不同陳旭一樣剛剛進去直接選擇了戰爭模式,一樣還有不少的人選擇了故事模式。
例如準備好好恰個飯的瑞斯。
他在第一時間就選擇進入了看起來更像是遊戲劇情的故事模式,然後準備好好打通後,來寫上一篇有理有據的遊戲評論,借著《戰地》來吹一波《星球大戰》的反戰思想。
隻不過剛進去遊戲,那開頭的一幕就直接給他鎮住了。
伴隨著一個開頭的劇情動畫,老人站在一片墓地前麵對著無名的墓碑敬禮開始回憶,這種倒敘的模式在遊戲、電影各種題材裏麵其實並不是很罕見。
真正將瑞斯鎮住的是接下來的遊戲畫麵。
一場登陸戰。
海麵上無數的運輸船將士兵運送往戰線的海岸,在船上的時候隨行的長官告訴士兵們到底該怎麽做,到底如何才能夠更好的在登陸戰前活下來。
隨行的士兵在胸口畫著十字,又或者親吻著隨身攜帶的十字架。
一開始的瑞斯還沒有覺得什麽,但直到船隻靠近海岸的時候,敵人的機槍與炮彈就已經開始進攻了。
剛剛打開了艙門,鮮血還有子彈就拉開了序幕,運輸船最靠近艙門的士兵幾乎是沒有任何的抵抗就已經倒在了敵人的子彈風暴下。
海岸直接被染成了血色,配合上《戰地》的物理效果,還有極為真實的畫麵衝擊,瞬間將電腦麵前的瑞斯給鎮住了。
論畫麵帶來的視覺衝擊,實際上此前他所試玩的《星球大戰》並不比《戰地》的表現差。
但帶給他的感覺是截然不同的兩種感覺,一種沉浸感一種代入感,很快瑞斯就明白這種缺失感覺是什麽了。
在玩《星球大戰》的時候,他總感覺自己隻是看一部科幻電影而已。
但眼前的這個《戰地》,這個戰爭場麵,配合上寫實的遊戲畫風,給他的感覺就如同是真實發生過的戰爭一樣。
尤其是目前他所使用的是vr設備,這種身臨其境的感受直接將他給鎮住了。
哭喊著瑟瑟發抖的躲在障礙物後麵,一動都不敢動的士兵。
朝著前麵衝鋒被一發炮彈迸發的火焰直接點燃的士兵。
拿著自己的斷手捂著自己腸子已經流出來的肚子、炸斷了雙腿隻能哭喊躺在海岸上等死的士兵。
以及剛剛慶幸自己的頭盔救下自己一命,但隨後又被一顆流彈穿透腦袋的士兵。
這就是戰爭,這就是登陸戰。
槍聲、炮聲、嘶吼聲,配合著《戰地》本身寫實的畫麵,直接給了瑞斯整個人極大的震撼。
“這就是戰爭麽!太殘酷了!”
伏地趴在掩體後麵的瑞斯一動都不敢動。
剛剛的他才漏了個頭,瞬間就被一顆子彈擊中了。
vr模式下,這實在是太真實了,甚至代入感太強的他都忘記這是一款遊戲,而不是真實的戰場了。
“往前麵衝,衝到鐵網與塹壕,停在這裏我們都得死!”
其餘的軍官大聲的朝著士兵發號命令。
敵人的機槍與野戰炮正在對他們進行火力的瘋狂壓製,停留在這裏一動不動就是在等死。
“你想死麽?留在這裏隻能等死!”
遊戲畫麵中,一個軍官將扮演士兵的瑞斯拉了起來,隨後朝著前麵衝去。
而剛剛起身的瑞斯,還沒反應過來,瞬間屏幕就變的通紅。
他被機槍擊中了!
盡管他選擇的是普通的遊戲難度,但被這機槍一連掃射,還是直接慘死。
“你拉我幹什麽?我趴在地上趴的好好的,等戰爭結束就能回老家了!”
瑞斯整個人都傻了,不過隨後他發現遊戲似乎並沒有結束,他的視角變成了附近另外一名普通士兵的身上。
而戰爭還在繼續,瑞斯下意識的看向之前他所死亡的地方,隻見地上還躺著他之前扮演那名士兵的屍體。
死亡之後並不是遊戲重新開始,而是直接以另外一個小兵的視角繼續進行遊戲?
