對於這款《怪物獵人》而言,實際上也去除掉了一些難度上惡意的設定。


    比如在遊戲裏麵斬味下降後,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之後也不會自動將刀給收起來。


    其次喝藥的時候,可以自由的跑動並且隨時取消,不用再喝完之後叮的一聲擺出一個神秘的姿勢。


    可以說直接讓整個遊戲的遊玩體驗變得流暢了起來,同時對於玩家而言,一些惡意的難點也隨之被降低了。


    當然這並不代表遊戲簡單了,其本質上還是一個有些那麽硬的遊戲。


    “自信一點,多貓幾次就熟練了,你得相信大劍蓄力是男人的浪漫,超解隻要放了就是輸出、大錘能暈是福修腳是命、太刀隻要夠帥就完事了。再說遊戲裏麵玩家也不會死啊,貓車不算死,獵人坐貓車回家的事,能算死麽,那叫力竭!沒吃飽飯。”看著王燁坐在座位上的楊晨不由得露出笑容。


    作為一款共鬥遊戲,可以說《怪物獵人》在多人模式下,跟單機一個人挑戰古龍是完全不一樣的體驗。


    不過相比於一般的遊戲,多人遊玩體驗從某種程度上降低遊戲的難度不同。


    在沒有隊友是大手子的情況下,《怪物獵人》的多人其實還是某一種難度的上升,麵對boss攻擊的時候身旁的雙刀隊友來了一套鬼人亂舞,麵對龍車的時候遠方的隊友來了波擴散曲射,


    而陷入僵直的你,隻能夠眼睜睜看著眼前的boss肆意蹂躪你,造成這一切的隊友卻早已經躲得遠遠的了。


    沒有耐衝珠與不動衣,在進行共鬥狩獵的時候,玩家們會發現真正的威脅往往並不是來源於可怕的boss,而是源自於身邊的隊友。


    修腳搓背全白字,旋轉跳躍坐貓車,保護我的敵人,痛擊我的隊友。


    這才是獵人們狩獵的日常。


    如果說《英雄聯盟》這種類型的遊戲,最有趣的地方在於玩家與玩家的對抗,那《怪物獵人》最有趣的地方,那就是自己讓自己變得越來越強大,狩獵那些之前無法戰勝的怪物,以及跟其餘的獵人一起攻略強大的獵物。


    可以毫不客氣的說,《怪物獵人》這款遊戲絕對是共鬥類型遊戲中位於頂端的存在了。


    聽著楊晨的一通話,王燁不由得一陣無語,這總結還真的是足夠精辟啊!


    在大家玩的都一般的情況下,他還真覺得組隊反而比自己一個人挑戰怪物要更加的困難。


    當然樂趣也是十分多的。


    比如雙刀、錘子、太刀位於boss的身下,瘋狂攻擊,看起來輸出簡直爆炸了。


    但是如果湊到他們各自的屏幕麵前仔細一看。


    ‘-2’‘-1’‘-2’‘-1’


    清一色的白字傷害,一個帶顏色的都沒有。


    即便沒有被boss打的貓車三連直接帶走,通常也是狩獵時間到了。


    而隱藏怪物血量的設定,更是讓獵人們對於自己的表現充滿了自信。


    隻要不是上來就被boss給一套秒殺,那我就是打出了成噸的輸出。


    刀刃斬擊在獵物身上那種爽快反饋,簡直是刀刀到肉啊。


    可以說這樣的設定更是給玩家衰減了許多的挫敗感。


    也許再來幾刀,就可能殺死boss了嗯?


    畢竟你看我之前打的多賣力啊!


    什麽?


    你說我瘋狂劃水,攻擊全是白字輸出?


    怪物血量就掉了一丟丟?


    不存在的啊!


