就如同昆西一樣,有不少進入到《巫師:狂獵》裏麵的玩家,在玩到這個新手教學關卡的時候,還是有一點意外的。


    並不是說不夠好,而是明明在之前《塞爾達傳說:曠野之息》有表現的更好啊,為什麽《巫師:狂獵》還采用這種傳統式的新手教學關卡?


    而實際上依舊采用原本《巫師:狂獵》的教學關卡,這才楊晨看來還是非常有必要的。


    雖然同是開放世界,但《巫師:狂獵》跟《塞爾達傳說:曠野之息》可以說是兩個極端的遊戲,並不是說題材類型,而是來源於骨子裏的風格。


    《塞爾達傳說:曠野之息》將教學與正常的遊戲內容結合在了一起,因為其中大量的係統元素,都是提供給玩家的樂趣。


    比如《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵的磁能之力、時間停滯還有冰凍之力,這些全部都是玩家體驗到樂趣的一份子,可以說這些功能本身就是讓玩家去玩的。


    時間停滯的時候,瘋狂的砍樹,然後操縱著林克站在樹上,玩一波人造火箭發射器;利用磁能之力將鐵塊化作自己的攻擊或者防禦手段,將怪物直接推下懸崖。


    但《巫師:狂獵》就不同了,包括遊戲中的鍛造、煉金等係統,實際上都是傳統的西式rpg係統,至於如翻滾、格擋、閃避這些實際上也是傳統的act戰鬥係統設定。


    包括法印,用玩家們更通俗易懂的話來形容的話,差不多就是各種魔法技能。


    其次《巫師:狂獵》主要依靠的並不是戰鬥的時候有多麽的好玩,而是沉浸到遊戲的故事,進入到那個獵魔人的世界裏麵去。


    相比於《塞爾達傳說:曠野之息》而言,實際上《巫師:狂獵》中的戰鬥係統與玩法,相比於傳統的arpg並沒有太大的改變。


    所以最基礎的一些操作,楊晨是選擇直接在教學關卡,丟給了玩家們,而不是在後麵的劇情裏麵一邊展示劇情,一邊教玩家們遊戲裏的基礎操作。


    這樣做的好處,則是能夠更好的讓玩家們沉浸並投入到故事裏麵去。


    作為普通的玩家,昆西顯然不清楚,一個普通教學關卡而帶來的取舍抉擇,當然作為玩家的他也沒有必要關心這一點,隻是從遊玩的體驗來說的話,在這一部分的內容裏麵,他暫時還沒有覺得《巫師:狂獵》哪裏好玩。


    跟之前的《塞爾達傳說:曠野之息》感覺有點完全不同。


    “不過,戰鬥係統倒是還不錯,而且比起《黑暗之魂》中的翻滾、彈反來說,《巫師:狂獵》真的太友好了。”


    進行著技能的使用熟悉,昆西不由得發出一陣感慨。


    一樣擁有翻滾、格擋、彈反這些技能,可在《巫師:狂獵》裏麵,翻滾後恢複可控的速度要更快,而且彈反的判定也要比《黑暗之魂》更簡單一點。


    當然了,昆西也下意識的忽略了,自己所遊玩的是最容易的一個遊戲難度。


    結束教學關卡,相比於有點枯燥的教學關卡,昆西還是想要快一點進入到正式的遊戲裏麵,而且對於遊戲的操作他也已經有所了解了。


    選項裏麵結束試煉,同時遊戲中正在與假人戰鬥的希裏,一劍將假人的頭盔擊飛。


    而就在這時候遊戲中的bgm突然變調,察覺到了什麽傑洛特喊了一聲翻牆出去尋找頭盔的希裏,將目光投向剛剛希裏訓練用的假人。


    不知道何時,天空突然被黑雲籠罩,白色的雪從空中降落,撕開麻布假人中是一個人的頭顱。


    轟隆!


    沒有等傑洛特震驚,城牆的上方一艘幽靈軍艦出現,之前預告片中的狂獵出現在傑洛特的麵前。


    ‘我等著這一刻已經很久了,還有你,白狼。’


    所有人被籠罩在了冰封之中,狂獵騎士揮動手中的長劍朝著希裏砍去。


    突如其來的一個劇情,讓電腦麵前的昆西也是緊張了起來。


    “這個狂獵感覺有點像《魔獸爭霸》裏麵的巫妖王啊!肯定是個超牛逼的boss!”回想著之前在預告片裏麵了解到的一些內容,昆西很快就得出了一個結論。


    隨著白狼傑洛特的吼聲,屏幕陷入黑暗。


    過了片刻,畫麵切換到了黑夜中的一個荒野營地,睡在地上的傑洛特突然驚醒,同時旁邊出現了相應的地名。


    那隻是一個夢。


    察覺到傑洛特的動靜,旁邊隨行的維瑟米爾朝著傑洛特詢問,如同之前跟葉奈法的對話一樣,在昆西的麵前同樣顯示出了兩個不同的對話分支。


    “難道說每個對話,都會有不同的選擇麽?”昆西仔細的看著遊戲中對話的劇情。


    然後憑著感覺隨便選了一個,坐在石頭上的傑洛特將自己的噩夢告訴維瑟米爾。


    隨後在維瑟米爾的要求下,將葉奈法那擁有醋栗與丁香信件交給維瑟米爾,想要從信件中尋找線索,突然注意到信件中一些奇怪的地方,讓維瑟米爾不由皺了皺眉頭。


    ‘附注寫的什麽?獨角獸我還帶著?’


    而電腦麵前的昆西則瞪大了眼睛,看著能夠選擇的對話選項。


    【那是我們的隱私;獨角獸模型,有一次我們拿它當床;】


    獨角獸模型,當床?


    盡管沒有畫麵,但昆西的腦海裏麵還是出現之前葉奈法的身姿與傑洛特的影響,腦補了一下關於在獨角獸上到底該怎樣做那種事情。


    跟遊戲中的維瑟米爾一樣,昆西也是發出了一聲‘真會玩’的感歎。


    慢慢聽著對話的劇情,雖然聊得東西不多,但卻也讓昆西知道了一些遊戲中的劇情。


    隨著劇情對話的結束,一些食屍鬼突然出現,昆西也沒有大驚小怪什麽的,他知道估計這應該就是新手怪那種,讓玩家能掌握一下遊戲的戰鬥技巧,就如同《上古卷軸:天際》裏麵掏出海爾根要塞中的戰鬥一樣。


    並不是很難解決,有之前新手教學的指引,昆西很輕鬆的給自己加了一個能夠抵擋傷害的昆恩法印,然後三下五除二的幹掉了幾個雜兵食屍鬼。


    “擁有傷害數值,跟血量攻擊防禦,以及等級要求,還真的是傳統式的rpg啊!”解決完食屍鬼後,摸索了一下遊戲的內容,看著屬性麵板,昆西基本上搞明白《巫師:狂獵》的係統設定了。

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