雖然說陳堯已經度過了那個玩遊戲,所謂大既是好的認知:看一個遊戲好壞從他的容量跟地圖大小去判斷。


    但對於內容足夠豐富的大地圖,尤其是開放式世界這種類型的遊戲,可以說任何一個玩家都是不會拒絕的。


    即便這才剛剛開始了遊戲,但從目前展示出的地圖互動來說的話,陳堯也有足夠的理由去期待《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲接下來帶給他的遊戲體驗。


    稍微研究了一下手裏麵的希卡之石,陳堯差不多也是弄明白了這個玩意是什麽東西。


    差不多就是遊戲裏麵的地圖,用來進行標記位置這些。


    “好了,接下來就是要去營救塞爾達公主了啊。”


    利用希卡之石的功能,在地圖上的一個小黃點標記了一個位置,陳堯開始朝著目標地趕路。


    路上在神殿周圍探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能夠幹什麽用的零件。


    當然最關鍵的事情,那就是陳堯終於在一個遺跡廢墟裏麵打開箱子找到了一條褲子。


    盡管還光著膀子,但好歹終於不是隻穿一條褲子在海拉魯的初始之地上麵狂奔了。


    唯一讓陳堯感覺到不知所措的事情,那就是《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲裏麵好像並沒有多少傳統的rpg元素啊。


    他根本就沒有找到什麽經驗值這些界麵,遊戲中也沒有什麽打怪升級加點的說法。


    攻擊全是看自己手頭的武器攻擊力,自己的血量也隻有三顆星星,稍微被哥布林捶兩下,自己就要涼涼。


    不過遊戲的難度倒並不是如同《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》那樣,就目前看來還是非常簡單的。


    隻要稍微小心一點,麵對一群哥布林的時候,用弓箭或者兜個圈子,吸引一個小怪過來單挑基本上能夠無傷擊殺。


    不過最讓他感覺到方便的地方,那就是被哥布林按著打的時候,他可以直接打開背包欄吃蘑菇跟蘋果這些補血道具,而且是直接在遊戲暫停的背包界麵就能夠加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《隻狼:影逝二度》這些遊戲一樣,喝原素瓶跟葫蘆還需要有一個專門的動畫。


    無敵吃藥這個設定簡直是讓他感覺到舒服的不行,隻要有藥隻要不被秒,我就是無敵的了!


    除了這些最讓他感覺到有意思的就是遊戲裏麵,還會有官方給予的解決怪物的地圖殺。


    比如聚集在一個營地裏麵的一群哥布林,沒有辦法用潛行的辦法接近快速秒殺一個,也不好用弓箭什麽的吸引他們。


    但是在營地裏麵卻有各種炸藥桶,仔細觀察周圍的環境,會發現有一個特別明顯的高坡,上麵放著一個石頭,隻要玩家們爬到那個高坡上麵去將石頭推下去,就會碾壓到炸藥桶將營地裏麵的哥布林全部炸死。


    以及山洞裏麵也會隱藏有各種各樣的炸藥桶,玩家能操縱林克用各種方法點燃炸藥桶,直接將哥布林全部炸死,然後輕輕鬆鬆的去搜刮他們留下來的遺產。


    而且跟《黑暗之魂》裏麵的地圖殺不同,《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖殺很明顯是遊戲有意為之讓玩家們發現的。


    就比如在《黑暗之魂》裏麵各種地形殺,都是要玩家們非常意外的情況,又或者死好多次才總結出來。


    比如防火祭祀場旁邊,一腳把打刀哥踹下懸崖,這些地圖殺都是玩家們一開始並沒有發現的。


    但在《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵,旁邊突兀的山坡跟上麵一塊圓形大石頭,以及怪物營地裏麵的炸藥桶,就差直接告訴玩家快點來推我啊,推我能地圖殺哦。


    這些元素都讓陳堯感覺到非常的有意思,而且不使用這種地圖殺,同樣也能夠硬莽過去。


    而且遊戲的戰鬥係統跟打擊感,並沒有讓陳堯感覺到有多差。


    因為整個風格的原因,將《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥係統,跟《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》以及其他一些act遊戲放在一起對比,那根本就是毫無意義,畢竟這些都不是同一類型的遊戲,側重點甚至包括遊戲的風格都並不是一樣的。


    但就目前來說《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥係統,讓陳堯是感覺非常有趣的,比如長按攻擊鍵會耗費精力值發動重攻擊。


    麵對敵人將他們手裏麵的武器打掉,對方隻能夠空手或者撿石頭來攻擊你。


    潛行到對方旁邊,將敵人放在一旁的武器給偷偷順走,然後拿著敵人的武器暴打他。


    一路上陳堯都沒有跟什麽敵人硬肛,都是使用了一些看起來比較‘卑鄙’的手段將敵人給輕鬆擊殺。


    沿路上背包裏麵收集了一大堆類似材料的東西,終於陳堯來到了地圖上標記的任務點。


    一個類似山洞一樣的遺跡,裏麵同樣有一個散發著光芒的圓台。


    控製著林克走了進去,將希卡之石放到了圓台裏麵。


    伴隨著字幕提示啟動希卡塔的字樣,一段劇情過場動畫展示開來。


    大地、山脈開始發生劇烈的晃動,同時伴隨著這個晃動屏幕也開始劇烈的抖動了起來,而陳堯手中switch專用的手柄則是也開始慢慢的震動起來。


    森林中的飛鳥驚嚇的飛走,正在覓食的鬆鼠也害怕的躲了起來,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林們也慌張的四處張望著。


    伴隨著遺跡周圍山坡的炸裂,一座高塔緩緩升起,越過了殘破的遺跡、越過了被白雪覆蓋的雪山,同時不僅僅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同樣的高塔一樣緩緩升起。


    最後高塔成為了初始之地最高的頂點,周圍所有的一切都一覽無餘,而這時候高塔也停下了上升的趨勢,自下而上一陣奇異的藍色光芒泛起。


    整個劇情動畫結束,高塔上摔倒的林克爬了起來,好奇的看著周圍,鏡頭拉遠將整個初始之地的風景展示出來。


    屏幕的正上方,閃過‘初始之塔’的場地介紹,同時隨著高塔上的裝置啟動,希卡之石成功接收初始之塔的數據傳遞,打開希卡之石的地圖隻見原本的大地圖裏麵,已經有一片區域被顯示出來了。


    而這隻是整個大地圖的冰山一角。

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