跟隨著旁邊的士兵一路上頂著敵人的炮火衝到了堡壘前的土坡後,在係統的指引下利用爆破筒將麵前的鐵絲網與堡壘成功的攻占下。
狙擊攻克堡壘,後麵的塹壕戰,則是帶來了直接的爽快感覺,直到關卡最後成功的完成了登陸戰的任務。
在這裏瑞斯一麵感慨著《戰地》對於戰爭場麵的逼真塑造,另一麵卻又感覺到很爽。
畢竟這還是一款遊戲。
不過接下來的遊戲劇情,則是讓瑞斯的感官發生了一些變化。
作為一個‘遊戲鑒賞者’而言,他玩過的遊戲可以說很多了,同樣也點評過很多的遊戲,擁有一定的名氣能夠有廠商願意花錢推廣,或者攻擊競爭對手,這主要源於他的確有自己獨特的見解,並且也能夠讀懂一些遊戲裏麵的東西。
遊戲中在結束了登陸戰後,玩家們就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。
而剛剛結束了登陸戰的米勒上尉來不及喘口氣,他就從長官那裏接到了一個最新的任務,組建一個團隊並前去某個小鎮駐守,但在這途中他們還要執行另外一項緊急的任務,進入內陸找到並一名叫做瑞恩的傘兵,然後保護他的安全。
因為這名叫做瑞恩的士兵,在戰爭中他的三個兄弟已經犧牲了,而他是家庭中最後一個兒子。
這一部分的內容在遊戲裏麵,並沒有被著重的介紹,包括劇情過場裏麵更多的是對於戰局介紹,還有米勒上尉他們前去那個小鎮中,到底應該走什麽樣的路線,有什麽困難。
以及拿下那個小鎮,對於前線戰局有什麽影響,可以說這是標準式的遊戲任務了。
如同《怪物獵人》裏麵的其他獵人一樣,髒活累活全是主角團來幹,其他人就隻會喊6666。
畢竟對於一款遊戲而言,這是必須做出的取舍,一款遊戲你的npc非常牛逼,什麽boss都吃不住他一拳,一開始玩家感覺到很爽,但要是一直這樣,那玩家就會感覺到無聊了。
什麽敵人,都被自己npc隊友一拳幹死了,那自己玩這遊戲幹啥的呢?
純粹為了看劇情?
那還不如去視頻網站雲通關呢。
《戰地》裏麵的這個任務在大多數玩家看起來,就是一個普通的主線劇情引子,但作為一個遊戲鑒賞者而言,瑞斯很敏銳的察覺到了這其中另一部分的劇情:拯救一個名為瑞恩的大兵。
並不是因為遊戲中那名叫瑞恩的大兵,姓氏隻跟他差了一個字,而是他好像感覺到了星雲遊戲這款遊戲裏麵隱藏的一些內容。
在大多數玩家看起來,這個拯救瑞恩的任務,應該隻是一個屬於支線任務的添頭,或者完成一個遊戲成就的添頭而已。
但根據瑞斯多年的遊戲經驗,還有對於各種遊戲劇情深挖的經驗,他敏銳的察覺到了這個劇情不一般。
尤其是在後麵的劇情裏麵,更是讓他完全肯定了他的猜想。
前去攻陷支援小鎮隻是一個幌子,遊戲的主要劇情是:拯救大兵瑞恩啊!
例如準備好好恰個飯的瑞斯。
他在第一時間就選擇進入了看起來更像是遊戲劇情的故事模式,然後準備好好打通後,來寫上一篇有理有據的遊戲評論,借著《戰地》來吹一波《星球大戰》的反戰思想。
隻不過剛進去遊戲,那開頭的一幕就直接給他鎮住了。
伴隨著一個開頭的劇情動畫,老人站在一片墓地前麵對著無名的墓碑敬禮開始回憶,這種倒敘的模式在遊戲、電影各種題材裏麵其實並不是很罕見。
真正將瑞斯鎮住的是接下來的遊戲畫麵。
一場登陸戰。
海麵上無數的運輸船將士兵運送往戰線的海岸,在船上的時候隨行的長官告訴士兵們到底該怎麽做,到底如何才能夠更好的在登陸戰前活下來。
隨行的士兵在胸口畫著十字,又或者親吻著隨身攜帶的十字架。
一開始的瑞斯還沒有覺得什麽,但直到船隻靠近海岸的時候,敵人的機槍與炮彈就已經開始進攻了。
剛剛打開了艙門,鮮血還有子彈就拉開了序幕,運輸船最靠近艙門的士兵幾乎是沒有任何的抵抗就已經倒在了敵人的子彈風暴下。
海岸直接被染成了血色,配合上《戰地》的物理效果,還有極為真實的畫麵衝擊,瞬間將電腦麵前的瑞斯給鎮住了。
論畫麵帶來的視覺衝擊,實際上此前他所試玩的《星球大戰》並不比《戰地》的表現差。
但帶給他的感覺是截然不同的兩種感覺,一種沉浸感一種代入感,很快瑞斯就明白這種缺失感覺是什麽了。
在玩《星球大戰》的時候,他總感覺自己隻是看一部科幻電影而已。
但眼前的這個《戰地》,這個戰爭場麵,配合上寫實的遊戲畫風,給他的感覺就如同是真實發生過的戰爭一樣。
尤其是目前他所使用的是vr設備,這種身臨其境的感受直接將他給鎮住了。
哭喊著瑟瑟發抖的躲在障礙物後麵,一動都不敢動的士兵。
朝著前麵衝鋒被一發炮彈迸發的火焰直接點燃的士兵。
拿著自己的斷手捂著自己腸子已經流出來的肚子、炸斷了雙腿隻能哭喊躺在海岸上等死的士兵。
以及剛剛慶幸自己的頭盔救下自己一命,但隨後又被一顆流彈穿透腦袋的士兵。
這就是戰爭,這就是登陸戰。
槍聲、炮聲、嘶吼聲,配合著《戰地》本身寫實的畫麵,直接給了瑞斯整個人極大的震撼。
“這就是戰爭麽!太殘酷了!”
