新的想法,一款特殊的vr遊戲?


    楊晨突然的話讓布蘭登傻愣了一下。


    “楊總,你的意思?”布蘭登有些沒明白過來。


    “一個新的團隊,負責vr遊戲方麵的團隊,當然也將會是一個新的ip。”楊晨朝著布蘭登說道。


    說到這裏,布蘭登算是明白楊晨話中的意思了,他不由得有些激動:“楊總,你是說我們能夠單獨成立一個團隊?”


    “當然,我們需要積累一些vr遊戲方麵的技術。”楊晨點了點頭說道。


    vr將會是未來遊戲一個很重要的發展方向,楊晨很相信這一點,尤其是新材料的發現將會讓vr設備成本降低的消息,更讓楊晨很確定這一點。


    否則當初也不會跟uegame進行py一波為了提升星雲遊戲關於vr技術的積累,同時看中了布蘭登跟其團隊還揮舞小鋤頭將正打得火熱的uegame給ntr了一波。


    “當然並不會是太大規模的開放世界,而是更偏向於vcr的互動式電影遊戲。”楊晨朝著布蘭登開口說道。


    直接在vr平台上麵去塑造一個大型的開放世界,這對於他們來說,實在是有一點點冒險的行為,他們在vr平台上麵的技術能力或許能夠完成,但卻絕對做不到最好。


    而且在楊晨的記憶裏麵,有一些特殊的題材更適合vcr這種模式的體驗。


    “後續的gdd會在完善後給你。”楊晨看著布蘭登說道。


    不過聽到了這話,布蘭登有些興奮又有一些意外:“楊總,你不負責vr項目上的主導?”


    搖了搖頭,楊晨道:“或許我會關注一下,不過接下來在pc平台上麵,我還有一個新的項目,而且這並不是讓你們真的要塑造出一個完整的開放世界,隻是在vcr互動體驗中,加入一些讓玩家能夠感受到開放的內容。”


    “新的項目?”布蘭登有些來勁了。


    “嗯,《怪物獵人》,一個關於狩獵的故事。”楊晨的嘴角露出一抹微笑。


    “狩獵的故事?類似《荒野大鏢客:救贖》那種開放式的世界,讓玩家能夠前往森林、山脈還有海洋進行捕獵麽?”聽見楊晨的話,布蘭登的腦海裏麵瞬間呈現出了《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲。


    “環境的話,倒是沒有什麽問題,森林、荒地、台地、山穀洞穴、冰原,這些都會在遊戲裏麵成為玩家們的狩獵場所,不過怪物的話,就不是普通的老虎獅子了,而是各種龍類生物。”楊晨臉上的笑容更濃烈了。


    如果之前與楊晨一同開發了《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的王燁他們在楊晨的身邊,一定會猜到這是一款怎樣的遊戲。


    但布蘭登則是一點點都沒有概念,還在猜測著:“龍?《上古卷軸:天際》中的那些巨龍麽?狩獵巨龍,魔幻題材的遊戲?難道說玩家們扮演的是類似龍裔的角色麽?”


    “嗯,狩獵巨龍這一點說對了,不過魔幻的是龍,玩家能夠使用的隻有冷兵器而已。”楊晨的瞅著布蘭登意味深長的說道。


    布蘭登愣住了。


    魔幻的是龍,玩家能夠使用的隻有冷兵器。


    就算布蘭登沒有跟王燁他們一樣,參與過《隻狼:影逝二度》與《黑暗之魂》這些遊戲的開發,但也從楊晨的話裏麵嗅到一些不尋常的味道了。


    意思是龍還是《上古卷軸:天際》裏麵那樣的龍,玩家就是普通人用的還是冷兵器?


    這還是狩獵的故事麽?


    是巨龍狩獵玩家的故事吧!


    《怪物獵人》,不會是《怪物虐人》吧?


