麵對《巫師:狂獵》的玩家媒體雙重評分,之前騰華方麵的《起源之神》就顯得沒有什麽存在感了。


    即便是被提到也是被罵名,包括宣傳上麵也已經沒有進行多少的宣傳了。


    因為銷量暴死已經是注定的一件事情了。


    而作為《起源之神》項目的負責人,米互幼更是一臉的懵逼。


    什麽情況?咋回事?


    怎麽突然就暴斃了?


    《巫師:狂獵》這麽頂,這麽能打的麽?


    看著網上對於《巫師:狂獵》一片的高評價,米互幼整個人的感覺都不好了。


    你備受讚譽,我慘遭淩辱;你銷量高走,我銷量暴死;


    人生最悲慘的事情莫過於此了。


    …………


    對於‘友商’的悲慘遭遇,實際上位於星雲遊戲的楊晨,倒是並沒有想的太多,或者說也沒有去專門刻意的關注太多。


    主要還是因為關於《巫師:狂獵》雖然已經上線了,但就跟星雲遊戲以前的遊戲一樣,還將會有額外的dlc進行製作,然後給遊戲的故事做一個補全。


    《巫師:狂獵》自然也不例外,遊戲裏麵還是有許多內容能夠進行的,比如白狼傑洛特到底是如何跟特莉絲認識的,那段失憶的故事是怎樣的。


    還有在離開了傑洛特那段日子裏麵,希裏又有過怎樣的遭遇。


    不過後續的這一部分內容,楊晨除了會負責劇情上麵的內容,其他包括遊戲的開發內容就沒有準備參與其中了。


    因為整個模子還有玩法,都是基於《巫師:狂獵》本身內容上麵的,隻是增加新的內容,還有新的場景,跟改變劇情文本而已。


    這些內容的改變楊晨也並不用參與到其中去。


    而對於玩家們而言,尤其是一些還沒有玩過《巫師:狂獵》的玩家,這樣一款被媒體們冠以高評分的遊戲自然也是十分的吸引他們。


    對於這部分還沒有剁手的玩家,楊晨同樣是很親切的在自己的官博上麵宣布了一個讓玩家們‘熱淚盈眶’的消息。


    那就是再次開啟關於《生化危機5》試玩後得到折扣碼的活動,為期一周的時間但隻能夠用於《巫師:狂獵》的折扣。


    同時如果此前沒有使用折扣碼,並且已經購買了《巫師:狂獵》的玩家們,隻要通關過《生化危機5》擁有折扣碼,依舊能夠跟客服申請保價活動,餘款將會退回到相應平台的錢包裏麵。


    除此外所有購買了《巫師:狂獵》的玩家,還將獲得一款星雲遊戲旗下極為經典的遊戲《逃生》。


    如果庫存裏麵已經有《逃生》這款遊戲了,那麽將獲得一張滿減代金券。


    作為星雲遊戲的第一款恐怖遊戲,《逃生》這也是老遊戲了,基本上都打過無數次的骨折了,也白送過無數次了。


    賣也賣不了多少錢,就算打折也沒有多少的玩家去買。


    除了還沒有玩過,並且特別喜歡恐怖遊戲的玩家,基本上這款遊戲也已經沒有多少熱度了。


    還不如借著《巫師:狂獵》的風,多進行一下話題的聯動,跟熱度的炒作。


    至於代金券,跟返還到平台錢包裏的錢,總有一天玩家還是要掏出來的啊!


    咱們不跟一些遊戲廠商一樣,上來就搞六七百的定價,然後上線沒一個月就來四五折的骨折。


    我們一開始定價就不那麽高,然後再給玩家發發福利,錢跟口碑我們都要!


    這一點楊晨覺得自己還是從徐煜那邊學到挺多的,要知道一開始的他也是一個靦腆的小夥子啊。


    炒作話題這種事情,最多也就是在遊戲論壇跟社區,自己開個小號然後演個雙簧,哪裏會向這樣啊。


    而就如同楊晨想的一樣,伴隨著他官博的消息公布,瞬間所有看到的玩家都懵逼了。


    什麽意思?嫌我們活的時間太短了?


    又來!


    這還是人麽!


    就這麽一點的福利,你就想要我們的命!?


    門都沒有!


    ‘又來?之前我就沒有玩《生化危機5》現在還想騙我去玩,楊總你做夢呢!’


    ‘《巫師:狂獵》折扣券?返還錢包?就便宜幾十塊?’


    ‘還送《逃生》?有《逃生》折成滿減券?就這!?’


    ‘福利還可以,但這就想讓我冒著生命危險去玩《生化危機5》?楊總你太年輕一點了吧!’


    麵對楊晨的官博,無數玩家們義正言辭的在其下麵表示拒絕。


    不過在星雲遊戲平台遊戲在線統計數據裏,僅次於《英雄聯盟》《守望先鋒》等一些多人在線遊戲,以及剛剛上線的《巫師:狂獵》之後,《生化危機5》顯眼的位置則是證明了玩家們都是口嫌體直的。


    這個世界上沒有能夠擋得住-40%誘惑的玩家,如果有那就-50%。


    真香或許會遲到,但永遠不會缺席。


    …………


    而在玩家們都在議論著關於《巫師:狂獵》還有一係列星雲遊戲折扣新聞消息的時候,楊晨則是跟著布蘭登一行人討論著vr平台的一些事情。


    嗯,曾經uegame的團隊成員,現在已經是星雲遊戲的人了。


    不過這也是很正常的操作。


    畢竟遊戲這一行,基本上大家都是跳來跳去的,包括uegame還有網龍三大那邊,其實裏麵也有不少星雲遊戲走出去的遊戲人。


    而星雲遊戲裏麵也有不少這幾家過來的人。


    “vr平台的話,實際上最重要的一個因素,並不是讓玩家們感覺到有多麽大的沉浸感,主要還是對於優化還有視角這方麵的核心體驗。”布蘭登看著楊晨說道。


    真正關於uegame內部vr開發的核心技術,布蘭登跟其團隊肯定是不清楚的,畢竟要是知道的話布蘭登他們也來不到星雲遊戲,至少不會這麽輕鬆的就能夠出走uegame來到星雲遊戲。


    但在vr遊戲的開發經驗上來說,布蘭登跟其團隊還是頂尖的。


    聽見布蘭登的話,楊晨點了點頭。


    對於vr上的遊戲而言,最要解決的問題,並不是遊戲多麽好玩,場景多麽震撼擁有沉浸。


    而是解決優化上的問題,比如在遊戲中的分辨率,還有視角轉動,這些基本的問題,而這些如果做不好的話,且不說遊戲好不好玩,在體驗上麵就大打折扣了。


    雖然《生化危機5》的vr版本品質還不錯,但主要是依托於在遊戲裏麵,並沒有太大規模的場景。


    如果說是《荒野大鏢客:救贖》又或者是《巫師:狂獵》,那對於目前的星雲遊戲而言該如何很好的處理,就是一個比較大的難題了。


    “有沒有什麽新的想法,一款特殊的vr遊戲?”


    楊晨想到什麽朝著布蘭登問道。

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