有跟楊晨反應遊戲難度問題的,還有反應遊戲中太刀悲慘故事的。


    畢竟相比於其他武器而言,太刀的境遇實在是有一點點的慘。


    跟其他的近戰武器相比,比如什麽大劍還有盾斧,這種即便不追求完美蓄力跟超解,實際上還是能夠有很高爆發輸出的。


    但是太刀就不一樣了啊!


    這不開刃,輸出低了一個檔次不說,最帥最華麗的氣人調皮斬,也就是所謂的登龍劍都用不出來。


    而滑坡開刃,又非常考究地形,雖然大多數的boss,旁邊都會有滑坡來給玩家進行利用,畢竟在《怪物獵人》裏麵可不止是一個太刀需要利用滑坡開刃,其他一些武器同樣也非常需要借助滑坡的。


    至於另外的見切斬,那就更別提了,雖然並不是很高級的技巧,但對於目前的太刀萌新獵人們顯然還是太深奧了。


    所以他們賴以生存的就隻有笨逼四連的氣刃斬,但大範圍的攻擊卻打的其他職業者叫苦不迭。


    這導致所有玩家都極其嫌棄玩太刀的玩家。


    妨礙隊友,而且輸出還不高,組個大劍哥幫他吸引火力,三蓄爆頭豈不美哉?


    雖說在遊戲裏麵實際上也看不見其他角色的輸出數值到底是多少。


    畢竟這是一款共鬥類的合作遊戲,也用不到將競技模式的那一套傷害計算,排名高低的方式放到普通組隊模式裏麵。


    但看不見歸看不見,大家還是夠憑猜測出來的啊。


    你說你一個全程不開刃的太刀,還不會登龍劍,加上氣刃斬因為會幹擾隊友也不能放,唯一的攻擊手段就是平a跟突刺,你能打多少輸出?


    你說你輸出第一?


    呸!


    也不撒一泡尿照照自己!


    您配麽?


    笛子打的輸出都比你高。


    不過雖然因為遊戲共鬥屬性的緣故,楊晨後續也沒有準備說,製作出一個類似於副本式的傷害排行榜的。


    但畢竟有人的地方就有江湖,在後續的更新裏麵,楊晨也是打算更新類似單人狩獵時間榜單,還有雙人、三人,以及四人隊,包括各個職業武器,還有各種不同隊伍配置的速殺時間榜單,同樣也會推出。


    這主要是給那些喜歡速殺,追求更高挑戰的玩家,一個更準確的顯示。


    就如同是《黑暗之魂》還有《隻狼:影逝二度》中的速殺玩家一樣,直接一個小時,甚至半個小時左右的時間就直接通關了。


    鬧呢!


    自己就是開完美彈反的作弊插件,都沒有辦法這麽快啊!


    看著那些玩家速通的視頻,楊晨也隻能夠感慨,你永遠別低估了玩家的能力。


    “不準備回應一下嗎?玩家可是一直在討論《怪物獵人》的難度呢!”


    相比於楊晨,旁邊的王亞梁顯得要比他更關心,不過話裏麵的語氣似乎更有點看熱鬧的意思在就是了。


    “這難度的鍋,我真就不接了,跟我一點點關係都沒有啊!”楊晨一臉委屈。


    “這遊戲的宣傳,還有我的官博,至始至終從來都沒有說過,這是一款很輕鬆的遊戲,我就是說了這是狩獵遊戲而已,而且我們的宣傳預告片裏麵,都沒有跟以前的《隻狼:影逝二度》一樣,故意放出很炫酷的boss戰。”楊晨理直氣壯的道。


    別問,咱就是沒有亂說!


    硬氣,腰杆子直!


    聽著楊晨的話,王亞梁不由翻了個白眼。


    信你才怪嘞!


    最近一段時間,關於《怪物獵人》的相關遊戲開發,她倒是沒有參加多少。


    反而是星雲遊戲內部的另外一個遊戲,由布蘭登他們團隊正在開發的《鋼鐵俠》,她參與了很多的內容製作。


    因為在那款遊戲裏麵,更多的是屬於通過鏡頭,帶給玩家講好一個故事。


    這方麵的內容,正好是她的拿手好戲了。


    不過雖然沒有在《怪物獵人》裏麵參與直接的開發,但這並不代表她一點點的都不關心。


    她還是很清楚《怪物獵人》這款遊戲的。


    前麵的怪那麽簡單,後麵的怪那麽那麽難,尤其是在蠻顎龍之後,玩家以為度過了一個門檻,但殊不知後麵還有更高的門檻。


    比如速度更快,攻擊力更強,如同得了多動症的慘爪龍,不過相比於其他怪,實際上慘爪龍還給不少的萌新獵人太刀們不少自信。


    因為這怪的攻擊頻率可以說是相當之高,而且攻擊欲很強,有時候隨便放個見切斬,突然會發出‘叮’的一聲觸發成功,甚至不少萌新太刀獵人們,第一次與boss戰鬥時見切斬成功接回旋開刃,就是在它身上體驗到的。


    然而在狩獵完這個怪後,殘暴的角龍讓所有的玩家崩潰了。


    看起來很笨重。


    但各種遁地、橫衝直撞的開龍車,而且身上的甲更是厚的離譜,稍不注意就碰到彈刀進入硬直狀態,然後被一套帶走。


    “而且,現如今可是信息時代,各種直播還有視頻以及圖文攻略,可以說層出不窮,很快玩家們就能夠找到自己通過的法子了。”楊晨不由得笑了笑說道。


    《怪物獵人》其實跟《黑暗之魂》與《隻狼:影逝二度》還是有一點相像的,那就是遊戲絕對不是惡意式的難。


    隻要掌握到方法之後,玩家們很快就會產生一種,原來這麽容易就能夠打的過的想法。


    比如根據楊晨目前看到的《怪物獵人》後台數據,角龍這一部分雖然卡住了不少玩家,但實際上通過角龍與雄火龍這兩個坎的玩家一點點也不少。


    “當然,雖然我感覺遊戲挺簡單的,但玩家們的抗議回應還是要回應一下的。”楊晨笑了笑的說道。


    說完楊晨打開電腦上的瀏覽器,登陸上自己的官博。


    然後就開始放圖片,跟書寫官博消息。


    ‘蠻顎龍,弱水,主要攻擊以頭尾為主,以及火焰蓄力噴塗,建議在寬闊位置交戰,同時蓄力噴火狀態,可攻擊頭部弱點……’


    看著寫著官博消息的楊晨,旁邊的王亞梁露出很古怪的表情:“寫攻略?”


    理所當然的點了點頭,楊晨轉頭道:“當然啦!玩家不是說很難麽?還有老是被隊友打中斷連招嗎?那我就給他們寫一點攻略啊!”


    “你怎麽不直接開個直播,給他們演示一遍呢?”王亞梁也是一陣無語,這回應玩家的方法就是寫攻略?


    “是個好主意。”楊晨點了點頭,然後無奈的攤了攤手:“但我也打不過角龍啊!”

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