伏地趴在掩體後麵的瑞斯一動都不敢動。
剛剛的他才漏了個頭,瞬間就被一顆子彈擊中了。
vr模式下,這實在是太真實了,甚至代入感太強的他都忘記這是一款遊戲,而不是真實的戰場了。
“往前麵衝,衝到鐵網與塹壕,停在這裏我們都得死!”
其餘的軍官大聲的朝著士兵發號命令。
敵人的機槍與野戰炮正在對他們進行火力的瘋狂壓製,停留在這裏一動不動就是在等死。
“你想死麽?留在這裏隻能等死!”
遊戲畫麵中,一個軍官將扮演士兵的瑞斯拉了起來,隨後朝著前麵衝去。
而剛剛起身的瑞斯,還沒反應過來,瞬間屏幕就變的通紅。
他被機槍擊中了!
盡管他選擇的是普通的遊戲難度,但被這機槍一連掃射,還是直接慘死。
“你拉我幹什麽?我趴在地上趴的好好的,等戰爭結束就能回老家了!”
瑞斯整個人都傻了,不過隨後他發現遊戲似乎並沒有結束,他的視角變成了附近另外一名普通士兵的身上。
而戰爭還在繼續,瑞斯下意識的看向之前他所死亡的地方,隻見地上還躺著他之前扮演那名士兵的屍體。
死亡之後並不是遊戲重新開始,而是直接以另外一個小兵的視角繼續進行遊戲?
跟隨著旁邊的士兵一路上頂著敵人的炮火衝到了堡壘前的土坡後,在係統的指引下利用爆破筒將麵前的鐵絲網與堡壘成功的攻占下。
狙擊攻克堡壘,後麵的塹壕戰,則是帶來了直接的爽快感覺,直到關卡最後成功的完成了登陸戰的任務。
在這裏瑞斯一麵感慨著《戰地》對於戰爭場麵的逼真塑造,另一麵卻又感覺到很爽。
畢竟這還是一款遊戲。
不過接下來的遊戲劇情,則是讓瑞斯的感官發生了一些變化。
作為一個‘遊戲鑒賞者’而言,他玩過的遊戲可以說很多了,同樣也點評過很多的遊戲,擁有一定的名氣能夠有廠商願意花錢推廣,或者攻擊競爭對手,這主要源於他的確有自己獨特的見解,並且也能夠讀懂一些遊戲裏麵的東西。
遊戲中在結束了登陸戰後,玩家們就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。
而剛剛結束了登陸戰的米勒上尉來不及喘口氣,他就從長官那裏接到了一個最新的任務,組建一個團隊並前去某個小鎮駐守,但在這途中他們還要執行另外一項緊急的任務,進入內陸找到並一名叫做瑞恩的傘兵,然後保護他的安全。
因為這名叫做瑞恩的士兵,在戰爭中他的三個兄弟已經犧牲了,而他是家庭中最後一個兒子。
這一部分的內容在遊戲裏麵,並沒有被著重的介紹,包括劇情過場裏麵更多的是對於戰局介紹,還有米勒上尉他們前去那個小鎮中,到底應該走什麽樣的路線,有什麽困難。
以及拿下那個小鎮,對於前線戰局有什麽影響,可以說這是標準式的遊戲任務了。
如同《怪物獵人》裏麵的其他獵人一樣,髒活累活全是主角團來幹,其他人就隻會喊6666。
畢竟對於一款遊戲而言,這是必須做出的取舍,一款遊戲你的npc非常牛逼,什麽boss都吃不住他一拳,一開始玩家感覺到很爽,但要是一直這樣,那玩家就會感覺到無聊了。
什麽敵人,都被自己npc隊友一拳幹死了,那自己玩這遊戲幹啥的呢?
純粹為了看劇情?
那還不如去視頻網站雲通關呢。
《戰地》裏麵的這個任務在大多數玩家看起來,就是一個普通的主線劇情引子,但作為一個遊戲鑒賞者而言,瑞斯很敏銳的察覺到了這其中另一部分的劇情:拯救一個名為瑞恩的大兵。
並不是因為遊戲中那名叫瑞恩的大兵,姓氏隻跟他差了一個字,而是他好像感覺到了星雲遊戲這款遊戲裏麵隱藏的一些內容。
在大多數玩家看起來,這個拯救瑞恩的任務,應該隻是一個屬於支線任務的添頭,或者完成一個遊戲成就的添頭而已。
但根據瑞斯多年的遊戲經驗,還有對於各種遊戲劇情深挖的經驗,他敏銳的察覺到了這個劇情不一般。
尤其是在後麵的劇情裏麵,更是讓他完全肯定了他的猜想。
前去攻陷支援小鎮隻是一個幌子,遊戲的主要劇情是:拯救大兵瑞恩啊!