    我肯定就差一丟丟,就能夠殺死boss了。


    除此外在遊戲裏麵也是有一些大大降低戰鬥的係統,算是給憑借自己本身實力很難打過boss的玩家開的小後門。


    通過攻擊岩石會觸發一些陷阱,還可以用光苔將火龍擊落,同時在遊戲裏麵還有許多天然的陷阱,例如藤蔓等植物。


    而且在遊戲裏麵怪物也會相互攻擊,玩家完全能夠坐收漁翁之利,在旁邊拿出自己準備好的生肉一邊烤一邊看戲。


    當然還有很大的概率,一群龍圍毆你一個,不過也並不用擔心,使用一些用特殊材料(便便)製作的彈藥,能夠幫助你有效的驅趕boss。


    完全不清楚星雲遊戲內部的事情,玩家們盡管討論的依舊熱烈,但對於《怪物獵人》這款遊戲還是非常期待的。


    畢竟就算是被玩家們表示‘這火傳不動’‘這少主救不了’的《黑暗之魂》以及《隻狼:影逝二度》,實際上都是擁有大量粉絲的。


    被虐的越狠,就感覺越爽,這一類的玩家其實大有人在。


    當然其中也有一個前提,那就是被虐的同時,得讓他們能夠感覺到自身的進步,以及感受到戰勝敵人的爽快。


    要不然就成了掄大錘的《掘地求升》以及常回家看看的《跳躍之王》,這種比較虐心遊戲了。


    就在一片玩家猜測之中,在利用demo版本完成好遊戲宣傳預告之後,楊晨也是第一時間放出了關於《怪物獵人》的宣傳片。


    …………


    寂靜的遠古森林裏麵,背著大劍的獵人穿過藤蔓,朝著森林的深處前進。


    奇異的生物與植物,閃爍著綠色光芒的引導蟲,帶領著獵人不斷的深入到森林的深處。


    當來到了一處大凶豺龍的巢穴中後,獵人開始朝著外麵奔跑,利用手中的道具吸引了獵物的注意後,小心翼翼的躲在旁邊的長草中。


    等到獵物散去後,獵人繼續使用引導蟲搜集著獵物的信息。


    跟隨著引導蟲,穿越過複雜的森林,最終獵人找到了他的目標。


    一隻巨大的蠻顎龍,體型無比龐大就如同是霸王龍一樣。


    身上披著綠草的獵人尾隨在蠻顎龍身後,終於找到一個攻擊的時機後,獵人揮動著背後的大劍砍在蠻顎龍的頭上。


    但這並沒有多大的用處,反而是激怒了眼前這個龐然大物,附著在蠻顎龍身上的獵人不斷被不斷甩動,在撞到一顆藤蔓樹的時候,獵人利用藤蔓直接將蠻顎龍放倒在地上。


    然而這沒有絲毫的用處,幾乎是一瞬間蠻顎龍就掙脫了開來,並且朝著獵人瘋狂的追殺。


    脫去身上的偽裝物,獵人一點也不慌張,躲避蠻顎龍攻擊的時候,還在四處觀察著周圍的環境。


    一路上獵人不斷的跟蠻顎龍交手,有時候利用手中的大劍給蠻顎龍來上了幾發狠得,但有時候也會被蠻顎龍凶狠的攻擊給打飛。


    最終穿過森林,以及一個峽穀,獵人將蠻顎龍引到了另外一隻怪物——雄火龍的領地。


    地上的巨無霸,與天空中噴吐著火焰的雄火龍立刻廝殺在了一起,而之前的獵人小心翼翼的脫離了戰場,朝著天空中發射出了一發信號彈。


    鏡頭切換,天空中三條翼龍出現,並且朝著森林深處趕去。


    鏡頭慢慢的拉近,翼龍的下方,三個背著太刀的獵人正抓著翼龍的爪子。


    於此同時激昂的背景音樂慢慢變得平緩下來,鏡頭轉換到之前獵人的旁邊,並不是想象中的狩獵酣戰。


    地麵上不知道什麽時候出現了一個烤架,獵人坐在那裏正聚精會神的烤著肉。


    最後隨著太刀三俠的落下,屏幕陷入黑暗。


    《怪物獵人》


    遊戲的名字,出現在屏幕正中央。

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