在玩家沉浸在星雲遊戲又打造出《gta》這樣一款神作的時候,遊戲業界的眾人則是悄悄的關注著《gta》的熱度,看其什麽時候能夠慢慢的冷卻下來。


    實在是太堅挺了,距離遊戲上線已經接近快一個月了,《gta》仍然還有無數的玩家在遊戲裏麵。


    而網上關於《gta》的玩法評論,一樣是一點都不少。


    包括直播平台上麵,對於《gta》裏麵各種玩法都有。


    比如有的人發現在《gta》裏麵擁有大量的彩蛋,比如在某個時間段地點會出現一個ufo,還有老崔會觸發一個賣人的隱藏任務,除此外自然少不了玩家瞎雞兒浪。


    例如潛入到軍事基地裏麵,偷坦克然後駕駛著坦克盯著五行通緝跟軍隊硬碰硬的幹一仗。


    甚至還有的玩家在洛聖都裏麵當期了出租車司機,而且還是屬於那種遵紀守法的出租車司機,紅燈停、綠燈行,絕不違章嚴格遵守交通法規,不過這一種玩家還是屬於鳳毛麟角的那種,當然對於這部分玩家遊戲裏麵也有一個特殊的成就‘遵紀守法’。


    玩家在遊戲裏麵不闖紅燈、不撞行人,不逆行,達到60分鍾就會達成這個成就。


    而這期間,星雲遊戲內部,關於《gta》的多人模式基本上也已經打磨完成了。


    相較於夢境記憶中《gta》的多人模式,在玩法上麵楊晨也改變的比較多。


    原本的《gta》裏官方側重點比較多的一個方向就是pvp,很簡單的一個道理,利用玩家的心理推進鯊魚卡的銷量麽。


    畢竟在《gta》的世界裏麵有錢就是硬氣!


    而且《gta》後續推出的玩法裏麵也是側重pvp的,在這上麵楊晨並不準備改變太多。


    pvp可以說是所有遊戲裏麵非常重要的一個玩法,也是絕大多數玩家喜歡的。


    甚至很多玩家自己都沒有意識到自己其實是喜歡pvp的,pvp的內容也不僅僅局限在你殺我,我殺你這種直接的比拚上麵,包括等級排名、戰力排名,甚至是比誰的遊戲多,比誰遊戲裏麵的成就多,這些也都是都是包含了pvp的屬性。


    楊晨主要做出的改變就是在副本方麵,也就是遊戲裏麵的各種賺錢的差事,還有搶劫任務。


    分成單人模式,多人模式兩種不同的屬性,多人模式裏麵需要玩家相互的配合,按照在遊戲裏麵的貢獻分紅,當然也可以在全員都同意的情況下,由隊長給團體進行分紅,但在多人模式下玩家所有的命都是連在一起的,一人死亡可能會造成團滅。


    而單人模式則是提供給獨狼玩家的選擇,可以跟故事劇情裏麵一樣雇傭npc隊友。


    在戰局上麵,楊晨也加入了和平模式,比如拉貨賺錢,原本的《gta》裏麵玩家拉貨的時候,敵方玩家能夠看到地圖上你的位置,並且你的貨物,從而對你進行攻擊。


    這就是原本r星對pvp的推動了,包括雇傭保鏢,都是圍繞這一個玩法來進行的。


    但對於一些玩家而言,這個模式其實給人很蠢的感覺,因為他們並不想要pvp內容,隻想要安靜拉貨賺錢,但係統卻逼著他們參與pvp,所以也延伸出了後續卡單人戰局然後運貨的情況。


    在這上麵楊晨選擇將其剝離開來、將pvp放入幫派戰局中,在幫派戰局裏麵同一幫派的玩家會進行運貨,而敵對幫派則可以進行中途搶劫搶奪,類似於《守望先鋒》中的推車模式。


    喜歡pvp的玩家,大可以通過這種方式進行賺錢,而且這樣的模式下收益會比和平運貨更高,但僅限於勝利者,失敗者的收益反而沒有單人運貨高。


    和平運貨模式,則是讓玩家自己獨自一人運貨,或者邀請同一戰局裏麵的其他玩家幫你一起運貨,這中途會出現npc敵人進行阻撓,而幫助別人運貨的玩家也能夠收到一部分的金錢獎勵。


