《gta》的火爆基本上是玩家還有各家媒體意料之中的事情,畢竟這是星雲遊戲的作品,而且品質還很優秀。
但誰都沒有想到《gta》的熱度竟然能夠維持的這麽長時間。
連續兩周的時間,《gta》仍然還在熱銷榜上麵,而且各大社區還有各大論壇裏麵,玩家們討論的遊戲熱點也隻有一個:《gta》。
相對於一般的遊戲,一般上線首周是遊戲最大的熱度,第二周的情況下,如果有專門的宣傳那這個熱度還能夠維持,再往後的話遊戲就不可避免的陷入到一個冷卻期了。
在沒有新內容,或者新爆點的情況下,基本上所有的3a大作都維持著這樣的一個定律。
反而是獨立遊戲或者二三線廠商,沒有能力做大麵積推廣的遊戲,可能會憑借著出人意料的品質而越來越火。
但對於一線遊戲廠商,還有宣傳力度十足的3a大作來說,基本上在沒有後續內容更新的情況下,就是上線即巔峰,然後慢慢的開始走下坡路,最終隻有在打折或者新dlc或者其他內容出現的時候再迎來一波第二春。
可《gta》在上線之後,卻仍然保持著火爆。
對於這種情況,其他人驚訝無比,但楊晨的話倒是沒有太多的驚訝。
雖然目前《gta》的多人模式還正在開發當中,但實際上相比於夢境記憶裏麵的《gta》,得益於一些優化技術的提升,還有楊晨也不用如同夢境記憶的r星一樣,太過於考慮到單人內容跟多人內容的衝突,可能會導致玩家在後續的鯊魚卡氪金上麵落下。
拋開劇情的內容,在故事模式裏麵,玩家能夠玩的地方比夢境記憶裏的《gta》要多許多。
比如在後續夢境記憶中《gta》後續多人模式更新裏的賭場,楊晨就直接加入到了線下的劇情模式裏麵,玩家完全能夠進入到賭場裏麵享受一擲千金的快感。
除此外遊戲在各個不同的區域,還能夠讓玩家進行購置房產跟別墅、包括第三方的產業。
同時相比夢境記憶裏《gta》最讓玩家遺憾,大多數建築都是方塊,無法進入的不同。
在楊晨跟其團隊的努力下,遊戲裏麵開放的建築要比夢境記憶裏多許多。
主要局限在各個商店,當然不是所有的房子都能夠探索進入的,真要那樣做的話,以現在的情況還是有一點懸的,倒並不是說技術跟硬件跟不上,而是玩家們的錢包跟不上。
真要做成那樣的話,玩家們目前主流的機器可是根本帶不動的。
當然也能夠選擇一些更為取巧的方法,那就是鏡像式建築,以兩三個建築的藍本為例,各個屋子的資源都是一模一樣的。
但那樣基本上沒有什麽必要,反而可能會適得其反,畢竟這種重複的內容,完全是假大空而已,對於玩家的體驗代入來說反而是負麵效果。
這種比起原本的線下模式,要更豐富的內容,給予了玩家許多的樂趣。
即便在通關了主線劇情之後,仍然還有很大的動力去探索這個鮮活的城市——洛聖都。
而對於還沒有通關的玩家,那就更不用提了,三個主角的聯係,各種不同的故事,絕對能夠帶給玩家超棒的享受。
相較業界還在震驚《gta》怎麽這麽堅挺的時候,各大媒體的評分也幾乎是感覺商量好了的一樣,紛紛出爐。
此前雖然已經有一些二三線的媒體給出了滿分的評分,但對於大多數玩家而言,根本就沒有多在意。
畢竟這種二三線媒體,在玩家看來就感覺像是野雞媒體一樣,你給的高分還是低分對於玩家而言都是無所謂。
就如同電子競技比賽一樣,大家永遠隻記得第一名,至於第二名?誰會去關心?第三名?那就更別提了。
遊戲評分媒體也是一樣,能夠被玩家們關注的也就是那些一線遊戲媒體。
而對這些媒體而言,評測遊戲可不能夠跟二三線媒體一樣,簡簡單單玩了就能為了追趕時效立刻評分。
他們不僅要玩通,還要玩懂。
第一個發出聲音,並且給出滿分評價的是被國內玩家譽為星雲遊戲舔狗的遊戲星空,同時在海外如games等老牌的遊戲評測媒體,一樣是紛紛給出了滿分。
尤其是games評測,他們對於遊戲裏麵表現的內涵深度,似乎情有獨鍾。
