在《戰地》與《星球大戰》如火如荼的進行著宣傳的時候,越來越多的遊戲內容也都是展現在了玩家們的麵前。
而一些玩家跟媒體卻發現了,兩款遊戲側重點的不同。
《星球大戰》方麵不斷的宣傳著關於遊戲中的劇情,以及震撼的場麵。
並且表示其劇情乃是好萊塢知名的科幻大片編劇進行量身定做的,絕對能夠讓玩家們大聲喊出‘這實在太coooooool了,太震撼了’。
而另一麵《戰地》的宣傳內容,則更多的是給玩家們展現出遊戲中的戰爭。
這就讓很多的玩家感覺到不同了。
《星球大戰》那邊將主要的點放在了故事上麵,而且畫麵也在之前的宣傳內容裏麵窺見一二了。
這種情況下《戰地》卻依舊將主要的點放在遊戲戰爭場景上麵。
難道說《戰地》這款遊戲隻有這一個有點了麽?
要知道一款遊戲的優劣,可不是看畫麵這些因素就能夠決定的。
多人模式、故事劇情、氛圍塑造、人物刻畫,還有遊戲操作體驗,這些種種元素夾雜在一起才是構建一款好遊戲的條件。
星雲遊戲到目前為止,將所有的宣傳點都放在了這上麵,難道說除了《戰爭》場麵外,遊戲的單人劇情並不是很好麽?
所有玩家都產生了一些懷疑。
…………
星雲遊戲內部
“這一部分的內容太過於冗長了,長鏡頭的運用有好有壞,但在快節奏的遊戲中,這並不適合。”
看著遊戲中的一段劇情,楊晨朝著王燁說道。
關於《戰地》中以團隊跟個人視角展現的劇情,楊晨最後選擇了《拯救大兵瑞恩》這部夢境記憶裏麵的電影。
當然在一些內容上麵也做出了一些改變,比如電影本身就帶有一些政治正確的色彩。
在《戰地》中的劇情裏麵,楊晨主要所改變的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。
在原本夢境記憶中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄長皆已於兩周內陸續在各地戰死,作戰總指揮部的將領在得知該消息之後,為了不讓這位不幸的母親再承受喪子之痛,決定派一支特別小分隊,將她僅存的兒子安全地救出戰區。
這是夢境記憶中根據一件真實事情改變而來的,當然在劇情中也有不少虛構的成分。
對於這部分的劇情,楊晨並沒有按照原來的方式進行,八救一是否值得,這一個值得爭議的劇情設定,但楊晨思考了很久後,並沒有決定將這一個安排定位為主要的原因。
而是最為穩妥的一種設定,在經過了諾曼底登陸後,上級收到了前線守衛在小鎮大橋前的部隊的消息,並決定讓玩家扮演的米勒部隊組成一個精英小隊率先前去支援他們,這是一場可能影響到接下來戰局的救援。
但在下達完命令後,上級長官又告訴米勒部隊,在還有一個名為瑞恩的士兵,在不影響支援與戰局的情況,讓那名叫做瑞恩的大兵回家。
其次中途遭遇到的戰鬥,也需要進行更改一些,並不是不影響戰局的局部戰役,而是有可能影響到前線勝負的關鍵。
一方麵是為了更好圓劇情,另一方麵也是增加玩家個人英雄主義的成就感。
而不是如同原本電影中敘述的一樣,不涉及到任何影響戰局的情況,軍士高層隻是單純為了讓一個家庭的母親不再承受喪子之痛,而讓另外的八人小隊前去拯救瑞恩。
或許那樣會讓整個劇情更具有值得深思的地方,同樣也會讓爭議更大,而且也更加的具有思想。
但對於楊晨而言,他並不想要讓整個遊戲的劇情那麽具有爭議,還是一句話這是遊戲不是電影。
尤其是《戰地》從某種角度而言,他還是一款快節奏的fps遊戲。
如果是電影的話,楊晨相信玩家在經過了大戰鏡頭過後,一群士兵在前往尋找瑞恩的路上,討論著他們八個人為了一個素未謀麵的大兵,而付出生命危險是否值得的這一段劇情,觀眾會安靜的觀看,甚至也會在心裏麵思考。
比如瑞恩是家庭的獨子,他的母親在家裏等待著他回家,那營救的八個人難道就沒有家庭了麽?