    不過沒有等布蘭登繼續開口,楊晨就將話題轉到其它上麵去了。


    “vr這方麵,前期主要還是做一個大的demo,另外關於vr新項目的話,將會涉及到一個大城市,模型的話以紐約為例就好了,當然在目前的vr項目裏麵,這些大城市更偏向於貼圖的存在,但我們需要將他做成一個實質存在的,因為後續會有很多的劇情發生在這座城市裏麵。”楊晨朝著布蘭登將話題轉回到vr項目上。


    對於這個vr項目,楊晨並沒有想能夠很快的推出,而是需要一個蠻長的時間積累,不隻是團隊開發需要時間,還有關於設備的普及。


    這一點上楊晨相信那些vr廠商,應該是最急的。


    投入了數十億,上百億布局vr這一領域,這麽長的時間,始終沒有完全鋪開,要知道就算是外賣行業燒錢燒幾十億,幾百億,好歹是已經將市場打開了,就等把對手熬死然後割韭菜了。


    “明白,楊總,不過我們的vr項目,會是一個什麽題材的遊戲?”這一點布蘭登還是有點好奇的。


    雖然楊晨沒有將gdd交給他,但從楊晨透露出的隻言片語,根據自身的職業能力他也能夠分析出一些了。


    現代題材的遊戲,而且應該偏向於交互式電影那種強沉浸劇情式遊戲,其次就是這還可能是一個很大的項目。


    因為在其中楊晨提到了塑造一個大的城市,而且說了偏向貼圖式,但卻沒有讓他們直接以貼圖來進行。


    這說明需要他們進行整個城市的建模搭建,進行後續遊戲的素材應用,否則的話單純使用貼圖效果,不僅僅能夠更節省成本,還能提高遊戲的效果。


    從真實感上來說,玩家或許會認為真實的建模,可能會更加的逼真。


    但實際情況恰恰相反,在玩家無法前往那些地方近距離觀察的情況下,那種貼圖式帶來的效果反而是更好一些。


    “題材?”聽見布蘭登的話,楊晨笑了笑。


    “天才,慈善家、花花公子、百萬富翁……更準一點說,應該是一個超級英雄誕生的故事。”


    超級英雄,鋼鐵俠。


    在決定vr項目的時候,其實楊晨也考慮過不少夢境記憶裏的遊戲,不過結合此前《遊戲王》還有《生化危機5》推出vr版本後帶來的反饋,還有實際上這兩款遊戲在vr呈現的效果。


    最後讓楊晨將目標鎖定在了一個題材上麵:超級英雄。


    同時在超級英雄的陣營裏麵,楊晨將最後的目光投到了鋼鐵俠這個角色的故事上麵。


    在夢境記憶的世界漫畫裏麵,實際上這也就是個二三線的角色,但這並不重要。


    重要的是這個角色的設定非常的優秀。


    天才、慈善家、花花公子、以及擁有鈔能力,論財力的話大概也隻有另外一個被稱為老爺的蝙蝠俠能與之抗衡,但相比於鋼鐵俠的故事,蝙蝠俠的故事顯然要壓抑跟沉重了許多。


    在極具沉浸感的vr體驗裏,對於玩家而言,扮演一個風頭出盡的鋼鐵俠,顯然要比隱藏在哥譚市黑暗中的蝙蝠俠更帶感一些。


    其次就是遊戲的聯動了,比如早在此前星雲遊戲的《紅色警戒:世界大戰》係列,《合金裝備:幻痛》還有《刺客信條》以及後續的《使命召喚:現代戰爭》,在遊戲裏麵楊晨都是加入了許許多多的小彩蛋。


    而這些小彩蛋都是已經被神通廣大的玩家們給挖出來了,一個個都在網上討論著這幾款遊戲裏除了背景,還有沒有更深層次的體驗。


    相比於目前星雲遊戲內部的vr遊戲開發技術,很能呈現出一個栩栩如生的開放式世界遊戲給玩家,但偏向於互動劇情的體驗,這在楊晨看來並不困難。


    唯一困難的就是如何在遊戲裏麵,給玩家們講好這個故事了。

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