雖然遊戲沒有給予係統提示,但根據之前鏡頭轉移到了那個破落的神殿跟奇怪的老人身上,陳堯也明白估計接下來就是找那個老人接任務什麽的了。
“誒,地上這個樹枝是武器?”
“這些蘑菇跟蘋果都是能吃的!”
前去半山腰找那個老人的路上,陳堯注意到地上閃爍著白色光芒的數值,還有長在樹下的蘑菇跟樹枝上麵的蘋果。
這些都是遊戲中的收集元素,顯然閃爍著的光芒就是告訴陳堯‘我是可以收集的東西,快來看看我呀’。
找到了一根樹枝還有幾個蘋果跟蘑菇後,陳堯來到了半山腰的火堆旁邊,準備跟那個神秘的老人對話。
沒有等陳堯主動去跟老人對話,而是在火堆麵前毛了一個烤蘋果後,那個坐在那的老人便主動跟林克搭話了。
在談話的過程中,陳堯也了解到了一些關於劇情的內容。
他所操控的林克現在所處的地方是叫一個初始之地的地方,據說是以前海拉魯王國的發源地。
而之前鏡頭停留的那個看起來破落的神廟則是很久以前,海拉魯王國用來舉行祭祀儀式的神殿,但在100年前海拉魯王國被毀滅後,那個神殿就荒廢了。
“誒?沒給我任務?我該幹什麽?”簡單的對話完後,陳堯有一點點奇怪,按照正常的遊戲套路,現在這個老頭不應該給自己一個任務麽?
“誒!我樹枝怎麽燒起來了!”
正在奇怪的陳堯控製著林克繞著那個神秘老人走了一圈,突然驚奇的發現自己手中的樹枝在經過火堆的時候突然燃燒了起來。
這個樹枝武器還能夠被點燃麽?
陳堯想著剛剛撿起烤蘋果跟火把的對話,不由得露出一絲驚訝的表情。
隨後陳堯打開背包將裏麵僅有的幾個蘋果跟蘑菇丟到火堆裏麵。
隻見在火焰的燃燒下,蘑菇跟蘋果升起一絲煙,隨後變成了烤蘋果與烤蘑菇,並且增加的血量也比之前多了那麽一些。
還能夠這麽玩的?
看著物品跟火焰的互動,陳堯感到了一陣驚奇,這是之前他玩過的遊戲裏麵都沒有感受到過的。
就算是在《荒野大鏢客:救贖》裏麵,想要烹飪什麽肉類食物,還需要搭建起一個火堆營地,才能夠進行烹飪,而不是直接將手裏麵的肉直接丟到火堆上麵。
當然如果《荒野大鏢客:救贖》采用這種方法,反而給玩家一種出戲的不真實感。
可在《塞爾達傳說:曠野之息》的這種美術風格下,反而給陳堯一種就應該是這個樣子的感覺。
就如同是一款寫實風格的遊戲,如果角色的頭上出現很多的汗點,又或者其餘各種太違背寫實的模式,都會給玩家一種很惡搞的感覺。
可如果是在漫畫卡通風格的遊戲裏麵,反而是給玩家一所理所應當的感覺。
就如同現在的《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。
仿佛發現了新世界一樣,因為暫時沒有發現新任務提示的陳堯,開始控製著林克到處跑,琢磨起遊戲裏麵的內容。
經過各種試驗,陳堯也發現了不少的互動玩法。
不僅僅是火焰跟樹枝還有食物能夠進行互動,包括看起來像是裝飾的小昆蟲竟然也是能夠捕捉的。
隻不過那些昆蟲的速度太快了,他才剛剛顯示能夠互動的按鈕,那些昆蟲就不見了。
包括那些草地竟然也並不是單純的裝飾貼圖,使用樵夫的斧頭能夠清楚的看見原本很高的草被他給割去了一段,就跟割韭菜一樣。
而使用火把在草原上麵揮舞,還會點燃地上的青草,並且伴隨著風的吹動,火勢還會蔓延開來,林克走上去還會被燒傷。
斧頭還能夠將遊戲裏麵的樹木給砍倒,各種的互動讓陳堯驚喜萬分。
操控者林克穿著一個四角褲衩奔跑在草原上麵,陳堯讓林克做出各種各樣的嚐試。