長官米勒家鄉的妻子,韋德的母親……
但作為遊戲的話,楊晨覺得相比於花上十幾分鍾看播片,又或者操縱著遊戲中的角色走在路上,相互對話劇情,玩家更想做的事情估計是直接跳過這一段的劇情,快一點踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敵方陣營的士兵好好真槍實彈的幹上一炮。
所以相比於原本夢境記憶中電影,在拯救瑞恩這一條線上麵,楊晨將其重要度給藏低了。
如果是rpg類遊戲的話,通過大量的文本與劇情演出,能夠讓玩家直接的感受到其中的東西。
但fps的話,除非是如同《質量效應》與《輻射》那種本質上為rpg,表麵隻是披著射擊遊戲的皮,否則對於這一類遊戲太多的播片式劇情表現,並不是一個合適的選擇。
所以越來越多的遊戲,采用即時式的劇情表述,也就是玩家在去某個地方趕路的時候,同行的npc會巴拉巴拉給你說一大堆這種。
在《戰地》裏麵,劇情是為烘托戰場的表現而存在的,不是如同rpg的故事,作為主要載體,這一點楊晨還是非常清楚的。
要是將遊戲中玩家的戰場體驗縮減,轉而大肆搞深度故事,玩家會怎麽看楊晨不知道,但他可以肯定的是uegame那邊肯定會流出眼淚。
…………
日子一天天推進,在全球玩家與媒體的期待目光中,《星球大戰》首先公布了遊戲的上線時間。
九月初。
而uegame那邊格雷森也得到了一個讓他鬆了一口氣的消息。
《戰地》的開發比他想的要快的多,跟星雲遊戲那邊確定過進度後。
uegame不甘示弱,同樣公布了《戰地》的發售期。
一樣是九月初。
同一天,甚至是同一個時間點。
如果是平常的話,這種3a級別的大作,而且還是同一類型,甚至題材都有點衝突的遊戲,別說在同一時間點發售了,相互隔個一兩個月,甚至兩家廠商私底下接觸,表示這個月你們來,下個月我們來,這種情況都不是沒有。
但uegame跟艾派克,這兩家遊戲公司顯然是沒有那種默契的。
就是要真刀真槍的幹上一架。
對此楊晨倒是無所謂,做遊戲的錢是你出的,你不怕虧本我怕啥?
反正是白撿的錢,賺多賺少隨意咯。
但另一麵艾派克方麵北方風暴中的德普得知了這個消息,抓著肥宅水的手不由得抖了一下。
你怎麽那麽快!
德普看著網上uegame宣布的消息,瞪大了眼睛。
而一些玩家跟媒體卻發現了,兩款遊戲側重點的不同。
《星球大戰》方麵不斷的宣傳著關於遊戲中的劇情,以及震撼的場麵。
並且表示其劇情乃是好萊塢知名的科幻大片編劇進行量身定做的,絕對能夠讓玩家們大聲喊出‘這實在太coooooool了,太震撼了’。
而另一麵《戰地》的宣傳內容,則更多的是給玩家們展現出遊戲中的戰爭。
這就讓很多的玩家感覺到不同了。
《星球大戰》那邊將主要的點放在了故事上麵,而且畫麵也在之前的宣傳內容裏麵窺見一二了。
這種情況下《戰地》卻依舊將主要的點放在遊戲戰爭場景上麵。
難道說《戰地》這款遊戲隻有這一個有點了麽?
要知道一款遊戲的優劣,可不是看畫麵這些因素就能夠決定的。
多人模式、故事劇情、氛圍塑造、人物刻畫,還有遊戲操作體驗,這些種種元素夾雜在一起才是構建一款好遊戲的條件。
星雲遊戲到目前為止,將所有的宣傳點都放在了這上麵,難道說除了《戰爭》場麵外,遊戲的單人劇情並不是很好麽?
