更多關於運營上麵的事情,楊晨就沒有去多關注了,畢竟他自己還是有許多地方需要忙的。
拋開《巫師:狂獵》這款正在緊密開發中的遊戲,星雲遊戲裏麵其他的一些事情也需要他去關注一下。
其次就是關於星雲遊戲總部搬遷的事情了,隨著星雲遊戲的擴張,包括國內一些第三方的小工作室,還有一些外包技術跟第三方技術的工作室,基本上也被收購了不少。
而如今星雲遊戲還擱在麒麟軟件園這片區域,實際上地方已經有點不夠用了。
而且對於星雲遊戲的自身而言,這裏的辦公場所也太小了。
所以新的辦公場所也在計劃當中了,作為當地的繳稅大戶,政府方麵也是給了不少的特惠,比如專門批下來一塊地,提供給星雲遊戲進行大樓還有園區的自建。
其他的不說,實際上如今星雲遊戲每天都會有不少玩家來進行參觀,甚至還包括不少海外的玩家,但整個園區除了星雲遊戲之外還有其他企業,而且本身地方也實在是太小了,最後星雲遊戲也隻能夠對外公布拒絕玩家前來參觀。
不管是什麽原因,總之一個更大的總部可以說星雲遊戲是必須要去做的了。
整個過程雖然不用楊晨去關注的,但後期招標的方案還是要讓楊晨來進行選擇的。
當然了,這些工作需要準備的工作還是挺長時間的,短期類也不用著急。
除此外楊晨主要的工作就是放在《巫師:狂獵》這款遊戲上麵了。
“楊總,希裏的這一段劇情是什麽意思?”
會議室裏麵,林佳一手裏麵拿著文本朝著楊晨詢問道。
遊戲的主要開發工作是楊晨主導,而林佳一擔任副手的,當然實際開發製作的過程中,並沒有什麽都是各自敘述著對於遊戲的內容。
隻不過讓林佳一感到有點奇怪的是他手上這一份文本。
在《巫師:狂獵》的開發中,最困難的並不是其他的東西,而是文本跟任務劇情展開,遊戲中擁有冗長的劇情對話,如何讓劇情對話流暢並且合情合理,這是最大的一個問題。
包括遊戲算是一個半開放式的世界,加上冗長的任務,這更需要注意了。
比如某個場景不應該在早期前去,尤其是《巫師:狂獵》他的本質是一款rpg遊戲,遊戲中的傑洛特前期很難挑戰高等級的怪物。
通常這種情況最好的辦法就是用特殊的道具,或者是空氣牆直接隔開,但在開放式世界裏麵為了增加玩家的代入感跟沉浸感,這種方法顯然是不可取的。
所以需要設計更多的路線,而不是說直接堵住,除非玩家專門去研究如何去,否則按照正常流程玩家是不會去到那個場景的。
正因為這些,可以說《巫師:狂獵》裏麵對於文本的要求,以及任務劇情敘述是特別重要的。
但是在遊戲中關於希裏的一個劇情,則是讓林佳一有點摸不著頭腦。
故事劇情裏麵,希裏也就是白狼傑洛特的養女曾在無數時空裏麵穿梭,最後回到了現實,而在跟白狼傑洛特的對話交流裏麵,希裏說道。
她前去的那個世界,人們的腦袋裏麵都有一塊金屬碎片,戰爭不需要親自上場,遠程就能夠操縱兵器,而且每個人都有屬於自己的金屬飛船。
還有的世界裏麵,人們擁有各種特殊的能力,能夠使用比自己人還要高大的武器,獵殺各種擁有神奇能力的巨龍。
而麵對希裏的話,傑洛特隻是說希裏仿佛在愚弄他,腦袋裏麵有金屬碎片,將龍當成獵物狩獵?