等他確定了目前的階段,他隻能夠做到這些內容後,這才控製著林克開始進行趕路。
他準備前往之前動畫中看到的那個神殿去瞧瞧情況。
不過在前往神殿的路上,陳堯也是碰到了一些麻煩,長的跟豬豬一樣的哥布林怪物。
不過這些哥布林雖然是魔物,但是看起來一點都不猙獰,反而顯得有點醜萌醜萌的。
非常輕鬆的將它們幹掉,而在戰鬥的時候,陳堯也是意外的發現,遊戲裏麵的武器竟然是有耐久度這個設定。
攻擊到一定的程度,武器竟然會直接壞掉,而且不僅僅如此怪物手裏麵的武器竟然也會掉落,林克竟然還能夠將怪物擊倒並未殺死的時候,將它們的武器打落然後撿起他們的武器來暴打他們。
這種感覺讓陳堯整個人都驚喜了起來。
一路上陳堯也殺死了幾個哥布林,並收集到了幾根哥布林手裏麵跟大雞腿一樣的大棒子。
在抵達神殿附近的時候,林克的腦海中塞爾達公主的聲音再一次的出現。
‘林克……快去希卡之石的地圖上顯示的地方……’
伴隨著塞爾達公主的提示聲,屏幕上出現打開希卡之石按鈕的提示。
根據係統的提示操作,陳堯打開地圖,地圖上所有的區域都是神秘圖文跟藍黑色的線條,顯然是還並沒有解鎖。
而陳堯所操控的林克,則是為一個閃爍的小三角,而目標地則是一個小圓點。
對比了一下地圖上的麵積,陳堯整個人驚了。
這遊戲的地圖那麽大的麽!?
要知道這可是一款開放式世界的遊戲。
《塞爾達傳說:曠野之息》並不是第一款登陸的開放式世界遊戲,再之前星雲遊戲已經移植了挺多遊戲上來,包括還有第三方的。
正是有那些移植的遊戲,在陳堯看來《塞爾達傳說:曠野之息》的畫麵並不差,而且根據他目前玩到的一些內容來看也非常豐富,場景的互動也是驚到他了。
這樣的遊戲,地圖真的會有那麽大?
陳堯看著希卡之石上還未解鎖的地圖,整個人既是有點興奮,又有一些期待。
“誒,地上這個樹枝是武器?”
“這些蘑菇跟蘋果都是能吃的!”
前去半山腰找那個老人的路上,陳堯注意到地上閃爍著白色光芒的數值,還有長在樹下的蘑菇跟樹枝上麵的蘋果。
這些都是遊戲中的收集元素,顯然閃爍著的光芒就是告訴陳堯‘我是可以收集的東西,快來看看我呀’。
找到了一根樹枝還有幾個蘋果跟蘑菇後,陳堯來到了半山腰的火堆旁邊,準備跟那個神秘的老人對話。
沒有等陳堯主動去跟老人對話,而是在火堆麵前毛了一個烤蘋果後,那個坐在那的老人便主動跟林克搭話了。
在談話的過程中,陳堯也了解到了一些關於劇情的內容。
他所操控的林克現在所處的地方是叫一個初始之地的地方,據說是以前海拉魯王國的發源地。
而之前鏡頭停留的那個看起來破落的神廟則是很久以前,海拉魯王國用來舉行祭祀儀式的神殿,但在100年前海拉魯王國被毀滅後,那個神殿就荒廢了。
“誒?沒給我任務?我該幹什麽?”簡單的對話完後,陳堯有一點點奇怪,按照正常的遊戲套路,現在這個老頭不應該給自己一個任務麽?
“誒!我樹枝怎麽燒起來了!”
正在奇怪的陳堯控製著林克繞著那個神秘老人走了一圈,突然驚奇的發現自己手中的樹枝在經過火堆的時候突然燃燒了起來。
這個樹枝武器還能夠被點燃麽?
陳堯想著剛剛撿起烤蘋果跟火把的對話,不由得露出一絲驚訝的表情。
隨後陳堯打開背包將裏麵僅有的幾個蘋果跟蘑菇丟到火堆裏麵。
隻見在火焰的燃燒下,蘑菇跟蘋果升起一絲煙,隨後變成了烤蘋果與烤蘑菇,並且增加的血量也比之前多了那麽一些。
還能夠這麽玩的?
