相比於玩家們各種各樣的猜測,楊晨依舊保持一天在自己的官博上放一點關於《怪物獵人》的消息。
包括遊戲裏麵的武器也慢慢被楊晨在自己的官博上放出來。
大劍、太刀、雙刀、大錘、片手劍、長槍、狩獵笛、斬斧、等等一共十四中造型各異的武器,全部被楊晨在官博上麵公布了出來。
同時基本上也確定了玩家們之前的猜想,那就是這是一款狩獵遊戲。
而狩獵的對象就是他們所想的龍。
有跟人差不多大小的普通龍類生物,但也有體型龐大的龍類生物。
看得玩家也是萬分期待。
這麽多的武器,而且每種武器都有特殊的玩法。
隻不過唯一還有一點讓玩家們比較擔心的,那就是從楊晨公布的一些信息來看,遊戲裏麵的龍好像很大啊。
真正打起來的時候,不會跟打《黑暗之魂》裏一樣,麵對一些提醒龐大的boss,立刻就隻能攻其陰睾,化身活在襠下吧?
而且從原畫圖裏麵來看,參考一下獵人跟boss的大小比例,這遊戲最後不會變成修腳獵人吧?
‘話說這個遊戲玩法不知道到底是怎麽樣的啊!別到最後這遊戲變成修腳獵人,全程修腳就把龍打死了。’
‘應該不會吧?《黑暗之魂》還有《隻狼:影逝二度》裏麵一樣擁有體型很大的boss,最多也就是活在襠下,但是戰鬥元素的體驗感覺還是不錯的啊!’
‘但是狩獵題材的遊戲,想一想真的好像沒有什麽好玩的啊,以前玩過的一些狩獵遊戲超無聊。’
‘+1,就跟uegame新出的那個遊戲一樣,以前玩的那些狩獵遊戲簡直是無聊透了,前戲半小時就爽了那幾秒鍾。’
‘艸!我懷疑你們在開車!’
‘開什麽車?說的是大實話好吧,以前那些狩獵遊戲,各個不都是前期追蹤獵物的行蹤,然後追蹤到了啪嘰一槍,要麽獵物死了,要麽獵物跑了。還有uegame的那個遊戲,偵察地形、判斷風向還有風速,還有各種地形,再加上那個槍械還麻煩的狠,各種配件竟然還會卡彈,雖然真的牛逼,但一點都沒意思。’
‘+1,修腳獵人我倒是不擔心,星雲遊戲的動作元素跟戰鬥係統,還是足夠牛逼的,最怕做成那種步行模擬器了。’
‘希望到時候,那些龍能夠經得打一點,別到時候打兩下就直接沒了。’
一群玩家在遊戲社區裏麵,積極的發表著意見。
大多數主要都是對於玩法上麵表示關心,而對於遊戲的戰鬥係統還有畫麵這些東西,他們反而是一點點都不關注。
無他,就因為星雲遊戲在這些方麵也沒有讓他們失望過。
不過在玩家們討論的時候,同樣也有一點不和諧的聲音發出了。
‘話說,你們為什麽這麽自信,誰說這遊戲一定是很容易的狩獵遊戲?萬一這是《黑暗之魂》那種硬核遊戲呢?’
‘太年輕了,這很明顯了,看見官方圖裏麵的獵人組織了麽?根據各個遊戲裏麵的彩蛋,這應該就是那個星辰基地了,而且狩獵龍很明顯是能夠組隊的,多人模式應該就是玩家與玩家組隊,而單人模式的話應該會有星辰基地裏的npc隊友來幫助。’
各路玩家紛紛討論著關於《怪物獵人》的內容,而在星雲遊戲裏麵,楊晨則跟王燁他們進行著數值上的一些完善。
就如同原版夢境記憶中的《怪物獵人》一樣,遊戲依舊是先完善地圖,然後再根據地圖的細節,進行怪物的添加,還有遊戲中各個區域生態係統鏈條的添加。
將整個遊戲變成連貫一體的開放世界,讓遊戲的整體變得更加飽和,分區的設定則是由狹窄的隧道、奔湧的河流還有陡峭的懸崖跟瀑布這些場景代替,除此外在遊戲裏麵怪物們也是互相敵對的。
比如你整跟一條雌火龍激烈酣戰,很可能會突然出現一個第三者插足,整個遊戲的內容更加的豐富。
當然除此外就是最為精髓的部位係統了,每一條龍都有屬於自己的弱點,以及堅硬的地方。
比如斬味值變低後,攻擊龍類堅硬的地方,將會觸發彈刀的效果,讓自己進入到僵直狀態,而根據肉質的不同攻擊弱點、還有使用不同效果的武器攻擊,都會有額外的傷害。
再加上各個武器相對而言比較複雜的招式,以及合理的判斷,可以說遊戲還是有一點點硬核的。
但這些設定不要說實際遊玩了,光是看起來就讓團隊中的眾人一陣發怵。
好像,有那麽一點點的複雜啊!
