聽見楊晨的話,台下的記者有些迫不及待了,第一個被選中提問的依舊是星雲遊戲的老熟人,代表遊戲星空的記者。
被挑中後,那名記者拿起話筒提出了心中的問題“楊總,您剛剛提到了《巫師狂獵》跟《上古卷軸天際》是不同類型的rp遊戲,請問具體的區別在哪裏?遊戲的玩法、設定還是其餘的地方呢?”
楊晨笑了笑,將話筒靠近嘴邊,開口說道“各方麵都不同,在《上古卷軸天際》裏麵,玩家們扮演的是一位偉大的龍裔,當然按照劇情來說是這樣的,如果玩家們不去做某些過分的事情,比如殺溪木鎮裏的一隻雞,那麽玩家們就會是一個受人敬仰的龍裔,一個英雄。”
聽著楊晨的話,台下的眾人也是很配合的發出了一陣笑聲,甭管他們是不是真的樂了,反正氣氛是達到了。
台上,楊晨頓了頓,繼續接著道“但《巫師狂獵》裏麵不同,跟《上古卷軸天際》還有我們做過的許多遊戲,比如《荒野大鏢客救贖》裏麵,善惡實際上有非常明顯的邊界,一個強盜衝進了一家酒店欺壓酒店的老板,作為主角的我們出手殺死強盜,受到他人的敬仰,用我們的話來說這叫俠,這是正義的,我們是在做好事。”
“但在《巫師狂獵》裏麵,我們想要給玩家帶來一個更複雜,也更真實的世界,那就是善惡無界、因果混沌,就如同是真實的世界,在這款遊戲中我們想重新闡釋英雄的含義,重構所謂的英雄,也許你的出發點是好的,但跟你想要獲得的東西,實際上會完全不同。”
在楊晨回答完後,現場的一種記者有一點點的懵圈,僅是文字的描述讓他們的腦海裏麵很難形成一個畫麵感,不過卻也有了一些概念了。
那就是根據楊晨的話語來說,《巫師狂獵》玩家們能夠決定自己的善惡,並且更貼近真實的世界。
不過想想也並不意外了,畢竟星雲遊戲一向是如此主打‘自由’的。
接著又有記者繼續進行提問“楊總,請問《巫師狂獵》是一款線性的rp麽?”
“線性?其實遊戲發展到如今,線性與非線性已經算是比較模糊的了,比如《上古卷軸天際》還有《荒野大鏢客救贖》,看起來是非線性的,但整個故事實際上也是按照線性發展的,不過在《巫師狂獵》裏麵我們會讓整個遊戲變得更加的有趣,比如事件的選擇,玩家們會對自己所作出的選擇付出相應的代價,每個選擇帶來的都是不同的後果。”楊晨朝著現場的記者,還有收看直播的玩家們進行著解釋。
線跟非線,其實算是比較模糊,即便是所謂的多結局,但依舊是線性的故事,隻不過是這條線性擁有多條分支而已,需要玩家觸發一些達成的條件。
接下來麵對記者的回答,楊晨能夠解答的楊晨都是一一作出了解答。
比如遊戲中的戰鬥係統,還有地圖的大小規模,還有包括開發中的一切趣事,直到有一個比較尖銳的問題提出。
“您好,楊總,我們注意到《巫師狂獵》在一些國家的評級被列為了18r的評級,甚至在部分國家登上了禁售列表,而上一款遊戲則是《使命召喚現代戰爭》,我想請問楊總是不是遊戲中擁有一些特別的元素,比如在之前預告片裏麵所展示的內容!”
這是要搞個大新聞!?
聽見這話不隻是收看直播的玩家,包括在場的記者都是一陣激動起來。
實際上這個消息他們也並不是不知道,但畢竟對方是星雲遊戲,所以在一些話題上麵雖然知道能夠獲得更多的關注,但還是下意識的忽略了。
但現在就不一樣了,有人做出頭鳥,做背鍋俠了啊!
