對於網上玩家們對《生化危機5》的討論,盡管有挺多的玩家進行對楊晨的官博賬號進行艾特,希望他能夠出麵進行對玩家們一些解答。


    但基本上楊晨也都是假裝沒有看見,畢竟跟其他的內容並不一樣,這種東西隻能夠說每個玩家都有自己的看法。


    至於會有什麽樣的影響,這一點上麵楊晨也沒有太過於的在意。


    因為基本上每個玩家都會有自己對於遊戲跟劇情的各種不一樣的理解。


    有那種比較文青通過遊戲中的每一個小細節,甚至是一個遊戲裏麵的話語來進行分析。


    比如在遊戲裏麵克裏斯的配音演員,因為病魔的折磨已經不在進行配音工作了,這些本是已經在之前各路媒體都已經爆料過的消息。


    但一些探究劇情、追尋‘真理’的玩家紛紛表示,實際上這個克裏斯是假冒的,很有可能是之前《生化危機》初代裏麵的漢克假扮的,並且列舉出種種證據以此來石錘,即便後麵的‘不是英雄’dlc裏麵很明確的說了他就是克裏斯,但還是有很多的玩家進行著各種的爭論。


    同時在遊戲裏麵,有兩種選擇供玩家們去選擇,雖然並不會改變太多,就是決定米婭最後是死還是活,但也有許多的玩家在爭論著到底哪一種結局才是真正的正統結局。


    甚至包括伊森的左手被米婭當時鋸斷,然後被傑克老漢給用訂書機訂上後,以及藥水洗手等各種各樣的遊戲設定操作,都被玩家們分析出了各種各樣的可能,再結合最後伊森對著克裏斯看似抱怨的一句話:你們怎麽才來,這些玩家認為《生化危機5》很可能藏了一個大秘密,不過這個秘密得等到《生化危機6》才能夠揭曉。


    有理有據,令人信服。


    …………


    不過這一類的玩家相較於整個基數來說,還是並不算太多的。


    大部分玩家的關注點,還是《生化危機5》本身帶來的恐懼上。


    同時對於通關了的玩家們,‘不是英雄’跟‘佐伊的結局’這兩個dlc可以說也是相當友愛的。


    雖然說遊戲過程中也會有驚嚇的元素,但是整個遊戲的氛圍跟之前玩《生化危機5》的時候完全是不一樣的。


    伊森就是個弱雞戰五渣,看看克裏斯跟喬大爺多牛逼,一個人無敵彈反、一個人一拳超人,硬生生把生化危機給玩成了生化無雙。


    至於另外一個dlc‘克蘭西的噩夢’,實際上遊戲裏麵也有不一樣的樂趣,比如在遊戲裏麵玩塔防防守戰,以及密室打牌21點,雖然不能夠跟喬大爺以及克裏斯一樣將恐怖遊戲玩成無雙遊戲,但客串一下賭神還是沒有多大問題的。


    在星雲遊戲加強完獎勵更新力度後,通關的玩家迎來了一次遞增,隨後就陷入平淡期了。


    甚至同時在線遊戲人數,還不比《生化危機4》,對於這一點楊晨倒是並不意外。


    因為在持續可玩性上麵,《生化危機5》的確沒有《生化危機4》那麽高,最主要的原因就是《生化危機5》並沒有涉及到多人模式,而後者降低了遊戲的恐懼表現,同時良好的多人模式讓玩家們可以進行pvp以及pve的多種類玩法,生命力更強這是肯定的。


    而且因為《生化危機5》是免費的緣故,這個時間段沒有多少通關的玩家,那麽後續估計也不會有多少玩家去專門的通關了。


    還是有不少玩家是選擇進行看視頻雲通關的,各種各樣的關於《生化危機5》的實況錄製視頻在網上都有很高的點擊率,從這一點上就能夠看得出了。


    …………


    其次的話關於《生化危機5》的活動,還是有不少效果的,最明顯的就是uegame以及星雲遊戲還有嘉盛旗下的遊戲銷量大幅度的提升,並且用戶數也迎來了一波不小的上升。


    雖然說遊戲基本上折扣再加上折扣碼,基本上是屬於骨折的那種折扣了。


    但對於遊戲廠商而言顯然還是賺的,畢竟在收回了遊戲成本之後,每賣出一份遊戲都是純賺。


    甚至一些原本收費,但其中擁有內購選項的遊戲,在經過一年左右,或者兩年左右熱度下降還會免費送。


    玩家們調侃的早買早享受,晚買享折扣,差不多也算是有一點點的道理了。


    不過對於普通的玩家而言,顯然他們在乎的並不是遊戲廠商能夠賺到多少錢,而是他們花了多少錢。


    原價兩三百的遊戲,折後再用折扣碼,統統一百來塊,甚至隻要幾十塊,這怎麽能夠忍得住?


    這不剁手還要等到什麽時候去?


    原本一些表示對折扣並不在意的玩家,受到《英雄聯盟》《守望先鋒》這些遊戲福利聯動的誘惑,強忍著恐懼玩到了一定進度,解鎖了聯動物品之後,看著星雲遊戲平台下那些遊戲又泛起了心思。


    既然已經玩了,那要不幹脆直接玩通關好了,還有個7.5折的折扣券能夠拿呢,配合上這一波相當給力的遊戲折扣,這簡直是賺大了啊!


    擁有這種想法的玩家並不在少數,畢竟原本是不玩、不貪、你能奈我何。


    但在星雲遊戲進行新的聯動後就不一樣了,更豐富的獎勵,而且對比先前的條件,新的聯動福利條件降低了玩家的心理預期。


    然後當將玩家們哄著玩了遊戲之後,在玩家沒感覺的情況下,他們已經有花費成本在其中了。


    不是說充錢氪金了這些成本,而是說他們花了時間玩了,他們在遊戲裏麵感受到恐懼了。


    但關鍵的是獎勵卻隻拿了一部分,而且還不是最大頭的那一部分,這多難受啊!


    於是在這一批玩家裏麵,又會有不小的一部分繼續進行遊戲,從而拿到折扣券。


    就如同外賣紅包一樣,必須滿多少元才能夠使用,折扣券也是這樣的一個道理,於是玩家們紛紛掏出了自己錢包,登陸上了星雲遊戲平台選擇了剁手。


    一邊將錢包裏麵的錢掏出來,硬塞到楊晨的口袋裏麵,一邊還在感歎星雲遊戲就是太實誠了,遊戲賣的這麽便宜。


    “這就是所謂的遊戲沉沒成本了,這種沉沒成本並不隻是單純的反應在氪金係統上麵,可以說沉沒成本一樣能夠應用到遊戲設計上麵,尤其是多人模式遊戲,舉個例子《英雄聯盟》中的皮膚收集,這屬於顯性成本,玩家能夠切實感受到的私人虛擬物品,而遊戲生涯數據、段位、以及遊戲時間統計,這些就屬於隱性成本。”


    星雲遊戲裏麵,楊晨跟公司內部的一種遊戲設計師,還有運營市場部門進行著會議討論。


    這是相當有研究價值的一次活動啊!

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