“楊總,這個遊戲,難度是不是有些稍微大了那麽一點?”辦公室裏麵,王燁朝著楊晨說道。
對於《怪物獵人》實際上團隊裏麵,也已經試玩了挺久的了,隻不過遊戲的體驗就是有那麽點熟悉了。
大劍三蓄全打空氣,盾斧超解專砍大地,太刀防反永遠失敗,打頭的錘子永遠在修腳,貓車三連是熟悉的日常。
“難麽?一點也不難啊!前期的草食龍都不會反擊,還有大凶豺龍也是很輕鬆就能夠打死,這遊戲比《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》可簡單多了,前麵我都能夠隨便打。”楊晨瞄了一眼王燁說道。
聽見楊晨的話,王燁不由得語塞。
這話你要說有毛病的話,還真是大實話,遊戲前期還真的不難,就如同楊晨說的一樣,就連他也能夠很輕鬆的用各種各樣的武器完美的完成狩獵任務。
但是這後麵各種boss的難度完全就不一樣了啊!
有種楊總你別隻打前麵,你來打打角龍、打打滅盡龍這些唄?
看著楊晨坐在那裏的王燁很想要對楊晨說出這句話,但強烈的求生欲讓他把這句話深深的藏在了肚子裏麵。
“就如同《黑暗之魂》一樣,這是需要玩家享受因死亡而帶來的強大,每一次的死亡,每一次被貓咪推車回家,都是更進一步的成長。而且我們已經很照顧玩家了啊!玩家不僅僅能夠從圖冊了解到怪物的弱點,還能夠直接憑借傷害值,知道怪物的弱點在那裏,不會出現傻乎乎盯著怪物的腳,打半個小時全白字。”楊晨笑嗬嗬的說道。
包括遊戲裏麵的武器也慢慢被楊晨在自己的官博上放出來。
大劍、太刀、雙刀、大錘、片手劍、長槍、狩獵笛、斬斧、等等一共十四中造型各異的武器,全部被楊晨在官博上麵公布了出來。
同時基本上也確定了玩家們之前的猜想,那就是這是一款狩獵遊戲。
而狩獵的對象就是他們所想的龍。
有跟人差不多大小的普通龍類生物,但也有體型龐大的龍類生物。
看得玩家也是萬分期待。
這麽多的武器,而且每種武器都有特殊的玩法。
隻不過唯一還有一點讓玩家們比較擔心的,那就是從楊晨公布的一些信息來看,遊戲裏麵的龍好像很大啊。
真正打起來的時候,不會跟打《黑暗之魂》裏一樣,麵對一些提醒龐大的boss,立刻就隻能攻其陰睾,化身活在襠下吧?
而且從原畫圖裏麵來看,參考一下獵人跟boss的大小比例,這遊戲最後不會變成修腳獵人吧?
‘話說這個遊戲玩法不知道到底是怎麽樣的啊!別到最後這遊戲變成修腳獵人,全程修腳就把龍打死了。’
‘應該不會吧?《黑暗之魂》還有《隻狼:影逝二度》裏麵一樣擁有體型很大的boss,最多也就是活在襠下,但是戰鬥元素的體驗感覺還是不錯的啊!’
‘但是狩獵題材的遊戲,想一想真的好像沒有什麽好玩的啊,以前玩過的一些狩獵遊戲超無聊。’
‘+1,就跟uegame新出的那個遊戲一樣,以前玩的那些狩獵遊戲簡直是無聊透了,前戲半小時就爽了那幾秒鍾。’
‘艸!我懷疑你們在開車!’