所有玩家都產生了一些懷疑。
…………
星雲遊戲內部
“這一部分的內容太過於冗長了,長鏡頭的運用有好有壞,但在快節奏的遊戲中,這並不適合。”
看著遊戲中的一段劇情,楊晨朝著王燁說道。
關於《戰地》中以團隊跟個人視角展現的劇情,楊晨最後選擇了《拯救大兵瑞恩》這部夢境記憶裏麵的電影。
當然在一些內容上麵也做出了一些改變,比如電影本身就帶有一些政治正確的色彩。
在《戰地》中的劇情裏麵,楊晨主要所改變的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。
在原本夢境記憶中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄長皆已於兩周內陸續在各地戰死,作戰總指揮部的將領在得知該消息之後,為了不讓這位不幸的母親再承受喪子之痛,決定派一支特別小分隊,將她僅存的兒子安全地救出戰區。
這是夢境記憶中根據一件真實事情改變而來的,當然在劇情中也有不少虛構的成分。
對於這部分的劇情,楊晨並沒有按照原來的方式進行,八救一是否值得,這一個值得爭議的劇情設定,但楊晨思考了很久後,並沒有決定將這一個安排定位為主要的原因。
而是最為穩妥的一種設定,在經過了諾曼底登陸後,上級收到了前線守衛在小鎮大橋前的部隊的消息,並決定讓玩家扮演的米勒部隊組成一個精英小隊率先前去支援他們,這是一場可能影響到接下來戰局的救援。
但在下達完命令後,上級長官又告訴米勒部隊,在還有一個名為瑞恩的士兵,在不影響支援與戰局的情況,讓那名叫做瑞恩的大兵回家。
其次中途遭遇到的戰鬥,也需要進行更改一些,並不是不影響戰局的局部戰役,而是有可能影響到前線勝負的關鍵。
一方麵是為了更好圓劇情,另一方麵也是增加玩家個人英雄主義的成就感。
而不是如同原本電影中敘述的一樣,不涉及到任何影響戰局的情況,軍士高層隻是單純為了讓一個家庭的母親不再承受喪子之痛,而讓另外的八人小隊前去拯救瑞恩。
或許那樣會讓整個劇情更具有值得深思的地方,同樣也會讓爭議更大,而且也更加的具有思想。
但對於楊晨而言,他並不想要讓整個遊戲的劇情那麽具有爭議,還是一句話這是遊戲不是電影。
尤其是《戰地》從某種角度而言,他還是一款快節奏的fps遊戲。
如果是電影的話,楊晨相信玩家在經過了大戰鏡頭過後,一群士兵在前往尋找瑞恩的路上,討論著他們八個人為了一個素未謀麵的大兵,而付出生命危險是否值得的這一段劇情,觀眾會安靜的觀看,甚至也會在心裏麵思考。
比如瑞恩是家庭的獨子,他的母親在家裏等待著他回家,那營救的八個人難道就沒有家庭了麽?
長官米勒家鄉的妻子,韋德的母親……
但作為遊戲的話,楊晨覺得相比於花上十幾分鍾看播片,又或者操縱著遊戲中的角色走在路上,相互對話劇情,玩家更想做的事情估計是直接跳過這一段的劇情,快一點踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敵方陣營的士兵好好真槍實彈的幹上一炮。
所以相比於原本夢境記憶中電影,在拯救瑞恩這一條線上麵,楊晨將其重要度給藏低了。
如果是rpg類遊戲的話,通過大量的文本與劇情演出,能夠讓玩家直接的感受到其中的東西。
但fps的話,除非是如同《質量效應》與《輻射》那種本質上為rpg,表麵隻是披著射擊遊戲的皮,否則對於這一類遊戲太多的播片式劇情表現,並不是一個合適的選擇。
所以越來越多的遊戲,采用即時式的劇情表述,也就是玩家在去某個地方趕路的時候,同行的npc會巴拉巴拉給你說一大堆這種。
在《戰地》裏麵,劇情是為烘托戰場的表現而存在的,不是如同rpg的故事,作為主要載體,這一點楊晨還是非常清楚的。
要是將遊戲中玩家的戰場體驗縮減,轉而大肆搞深度故事,玩家會怎麽看楊晨不知道,但他可以肯定的是uegame那邊肯定會流出眼淚。
…………
日子一天天推進,在全球玩家與媒體的期待目光中,《星球大戰》首先公布了遊戲的上線時間。
九月初。
而uegame那邊格雷森也得到了一個讓他鬆了一口氣的消息。
《戰地》的開發比他想的要快的多,跟星雲遊戲那邊確定過進度後。
uegame不甘示弱,同樣公布了《戰地》的發售期。
一樣是九月初。
同一天,甚至是同一個時間點。
如果是平常的話,這種3a級別的大作,而且還是同一類型,甚至題材都有點衝突的遊戲,別說在同一時間點發售了,相互隔個一兩個月,甚至兩家廠商私底下接觸,表示這個月你們來,下個月我們來,這種情況都不是沒有。
但uegame跟艾派克,這兩家遊戲公司顯然是沒有那種默契的。
就是要真刀真槍的幹上一架。
對此楊晨倒是無所謂,做遊戲的錢是你出的,你不怕虧本我怕啥?
反正是白撿的錢,賺多賺少隨意咯。
但另一麵艾派克方麵北方風暴中的德普得知了這個消息,抓著肥宅水的手不由得抖了一下。
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