看著台下一臉興奮起來的記者,楊晨倒是沒有太大的驚慌,實際上保留《巫師狂獵》的內容,這一點他早就想到了,更何況遊戲已經順利通過評級了,完全是合法的,楊晨可以說更是有底氣。
“當然,就如同《使命召喚現代戰爭》一樣,《巫師狂獵》並不是如同《超級馬裏奧奧德賽》一樣的合家歡遊戲,這是一款屬於成人的遊戲,這也正是各國遊戲評級存在的意義,在《巫師狂獵》中,我並不否認擁有一些成人的元素,但實際上許多的書籍包括電影一樣擁有相同的內容,並且要更過分的多。”
“事實上,我們也沒有準備將成人元素當成賣點,這隻是人生中十分正常的一部分,或許你們覺得我們加入這些元素隻是為了吸引眼球,但其實並非如此,我們在加深玩家對遊戲角色的記憶,經過某些事情,我們想顯示她對白狼的重要性,如果她消失了,白狼會去追她。這並不是一款特殊元素的遊戲,實際上我們也不認為,隻因為遊戲中有這些元素,玩家就會選擇購買。我們希望的是讓玩家明白,這些人對於白狼的重要,而不是單純的用文字告訴作為玩家的你,她很重要,你必須要去找她。”
“實際上我們有過一些特殊的想法,我們一直認為這是一種藝術的表現。”
楊晨的表情十分的認真,同樣也十分的誠懇。
不僅僅是台下的記者,包括收看直播的玩家們也瞬間激動興奮起來了。
實際上這也是楊晨心裏麵真實的想法,在他看來《巫師狂獵》並不是一款黃色遊戲,即便有床戲的橋段,但卻並非是想象中的那麽粗俗。
這些橋段裏麵也並不是為了給玩家展示白狼或者其她角色的身體,而是在場景增加幽默感,還有特殊的要素,從而讓玩家們明白角色本身,明白她們的個性。
比如葉奈法的獨角獸,這些場景都是大有深意的,而不是簡單的為了hs而hs。
被挑中後,那名記者拿起話筒提出了心中的問題“楊總,您剛剛提到了《巫師狂獵》跟《上古卷軸天際》是不同類型的rp遊戲,請問具體的區別在哪裏?遊戲的玩法、設定還是其餘的地方呢?”
楊晨笑了笑,將話筒靠近嘴邊,開口說道“各方麵都不同,在《上古卷軸天際》裏麵,玩家們扮演的是一位偉大的龍裔,當然按照劇情來說是這樣的,如果玩家們不去做某些過分的事情,比如殺溪木鎮裏的一隻雞,那麽玩家們就會是一個受人敬仰的龍裔,一個英雄。”
聽著楊晨的話,台下的眾人也是很配合的發出了一陣笑聲,甭管他們是不是真的樂了,反正氣氛是達到了。
台上,楊晨頓了頓,繼續接著道“但《巫師狂獵》裏麵不同,跟《上古卷軸天際》還有我們做過的許多遊戲,比如《荒野大鏢客救贖》裏麵,善惡實際上有非常明顯的邊界,一個強盜衝進了一家酒店欺壓酒店的老板,作為主角的我們出手殺死強盜,受到他人的敬仰,用我們的話來說這叫俠,這是正義的,我們是在做好事。”
“但在《巫師狂獵》裏麵,我們想要給玩家帶來一個更複雜,也更真實的世界,那就是善惡無界、因果混沌,就如同是真實的世界,在這款遊戲中我們想重新闡釋英雄的含義,重構所謂的英雄,也許你的出發點是好的,但跟你想要獲得的東西,實際上會完全不同。”
在楊晨回答完後,現場的一種記者有一點點的懵圈,僅是文字的描述讓他們的腦海裏麵很難形成一個畫麵感,不過卻也有了一些概念了。
那就是根據楊晨的話語來說,《巫師狂獵》玩家們能夠決定自己的善惡,並且更貼近真實的世界。
不過想想也並不意外了,畢竟星雲遊戲一向是如此主打‘自由’的。
接著又有記者繼續進行提問“楊總,請問《巫師狂獵》是一款線性的rp麽?”