“遊戲發生在洛聖都,一個龐大且陽光普照的大都市,充滿了自我救贖的大師們、明星們和落魄的名人們,一個被充滿期待的時代卻也正處於掙紮著生存的時代,落寞的經濟和廉價的真人秀。”
“最讓人興奮的就是遊戲裏麵對城市的塑造,當行走在綠草茵茵的人行橫道上,陽光透過樹葉打落在地上的斑駁樹影,於夕陽的餘暉下或者雨後駕駛超級跑車在大街上橫衝直撞時周圍的人物在華麗的流線形車身上發射的景觀和彩虹,夜間漫步於燈紅酒綠金碧輝煌的街區那炫麗刺眼的霓虹燈下,都讓玩家不由自主的投身於這個虛擬的“真實”世界中來。”
“北麵的富人區,中部的商業區,南部的平民區,就仿佛是真的一樣。當然遊戲中的場景不止是這些,還有各式各樣的廣場,花園,街道,公路,商店,遊樂場,沙灘,海洋,從誇張的摩天大樓,充滿藝術氣息的建築到低矮的民房,塗滿各種塗鴉的牆壁,從豪華住宅到狹小民居,家居擺放,生活用品的價值等等我們都能一看分辨出來,幾乎找不到完全一樣的風景。”
“《gta》不僅是一個引人入勝的遊戲,同時也是對當前時代的巧妙和淩厲的諷刺,他有自己獨有的構想,而在規模上沒有任何一款遊戲中的現代都市世界可以與《gta》的遊戲世界相媲美。”
“遊戲中的洛聖都隻是一個虛構的世界,但是遊戲中諷刺的各種現象:貪婪,腐敗,假仁假義,濫用職權等又是驚人的真實,在讓這個世界感覺更加真實和有說服力的時候,對細節的注重讓這些諷刺都更加的強烈。”
“而這背後支持著遊戲中的幽默和破壞的是製作者機敏的智慧,《gta》在從來不影響玩家在洛聖都中自主冒險的前提下,講述了一個引人注目的,不可預知的,充滿刺激的故事。”
優點:
+難以置信的宏大世界
+扣人心弦的劇情故事
+種類多樣、驚險刺激的任務
+壯觀的搶劫場景
+語言犀利搞笑
缺點:無!
評分:10分神作
麵對各路媒體的評分,玩家們則是更加的激動,雖說星雲遊戲此前的遊戲基本上也是滿分、高分,但每一次看到這種情況的時候玩家還是會感覺到一陣的激動。
但誰都沒有想到《gta》的熱度竟然能夠維持的這麽長時間。
連續兩周的時間,《gta》仍然還在熱銷榜上麵,而且各大社區還有各大論壇裏麵,玩家們討論的遊戲熱點也隻有一個:《gta》。
相對於一般的遊戲,一般上線首周是遊戲最大的熱度,第二周的情況下,如果有專門的宣傳那這個熱度還能夠維持,再往後的話遊戲就不可避免的陷入到一個冷卻期了。
在沒有新內容,或者新爆點的情況下,基本上所有的3a大作都維持著這樣的一個定律。
反而是獨立遊戲或者二三線廠商,沒有能力做大麵積推廣的遊戲,可能會憑借著出人意料的品質而越來越火。
但對於一線遊戲廠商,還有宣傳力度十足的3a大作來說,基本上在沒有後續內容更新的情況下,就是上線即巔峰,然後慢慢的開始走下坡路,最終隻有在打折或者新dlc或者其他內容出現的時候再迎來一波第二春。
可《gta》在上線之後,卻仍然保持著火爆。
對於這種情況,其他人驚訝無比,但楊晨的話倒是沒有太多的驚訝。
雖然目前《gta》的多人模式還正在開發當中,但實際上相比於夢境記憶裏麵的《gta》,得益於一些優化技術的提升,還有楊晨也不用如同夢境記憶的r星一樣,太過於考慮到單人內容跟多人內容的衝突,可能會導致玩家在後續的鯊魚卡氪金上麵落下。
拋開劇情的內容,在故事模式裏麵,玩家能夠玩的地方比夢境記憶裏的《gta》要多許多。
比如在後續夢境記憶中《gta》後續多人模式更新裏的賭場,楊晨就直接加入到了線下的劇情模式裏麵,玩家完全能夠進入到賭場裏麵享受一擲千金的快感。
除此外遊戲在各個不同的區域,還能夠讓玩家進行購置房產跟別墅、包括第三方的產業。
同時相比夢境記憶裏《gta》最讓玩家遺憾,大多數建築都是方塊,無法進入的不同。
在楊晨跟其團隊的努力下,遊戲裏麵開放的建築要比夢境記憶裏多許多。