要知道就算是他也隻不過殺死過亞龍種的龍蜥而已。
這一段的劇情讓林佳一感覺到有一點點的莫名其妙,尤其是從編劇那邊得知這是楊晨專門叮囑加入進去的。
他實在是想不到這其中有什麽玄機。
聽見林佳一的話,楊晨不由得露出笑容,
這一段的內容,在原本的《巫師:狂獵》裏麵就是有的,隻不過並不是正常的劇情內容,而是同樣關於一款遊戲的彩蛋,一個關於賽博朋克的未來故事。
隻不過在這裏楊晨又往裏麵加了一個新的內容。
“嗯,算是給玩家們的一個彩蛋吧。”楊晨看著林佳一笑了笑說道:“跟劇情倒是沒有多大的關係。”
跟劇情沒有關係,給玩家的一個彩蛋?
聽見楊晨的話,再聯想到文本裏麵的話,瞬間林佳一就反應了過來:“新遊戲的想法?”
“勉強算是吧,隻不過短期內應該不會去考慮,隻能夠說有了一個想法。”楊晨點了點頭說道。
“金屬飛船,還有腦袋裏麵有金屬碎片,應該是未來科幻類型的吧,不過狩獵巨龍,《上古卷軸:天際》的續作麽?”林佳一有些好奇的問道。
狩獵巨龍,他的第一個想法就是到底是不是《上古卷軸:天際》的續作,畢竟在《上古卷軸:天際》裏麵殺龍可是一個很標誌性的內容了。
“沒錯,第一個是關於未來的一款科幻類遊戲,賽博朋克的未來世界;至於另外一款的話,很可惜並不是《上古卷軸:天際》的續作,就是一款單純的狩獵遊戲而已,一款讓玩家能夠瘋狂秀操作,體驗狩獵爽快的遊戲。”
說著,說著,楊晨的臉上就露出了開心的笑容。
“《虐殺原形》那種類型的麽?”聽著楊晨的話,林佳一還是挺好奇的。
“不,是《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》那一種類型的。”楊晨看著林佳一臉上露出了和善的笑容。
“當然,這算是一款主打多人的遊戲,難度上麵的話會比《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》要簡單那麽一丟丟,畢竟我又不是什麽大惡人。”楊晨笑著補充道。
信你才怪!
聽著楊晨的話,林佳一不由得一陣無語。
不是大惡人?
都用《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》做對比了,還不是大惡人?
拋開《巫師:狂獵》這款正在緊密開發中的遊戲,星雲遊戲裏麵其他的一些事情也需要他去關注一下。
其次就是關於星雲遊戲總部搬遷的事情了,隨著星雲遊戲的擴張,包括國內一些第三方的小工作室,還有一些外包技術跟第三方技術的工作室,基本上也被收購了不少。
而如今星雲遊戲還擱在麒麟軟件園這片區域,實際上地方已經有點不夠用了。
而且對於星雲遊戲的自身而言,這裏的辦公場所也太小了。
所以新的辦公場所也在計劃當中了,作為當地的繳稅大戶,政府方麵也是給了不少的特惠,比如專門批下來一塊地,提供給星雲遊戲進行大樓還有園區的自建。
其他的不說,實際上如今星雲遊戲每天都會有不少玩家來進行參觀,甚至還包括不少海外的玩家,但整個園區除了星雲遊戲之外還有其他企業,而且本身地方也實在是太小了,最後星雲遊戲也隻能夠對外公布拒絕玩家前來參觀。
不管是什麽原因,總之一個更大的總部可以說星雲遊戲是必須要去做的了。
整個過程雖然不用楊晨去關注的,但後期招標的方案還是要讓楊晨來進行選擇的。
當然了,這些工作需要準備的工作還是挺長時間的,短期類也不用著急。
除此外楊晨主要的工作就是放在《巫師:狂獵》這款遊戲上麵了。
“楊總,希裏的這一段劇情是什麽意思?”
