇情概述換個皮,換個不同的場景,這五個關卡就被放大成了十個關卡。


    實際上這種公式化的模式,並不能夠說差,夢境記憶裏麵也有不少遊戲廠商是這樣做的。


    而且他們的遊戲賣的還挺不錯。


    但在楊晨看來騰華最大的一個問題,那就是他們將《空中之城》這款遊戲的前幾個小時做的太出色了。


    如果沒玩到後麵的劇情,楊晨真的以為這是一款驚豔無比的作品,說神作可能還不達標,但絕對稱得上牛逼了。


    事實上就如同楊晨想的一樣。


    就在騰華內部滿心歡喜將更多推廣資源放到《空中之城》這款遊戲上麵的時候。


    在遊戲上線的第三天後,玩家的評價突然直線下滑。


    一連串批評的聲音讓騰華直接發出了懵逼三連。


    啥情況?咋回事?我幹啥了!?


    昨天大家還誇我的呢!現在怎麽突然變口風了呢?

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