看著物品跟火焰的互動,陳堯感到了一陣驚奇,這是之前他玩過的遊戲裏麵都沒有感受到過的。
就算是在《荒野大鏢客:救贖》裏麵,想要烹飪什麽肉類食物,還需要搭建起一個火堆營地,才能夠進行烹飪,而不是直接將手裏麵的肉直接丟到火堆上麵。
當然如果《荒野大鏢客:救贖》采用這種方法,反而給玩家一種出戲的不真實感。
可在《塞爾達傳說:曠野之息》的這種美術風格下,反而給陳堯一種就應該是這個樣子的感覺。
就如同是一款寫實風格的遊戲,如果角色的頭上出現很多的汗點,又或者其餘各種太違背寫實的模式,都會給玩家一種很惡搞的感覺。
可如果是在漫畫卡通風格的遊戲裏麵,反而是給玩家一所理所應當的感覺。
就如同現在的《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。
仿佛發現了新世界一樣,因為暫時沒有發現新任務提示的陳堯,開始控製著林克到處跑,琢磨起遊戲裏麵的內容。
經過各種試驗,陳堯也發現了不少的互動玩法。
不僅僅是火焰跟樹枝還有食物能夠進行互動,包括看起來像是裝飾的小昆蟲竟然也是能夠捕捉的。
隻不過那些昆蟲的速度太快了,他才剛剛顯示能夠互動的按鈕,那些昆蟲就不見了。
包括那些草地竟然也並不是單純的裝飾貼圖,使用樵夫的斧頭能夠清楚的看見原本很高的草被他給割去了一段,就跟割韭菜一樣。
而使用火把在草原上麵揮舞,還會點燃地上的青草,並且伴隨著風的吹動,火勢還會蔓延開來,林克走上去還會被燒傷。
斧頭還能夠將遊戲裏麵的樹木給砍倒,各種的互動讓陳堯驚喜萬分。
操控者林克穿著一個四角褲衩奔跑在草原上麵,陳堯讓林克做出各種各樣的嚐試。
等他確定了目前的階段,他隻能夠做到這些內容後,這才控製著林克開始進行趕路。
他準備前往之前動畫中看到的那個神殿去瞧瞧情況。
不過在前往神殿的路上,陳堯也是碰到了一些麻煩,長的跟豬豬一樣的哥布林怪物。
不過這些哥布林雖然是魔物,但是看起來一點都不猙獰,反而顯得有點醜萌醜萌的。
非常輕鬆的將它們幹掉,而在戰鬥的時候,陳堯也是意外的發現,遊戲裏麵的武器竟然是有耐久度這個設定。
攻擊到一定的程度,武器竟然會直接壞掉,而且不僅僅如此怪物手裏麵的武器竟然也會掉落,林克竟然還能夠將怪物擊倒並未殺死的時候,將它們的武器打落然後撿起他們的武器來暴打他們。
這種感覺讓陳堯整個人都驚喜了起來。
一路上陳堯也殺死了幾個哥布林,並收集到了幾根哥布林手裏麵跟大雞腿一樣的大棒子。
在抵達神殿附近的時候,林克的腦海中塞爾達公主的聲音再一次的出現。
‘林克……快去希卡之石的地圖上顯示的地方……’
伴隨著塞爾達公主的提示聲,屏幕上出現打開希卡之石按鈕的提示。
根據係統的提示操作,陳堯打開地圖,地圖上所有的區域都是神秘圖文跟藍黑色的線條,顯然是還並沒有解鎖。
而陳堯所操控的林克,則是為一個閃爍的小三角,而目標地則是一個小圓點。
對比了一下地圖上的麵積,陳堯整個人驚了。
這遊戲的地圖那麽大的麽!?
要知道這可是一款開放式世界的遊戲。
《塞爾達傳說:曠野之息》並不是第一款登陸的開放式世界遊戲,再之前星雲遊戲已經移植了挺多遊戲上來,包括還有第三方的。
正是有那些移植的遊戲,在陳堯看來《塞爾達傳說:曠野之息》的畫麵並不差,而且根據他目前玩到的一些內容來看也非常豐富,場景的互動也是驚到他了。
這樣的遊戲,地圖真的會有那麽大?
陳堯看著希卡之石上還未解鎖的地圖,整個人既是有點興奮,又有一些期待。