《戰地》的熱潮還沒有完全的消退,跟星雲遊戲目前推出所有具有多人模式的遊戲一樣。


    《戰地》的多人模式基本上也遵循著擠牙膏的更新傳統。


    每周遊戲都會有一些新的東西,但卻又不是一個大版本更新的內容。


    比如一個新的槍械,又或者地圖的改動,以及新的地圖這些。


    總之就是一點點擠牙膏式的將更新內容慢慢放出給玩家。


    而這一種更新模式也讓玩家一直對遊戲保持一個新的期待感。


    《戰地》的銷量也是在節節攀升中,雖然隨著其他大廠的作品推出,目前《戰地》也已經跌出熱銷的前三了,但卻還未跌出前十,在沒有什麽折扣的刺激下還能夠保持這樣一個勢頭,可以說是非常可怕了。


    包括在即將開發的《gta》裏麵,後續的多人模式,楊晨依舊準備保持這樣的更新模式,一點點的擠牙膏放出新的內容。


    再一開始的保持遊戲的內容後,通過頻繁的內容更新帶給玩家更多的新奇感。


    當然那是之後運營的事情了,目前最重要的還是進行遊戲內容的製作。


    星雲遊戲內部的會議室裏麵,楊晨跟王燁還有陳姝等人進行著對《gta》的內容進行著討論。


    此前進行開發《鋼鐵俠》的時候,除了vr版本,包括pc的版本也同樣在進行開發,地圖方麵的內容並不是太大的問題。


    這一次的討論,主要是針對於遊戲的模式還有整個框架的確定而已。


    將楊晨提供的gdd初稿看完後,陳姝跟王燁都是有一個共同的疑問。


    從某種程度看《gta》實際跟《荒野大鏢客:救贖》還是蠻像的,都是優先構造出一個世界,然後再在這個世界裏麵填充故事與內容。


    不過這也並不奇怪,畢竟兩者在夢境記憶裏都是同一家遊戲廠商開發出來的,雖然並不是同一個項目組,但卻也是相互影響的,用一種比較玄乎的話來說,那就是遊戲廠商的血脈與精神。


    但具體到遊戲內容上麵,還是有很多不一樣的側重點的。


    “楊總,遊戲題材的話,不會太過於敏感了麽?”陳姝朝著楊晨說道她感覺最嚴重的問題。


    整個關於《gta》的故事,楊晨並沒有完整的寫出來,隻是進行了一個類似大綱式的描述,但卻也能夠讀到一些東西了。


    比如各種政客與商人的勾結,還有幫派的鬥爭,尤其是fib跟iaa更是讓稍微了解的人一下子就知道,這就說的是fbi跟cia,而遊戲裏麵的內容更是直接粗暴。


    尤其是其中的三個主角,可以說全部都並非什麽真正意義上的好人。


    例如主角:富蘭克林,一個生活在貧民區的偷車賊;麥克,多年前出賣隊友朋友,然後隱姓埋名在洛聖都裏麵的一個天才罪犯;還有崔佛,一個相當瘋狂的角色,行事全憑喜好,一出場就弄死了上一代遊戲中的主角之一。


    遊戲的全部主旨就是圍繞著兩個字:犯罪。


    富蘭克林將犯罪當成能夠讓他活下去,獲得更好生活的職業;麥克屬於金盆洗手後,因為被迫而踏上犯罪的道路;而崔佛則是更簡單了,犯罪對於他而言就屬於生活的一部分。


    這是跟《荒野大鏢客:救贖》完全不一樣的地方。


    在《荒野大鏢客:救贖》裏麵,玩家能夠選擇讓亞瑟當一個好人,或者一個壞人,遊戲中很多的角色亞瑟也能夠決定放過他們還是殺死他們,而這是局限在野蠻與文明之間特有的一個時期。


    可是在《gta》裏麵,玩家沒的選擇,文明與法律已經完善,要麽讓所有知情的人都下地獄,要麽自己就要為自己所做過的事情付出相應的代價。


    再加上《gta》本身極具諷刺的細節,可以說《gta》的劇情就相當的沉重。


    “國內審核問題並不是太大,畢竟此前《巫師:狂獵》也順利過審了,而且遊戲主要的內容是諷刺以資本主義為主的西方國家,‘自由美利堅,槍擊每一天麽’,主要故事也跟國內沒有一點點的關係,而且也沒有什麽的政治傾向,這是完全合法的,另外海外發行到時候將會交給uegame。”會議室裏麵,並沒有其他的人,楊晨也沒有太過於顧忌,笑了笑開了個玩笑道。


    就如同楊晨所說的一樣,這款遊戲跟國內的情況並沒有絲毫的掛鉤,楊晨也很注意不會夾雜什麽私貨影射。


    同時海外渠道交給uegame一方麵是利益最大化,二來也是如今uegame跟星雲遊戲還有嘉盛處於合作關係,第三則是在海外各個層次的影響與關係上,uegame可要比星雲遊戲強的太多了。


    一些需要公關的地方,比如各國的遊戲評級,這一關係渠道uegame可是行家了。


    關於《gta》的內容方麵,楊晨跟陳姝還有王燁討論了一些,首先進行的工作除了組建團隊外,比較重要的就是角色的配音了。


    這可是不比之前《荒野大鏢客:救贖》要輕鬆的活。


    …………


    結束《gta》那邊的項目會議後,楊晨來到布蘭登那邊《鋼鐵俠》的項目這邊。


    基本上整個遊戲都已經完成了。


    比楊晨想的進度要快得多。


    不過也主要是因為遊戲流程並不是太長,主要的功夫都放在了對於紐約市的製作上麵了。


    可以說整個項目70%的資源都放在了這上麵。


    遊戲的劇情是按照楊晨夢境記憶中《鋼鐵俠》電影的第一部進行製作的。


    後續的《鋼鐵俠2》還有《鋼鐵俠3》,楊晨則是準備當做dlc放出來,一些其餘的英雄比如小蜘蛛同樣能夠放進去。


    楊晨也不想一個新英雄就是一款全新的遊戲,因為本身這些都是一個體係裏麵的,而且對於楊晨而言也沒有夢境記憶中的版權製約。


    遊戲本體賣出去,然後選擇一個版本一個版本推出dlc,這可要良心多了。


    這個項目,的確有為《gta》積累技術跟鋪路的想法,但卻並不代表楊晨完全將這個項目當做炮灰,否則楊晨也不會將第一個故事選擇為《鋼鐵俠》了。


    花花公子、富可敵國、超級天才,還有男人根本無法抵抗的浪漫:機甲。


    可以說《鋼鐵俠》是最能夠吸引玩家入坑的題材之一了。


    而隻要玩家入坑了,後續的dlc楊晨還擔心賣不出去?


    不闊能的!


    不過遊戲的名字倒是不能單純以鋼鐵俠命名了。


    另外夢境記憶中民風淳樸的哥譚鎮,其原型也就是紐約與芝加哥,或許也能夠在後續的內容裏麵,增加一些關於蝙蝠俠跟小醜的故事。


    看著布蘭登遞給他的項目進度報告,楊晨靠在椅子上麵,思緒已經想到其他方麵去了。

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