‘開什麽車?說的是大實話好吧,以前那些狩獵遊戲,各個不都是前期追蹤獵物的行蹤,然後追蹤到了啪嘰一槍,要麽獵物死了,要麽獵物跑了。還有uegame的那個遊戲,偵察地形、判斷風向還有風速,還有各種地形,再加上那個槍械還麻煩的狠,各種配件竟然還會卡彈,雖然真的牛逼,但一點都沒意思。’
‘+1,修腳獵人我倒是不擔心,星雲遊戲的動作元素跟戰鬥係統,還是足夠牛逼的,最怕做成那種步行模擬器了。’
‘希望到時候,那些龍能夠經得打一點,別到時候打兩下就直接沒了。’
一群玩家在遊戲社區裏麵,積極的發表著意見。
大多數主要都是對於玩法上麵表示關心,而對於遊戲的戰鬥係統還有畫麵這些東西,他們反而是一點點都不關注。
無他,就因為星雲遊戲在這些方麵也沒有讓他們失望過。
不過在玩家們討論的時候,同樣也有一點不和諧的聲音發出了。
‘話說,你們為什麽這麽自信,誰說這遊戲一定是很容易的狩獵遊戲?萬一這是《黑暗之魂》那種硬核遊戲呢?’
‘太年輕了,這很明顯了,看見官方圖裏麵的獵人組織了麽?根據各個遊戲裏麵的彩蛋,這應該就是那個星辰基地了,而且狩獵龍很明顯是能夠組隊的,多人模式應該就是玩家與玩家組隊,而單人模式的話應該會有星辰基地裏的npc隊友來幫助。’
各路玩家紛紛討論著關於《怪物獵人》的內容,而在星雲遊戲裏麵,楊晨則跟王燁他們進行著數值上的一些完善。
就如同原版夢境記憶中的《怪物獵人》一樣,遊戲依舊是先完善地圖,然後再根據地圖的細節,進行怪物的添加,還有遊戲中各個區域生態係統鏈條的添加。
將整個遊戲變成連貫一體的開放世界,讓遊戲的整體變得更加飽和,分區的設定則是由狹窄的隧道、奔湧的河流還有陡峭的懸崖跟瀑布這些場景代替,除此外在遊戲裏麵怪物們也是互相敵對的。
比如你整跟一條雌火龍激烈酣戰,很可能會突然出現一個第三者插足,整個遊戲的內容更加的豐富。
當然除此外就是最為精髓的部位係統了,每一條龍都有屬於自己的弱點,以及堅硬的地方。
比如斬味值變低後,攻擊龍類堅硬的地方,將會觸發彈刀的效果,讓自己進入到僵直狀態,而根據肉質的不同攻擊弱點、還有使用不同效果的武器攻擊,都會有額外的傷害。
再加上各個武器相對而言比較複雜的招式,以及合理的判斷,可以說遊戲還是有一點點硬核的。
但這些設定不要說實際遊玩了,光是看起來就讓團隊中的眾人一陣發怵。
好像,有那麽一點點的複雜啊!
“楊總,這個遊戲,難度是不是有些稍微大了那麽一點?”辦公室裏麵,王燁朝著楊晨說道。
對於《怪物獵人》實際上團隊裏麵,也已經試玩了挺久的了,隻不過遊戲的體驗就是有那麽點熟悉了。
大劍三蓄全打空氣,盾斧超解專砍大地,太刀防反永遠失敗,打頭的錘子永遠在修腳,貓車三連是熟悉的日常。
“難麽?一點也不難啊!前期的草食龍都不會反擊,還有大凶豺龍也是很輕鬆就能夠打死,這遊戲比《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》可簡單多了,前麵我都能夠隨便打。”楊晨瞄了一眼王燁說道。
聽見楊晨的話,王燁不由得語塞。
這話你要說有毛病的話,還真是大實話,遊戲前期還真的不難,就如同楊晨說的一樣,就連他也能夠很輕鬆的用各種各樣的武器完美的完成狩獵任務。
但是這後麵各種boss的難度完全就不一樣了啊!
有種楊總你別隻打前麵,你來打打角龍、打打滅盡龍這些唄?
看著楊晨坐在那裏的王燁很想要對楊晨說出這句話,但強烈的求生欲讓他把這句話深深的藏在了肚子裏麵。
“就如同《黑暗之魂》一樣,這是需要玩家享受因死亡而帶來的強大,每一次的死亡,每一次被貓咪推車回家,都是更進一步的成長。而且我們已經很照顧玩家了啊!玩家不僅僅能夠從圖冊了解到怪物的弱點,還能夠直接憑借傷害值,知道怪物的弱點在那裏,不會出現傻乎乎盯著怪物的腳,打半個小時全白字。”楊晨笑嗬嗬的說道。