“線性?其實遊戲發展到如今,線性與非線性已經算是比較模糊的了,比如《上古卷軸天際》還有《荒野大鏢客救贖》,看起來是非線性的,但整個故事實際上也是按照線性發展的,不過在《巫師狂獵》裏麵我們會讓整個遊戲變得更加的有趣,比如事件的選擇,玩家們會對自己所作出的選擇付出相應的代價,每個選擇帶來的都是不同的後果。”楊晨朝著現場的記者,還有收看直播的玩家們進行著解釋。
線跟非線,其實算是比較模糊,即便是所謂的多結局,但依舊是線性的故事,隻不過是這條線性擁有多條分支而已,需要玩家觸發一些達成的條件。
接下來麵對記者的回答,楊晨能夠解答的楊晨都是一一作出了解答。
比如遊戲中的戰鬥係統,還有地圖的大小規模,還有包括開發中的一切趣事,直到有一個比較尖銳的問題提出。
“您好,楊總,我們注意到《巫師狂獵》在一些國家的評級被列為了18r的評級,甚至在部分國家登上了禁售列表,而上一款遊戲則是《使命召喚現代戰爭》,我想請問楊總是不是遊戲中擁有一些特別的元素,比如在之前預告片裏麵所展示的內容!”
這是要搞個大新聞!?
聽見這話不隻是收看直播的玩家,包括在場的記者都是一陣激動起來。
實際上這個消息他們也並不是不知道,但畢竟對方是星雲遊戲,所以在一些話題上麵雖然知道能夠獲得更多的關注,但還是下意識的忽略了。
但現在就不一樣了,有人做出頭鳥,做背鍋俠了啊!
看著台下一臉興奮起來的記者,楊晨倒是沒有太大的驚慌,實際上保留《巫師狂獵》的內容,這一點他早就想到了,更何況遊戲已經順利通過評級了,完全是合法的,楊晨可以說更是有底氣。
“當然,就如同《使命召喚現代戰爭》一樣,《巫師狂獵》並不是如同《超級馬裏奧奧德賽》一樣的合家歡遊戲,這是一款屬於成人的遊戲,這也正是各國遊戲評級存在的意義,在《巫師狂獵》中,我並不否認擁有一些成人的元素,但實際上許多的書籍包括電影一樣擁有相同的內容,並且要更過分的多。”
“事實上,我們也沒有準備將成人元素當成賣點,這隻是人生中十分正常的一部分,或許你們覺得我們加入這些元素隻是為了吸引眼球,但其實並非如此,我們在加深玩家對遊戲角色的記憶,經過某些事情,我們想顯示她對白狼的重要性,如果她消失了,白狼會去追她。這並不是一款特殊元素的遊戲,實際上我們也不認為,隻因為遊戲中有這些元素,玩家就會選擇購買。我們希望的是讓玩家明白,這些人對於白狼的重要,而不是單純的用文字告訴作為玩家的你,她很重要,你必須要去找她。”
“實際上我們有過一些特殊的想法,我們一直認為這是一種藝術的表現。”
楊晨的表情十分的認真,同樣也十分的誠懇。
不僅僅是台下的記者,包括收看直播的玩家們也瞬間激動興奮起來了。
實際上這也是楊晨心裏麵真實的想法,在他看來《巫師狂獵》並不是一款黃色遊戲,即便有床戲的橋段,但卻並非是想象中的那麽粗俗。
這些橋段裏麵也並不是為了給玩家展示白狼或者其她角色的身體,而是在場景增加幽默感,還有特殊的要素,從而讓玩家們明白角色本身,明白她們的個性。
比如葉奈法的獨角獸,這些場景都是大有深意的,而不是簡單的為了hs而hs。