會議室裏麵,林佳一手裏麵拿著文本朝著楊晨詢問道。
遊戲的主要開發工作是楊晨主導,而林佳一擔任副手的,當然實際開發製作的過程中,並沒有什麽都是各自敘述著對於遊戲的內容。
隻不過讓林佳一感到有點奇怪的是他手上這一份文本。
在《巫師:狂獵》的開發中,最困難的並不是其他的東西,而是文本跟任務劇情展開,遊戲中擁有冗長的劇情對話,如何讓劇情對話流暢並且合情合理,這是最大的一個問題。
包括遊戲算是一個半開放式的世界,加上冗長的任務,這更需要注意了。
比如某個場景不應該在早期前去,尤其是《巫師:狂獵》他的本質是一款rpg遊戲,遊戲中的傑洛特前期很難挑戰高等級的怪物。
通常這種情況最好的辦法就是用特殊的道具,或者是空氣牆直接隔開,但在開放式世界裏麵為了增加玩家的代入感跟沉浸感,這種方法顯然是不可取的。
所以需要設計更多的路線,而不是說直接堵住,除非玩家專門去研究如何去,否則按照正常流程玩家是不會去到那個場景的。
正因為這些,可以說《巫師:狂獵》裏麵對於文本的要求,以及任務劇情敘述是特別重要的。
但是在遊戲中關於希裏的一個劇情,則是讓林佳一有點摸不著頭腦。
故事劇情裏麵,希裏也就是白狼傑洛特的養女曾在無數時空裏麵穿梭,最後回到了現實,而在跟白狼傑洛特的對話交流裏麵,希裏說道。
她前去的那個世界,人們的腦袋裏麵都有一塊金屬碎片,戰爭不需要親自上場,遠程就能夠操縱兵器,而且每個人都有屬於自己的金屬飛船。
還有的世界裏麵,人們擁有各種特殊的能力,能夠使用比自己人還要高大的武器,獵殺各種擁有神奇能力的巨龍。
而麵對希裏的話,傑洛特隻是說希裏仿佛在愚弄他,腦袋裏麵有金屬碎片,將龍當成獵物狩獵?
要知道就算是他也隻不過殺死過亞龍種的龍蜥而已。
這一段的劇情讓林佳一感覺到有一點點的莫名其妙,尤其是從編劇那邊得知這是楊晨專門叮囑加入進去的。
他實在是想不到這其中有什麽玄機。
聽見林佳一的話,楊晨不由得露出笑容,
這一段的內容,在原本的《巫師:狂獵》裏麵就是有的,隻不過並不是正常的劇情內容,而是同樣關於一款遊戲的彩蛋,一個關於賽博朋克的未來故事。
隻不過在這裏楊晨又往裏麵加了一個新的內容。
“嗯,算是給玩家們的一個彩蛋吧。”楊晨看著林佳一笑了笑說道:“跟劇情倒是沒有多大的關係。”
跟劇情沒有關係,給玩家的一個彩蛋?
聽見楊晨的話,再聯想到文本裏麵的話,瞬間林佳一就反應了過來:“新遊戲的想法?”
“勉強算是吧,隻不過短期內應該不會去考慮,隻能夠說有了一個想法。”楊晨點了點頭說道。
“金屬飛船,還有腦袋裏麵有金屬碎片,應該是未來科幻類型的吧,不過狩獵巨龍,《上古卷軸:天際》的續作麽?”林佳一有些好奇的問道。
狩獵巨龍,他的第一個想法就是到底是不是《上古卷軸:天際》的續作,畢竟在《上古卷軸:天際》裏麵殺龍可是一個很標誌性的內容了。
“沒錯,第一個是關於未來的一款科幻類遊戲,賽博朋克的未來世界;至於另外一款的話,很可惜並不是《上古卷軸:天際》的續作,就是一款單純的狩獵遊戲而已,一款讓玩家能夠瘋狂秀操作,體驗狩獵爽快的遊戲。”
說著,說著,楊晨的臉上就露出了開心的笑容。
“《虐殺原形》那種類型的麽?”聽著楊晨的話,林佳一還是挺好奇的。
“不,是《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》那一種類型的。”楊晨看著林佳一臉上露出了和善的笑容。
“當然,這算是一款主打多人的遊戲,難度上麵的話會比《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》要簡單那麽一丟丟,畢竟我又不是什麽大惡人。”楊晨笑著補充道。
信你才怪!
聽著楊晨的話,林佳一不由得一陣無語。
不是大惡人?
都用《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》做對比了,還不是大惡人?