主要局限在各個商店,當然不是所有的房子都能夠探索進入的,真要那樣做的話,以現在的情況還是有一點懸的,倒並不是說技術跟硬件跟不上,而是玩家們的錢包跟不上。
真要做成那樣的話,玩家們目前主流的機器可是根本帶不動的。
當然也能夠選擇一些更為取巧的方法,那就是鏡像式建築,以兩三個建築的藍本為例,各個屋子的資源都是一模一樣的。
但那樣基本上沒有什麽必要,反而可能會適得其反,畢竟這種重複的內容,完全是假大空而已,對於玩家的體驗代入來說反而是負麵效果。
這種比起原本的線下模式,要更豐富的內容,給予了玩家許多的樂趣。
即便在通關了主線劇情之後,仍然還有很大的動力去探索這個鮮活的城市——洛聖都。
而對於還沒有通關的玩家,那就更不用提了,三個主角的聯係,各種不同的故事,絕對能夠帶給玩家超棒的享受。
相較業界還在震驚《gta》怎麽這麽堅挺的時候,各大媒體的評分也幾乎是感覺商量好了的一樣,紛紛出爐。
此前雖然已經有一些二三線的媒體給出了滿分的評分,但對於大多數玩家而言,根本就沒有多在意。
畢竟這種二三線媒體,在玩家看來就感覺像是野雞媒體一樣,你給的高分還是低分對於玩家而言都是無所謂。
就如同電子競技比賽一樣,大家永遠隻記得第一名,至於第二名?誰會去關心?第三名?那就更別提了。
遊戲評分媒體也是一樣,能夠被玩家們關注的也就是那些一線遊戲媒體。
而對這些媒體而言,評測遊戲可不能夠跟二三線媒體一樣,簡簡單單玩了就能為了追趕時效立刻評分。
他們不僅要玩通,還要玩懂。
第一個發出聲音,並且給出滿分評價的是被國內玩家譽為星雲遊戲舔狗的遊戲星空,同時在海外如games等老牌的遊戲評測媒體,一樣是紛紛給出了滿分。
尤其是games評測,他們對於遊戲裏麵表現的內涵深度,似乎情有獨鍾。
“遊戲發生在洛聖都,一個龐大且陽光普照的大都市,充滿了自我救贖的大師們、明星們和落魄的名人們,一個被充滿期待的時代卻也正處於掙紮著生存的時代,落寞的經濟和廉價的真人秀。”
“最讓人興奮的就是遊戲裏麵對城市的塑造,當行走在綠草茵茵的人行橫道上,陽光透過樹葉打落在地上的斑駁樹影,於夕陽的餘暉下或者雨後駕駛超級跑車在大街上橫衝直撞時周圍的人物在華麗的流線形車身上發射的景觀和彩虹,夜間漫步於燈紅酒綠金碧輝煌的街區那炫麗刺眼的霓虹燈下,都讓玩家不由自主的投身於這個虛擬的“真實”世界中來。”
“北麵的富人區,中部的商業區,南部的平民區,就仿佛是真的一樣。當然遊戲中的場景不止是這些,還有各式各樣的廣場,花園,街道,公路,商店,遊樂場,沙灘,海洋,從誇張的摩天大樓,充滿藝術氣息的建築到低矮的民房,塗滿各種塗鴉的牆壁,從豪華住宅到狹小民居,家居擺放,生活用品的價值等等我們都能一看分辨出來,幾乎找不到完全一樣的風景。”
“《gta》不僅是一個引人入勝的遊戲,同時也是對當前時代的巧妙和淩厲的諷刺,他有自己獨有的構想,而在規模上沒有任何一款遊戲中的現代都市世界可以與《gta》的遊戲世界相媲美。”
“遊戲中的洛聖都隻是一個虛構的世界,但是遊戲中諷刺的各種現象:貪婪,腐敗,假仁假義,濫用職權等又是驚人的真實,在讓這個世界感覺更加真實和有說服力的時候,對細節的注重讓這些諷刺都更加的強烈。”
“而這背後支持著遊戲中的幽默和破壞的是製作者機敏的智慧,《gta》在從來不影響玩家在洛聖都中自主冒險的前提下,講述了一個引人注目的,不可預知的,充滿刺激的故事。”
優點:
+難以置信的宏大世界
+扣人心弦的劇情故事
+種類多樣、驚險刺激的任務
+壯觀的搶劫場景
+語言犀利搞笑
缺點:無!
評分:10分神作
麵對各路媒體的評分,玩家們則是更加的激動,雖說星雲遊戲此前的遊戲基本上也是滿分、高分,但每一次看到這種情況的時候玩家還是會感覺到一陣的激動。