楊總對他們的質疑進行公開回應了!?


    所有的玩家在聽到這個消息的時候,都是第一時間殺向了楊晨的官博,想要看看楊晨到底是怎麽回複他的。


    結果等到所有人殺向楊晨官博之後,大家都是一臉的懵逼。


    啥意思?


    不是!你這是啥意思啊!


    蠻顎龍的弱點分析,打法攻略?


    還有已經有30%的獵人,已經挑戰角龍成功了,意思說我們沒挑戰的屬於菜雞唄?


    而且你這個攻略,你敢不敢在詳細一點?


    大凶豺龍、騷鳥這些怪物用得著你來說攻略麽?


    也就蠻顎龍跟慘爪龍這幾個怪物稍微有用一點。


    而且最關鍵的是你倒是告訴我們角龍該怎麽打啊!


    還有耐衝珠這些又是什麽?


    ………………


    實際上大多數的玩家們也並沒有真的義憤填膺,而且大家心裏麵也都清楚,《怪物獵人》應該就是這樣一款比較偏向硬核的遊戲。


    指望官方聽從他們的意見,將這款遊戲變得簡單這是不可能的。


    因為這意味著直接讓整個遊戲廢了,變成一個簡單的rpg式數值快餐遊戲。


    不過雖然心裏麵也清楚,但看見楊晨的這個官博消息,所有玩家都還是一陣的無語。


    但在短暫的無語之後,玩家們還是在第一時間進入到遊戲裏麵,嚐試進行看能不能照著攻略打通。


    然後有技術的玩家們在貓車了一兩次之後,驚奇的發現在掌握方法之後真的很容易通關。


    尤其是一些怪看起來很牛逼的招式,用一些小技巧非但能夠躲過,還能夠成為自己輸出的利器。


    而一些技術不過關的玩家們在貓車了兩三次之後,也發現了一點,那就是他們腦子明白怎麽做,但手卻不怎麽明白。


    難受!


    同時在楊晨官博上賣萌式放攻略的同時,實際上全球各地不少的遊戲大神也都是已經在直播平台,還是在視頻平台,進行更新相應的教學向視頻了。


    畢竟這可是吸引關注,跟增加自身熱度的最好機會了啊。


    包括星雲遊戲之前的遊戲,對於技術黨新人來說,最好的熱度實際上就是高難度遊戲了,比如《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》,而《怪物獵人》顯然也是這樣的一個硬核遊戲。


    於是網上各種各樣的攻略視頻,出現在了玩家的麵前。


    例如猥瑣流,直接用陷阱還有利用怪物會互相攻擊的生態係統,將狩獵給完成補刀獵人。


    不過這種方法比較浪費時間。


    又或者在視頻裏麵,展現出怪物各種攻擊手段,然後告訴玩家應該如何用最簡單的方法去應對,當然也比較耗費時間。


    當然還有更直接粗暴一點的方法,那就是一發信號彈,三個猛漢來相見。


    將求援對象的等級要求調高,然後加上一些特殊的設置,這樣你就會發現前來救援的獵人們,都是可靠的猛男大哥。


    而不是跟你一樣的太刀三俠。


    而救援的獵人,在幫助比自己等級了一定等級的獵人之後,則是有一定幾率能夠獲得餐券的獎勵。


    當然最後能不能獲得,那還是要看臉的。


    這算是最直接的逃課法子了,畢竟這已經不關技術的事情了,而是直接從裝備數值上麵碾壓了。


    對於玩家來說,這種逃課行為顯然是不利於自己技術提升的。


    不過選擇權交給了玩家自己,到底是逃課還是憑借自己的努力突破,全部看得都是玩家們自己。


    畢竟作為一款遊戲,有所謂的肝帝玩家跟硬核玩家,為的是將各種收集全部集齊,努力提升自己殺怪的速度。


    但也有輕度的玩家,我就是想要打死那個怪,別讓他卡著我了。


    至於技術沒提升,下一個怪又卡了?


    那到時候再說唄。


    而餐券這種東西,實際上到遊戲後期也是非常重要的,玩家們缺的也不是吃飯的錢,而是餐券帶來的效果。


    至於玩家會不會利用這個機製去刷餐券,這一點楊晨也並沒有太大的關心。


    因為《怪物獵人》這款遊戲,雖然擁有聯機功能,但本身他就是一個可以聯機共鬥的單機遊戲。


    不存在說什麽因為一個玩家直接滿級,而影響整個遊戲版本進度的情況。


    針對於《怪物獵人》實際上整個項目組後續都有一係列的更新計劃。


    比如更多的時裝,更好看的裝飾品,讓玩家更有動力去刷素材,去肝素材。


    而就如同《上古卷軸:天際》一樣,玩家們也能夠給遊戲打上各種mod。


    當然這其中還是要限製一下的,那就是不能涉及到數值上的改動,因為如果開放了這部分的權限,那就可能導致多人模式出現一大堆魔法師了,這一點上楊晨是並不支持的。


    遊戲分成兩個存檔,線下存檔與雲存檔,如果玩家修改了數據的話,連上網絡檢測出來後,讀取的是最近時刻的雲存檔,而不是玩家的本地線下存檔。


    同時在遊戲裏麵,還擁有如同《魔獸爭霸》一樣的官方mod社區,mod作者上傳了mod後經過審核玩家可以直接進行下載。


    要知道在夢境記憶裏麵《怪物獵人世界》這款遊戲,可是還有著另外一個稱呼的——獵人暖暖。


    對於一些玩家而言,換裝可要比刷龍快樂多了。


    ………………


    而隨著一天天玩家的進度推進,越來越多的攻略還有流派出現。


    關於《怪物獵人》難度上麵的問題,除了針對一些新玩家,大部分已經變成了老獵人的玩家們也基本不會談了。


    遇到了一個怪物打不過怎麽辦?


    技術已經很難有大的提升了?


    那就做裝備!做武器!搞貓飯!


    隻要不被一套秒殺,靠著喝藥我們偶爾上去摸一刀,總是能磨過去的。


    要是實在還不行,那就一發信號彈,三個猛男來相見。


    相較於隻能夠單人通關,而且rpg數值元素也並不是那麽突出的《隻狼:影逝二度》,以及捏個餘火加點血,都有可能被惡意入侵的《黑暗之魂》,可以說有著共鬥屬性,以及rpg傳統式養成要素的《怪物獵人》,雖然說也是一個偏硬核的動作遊戲,但對於新手玩家而言,已經足夠的友好了。

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