    喜歡pvp的打pvp,不喜歡pvp的玩家快快樂樂的推著自己的小三輪去運貨。


    “就暫時這些內容,不考慮玩家氪金購買的情況,通過各種差事還有搶劫任務,一分錢都不花大概也要一周左右的時間才能夠攢夠買新設施的錢。”楊晨跟王燁在會議室裏麵確定著後續《gta》多人模式的更新節奏。


    首次上線主要開放的除了搶劫任務之外,還包括其他的差事,比如競速、對抗,以及能夠讓玩家充分發揮自己想象力的地圖事件編輯器。


    例如競速差事中,玩家可以用編輯器自己做出一個高難度挑戰的賽道,然後讓玩家去參與。


    當然想要上傳編輯器差事的話,則需要製作的玩家自己在對應的時間裏麵過關才能夠上傳,以此杜絕一些玩家專門製作根本無法通關的關卡。


    剩餘更多關於《gta》的玩法,例如酒吧、賭場、地堡、還有ceo公司、以及製藥廠這些則會是慢慢一點點的推出。


    一方麵是通過這種不斷的更新,增加玩家對遊戲的期待值,另一方麵最重要的是上線推出這些內容,除非說是玩家直接氪金,否則也基本上是玩不到這些內容,甚至還可能出現一些負麵的影響。


    在已有的玩法模式裏麵,當玩家們肝到了一定程度,感覺到錢花不掉的時候,出現了新的內容。


    玩家能夠用現在的錢解鎖一些新的內容,而剩下來的一些內容,玩家差的錢又不是太多,稍微肝一肝就又能夠買了。


    這種溫水煮青蛙式的方法,遠遠比一股腦放出所有的更新內容要好的多。


    如果一開始推出所有的內容,玩家看著那些高昂售價的設施,以及商城裏麵可以氪金的鯊魚卡,那估計第一個想法就是這遊戲太過分了,騙氪無底線。


    盡管這些東西都是可以通過玩家肝出來的,但太過高的上限就會給玩家一種難以攀登的錯覺。


    反之一開始這個數字並不是太高,那玩家就會非常的有動力,尤其是在他們已經憑借自己努力解鎖完之前的內容後,身上一大筆錢沒地方花,突然出現了新的內容反而會促進他們更加的投入到掙錢的大事業裏麵去。


    “正好《gta》的熱度也已經有一些下滑趨勢了,估計很多人也以為《gta》能夠這樣已經是極限了。”看著王燁,伸了個懶腰,楊晨不由得笑了笑說道。


    《gta》絕對是一款偉大的遊戲,但再偉大的遊戲,玩家們也是還會有一個暫緩期的,並不是說不喜歡,而是玩膩了。


    就跟《上古卷軸:天際》以及《巫師:狂獵》這些星雲遊戲已經推出過很長一段時間的遊戲一樣,發售初期就是人生巔峰,後續雖然有大量玩家,但總數是呈現下滑趨勢,直到某段時間這款遊戲打折了,又爆發出讓人驚詫的表現。


    這是一個很正常的事情,如果沒有多人模式的《gta》也會是這樣,因為線下模式再好玩,它的遊戲內容也是有一個上限的。


    但多人模式就是讓《gta》真正經久不衰的原因了,多樣的新內容、新東西,配合上《gta》那栩栩如生的洛聖都,說的誇張一些就是讓玩家感覺那是一個第二世界一樣。


    包括在夢境記憶中《gta》能夠如此經久不衰,常年霸占熱銷榜單前十,很大程度就是跟《gta》的多人模式有關。


    …………


    《gta》的熱度仍然很高,但遊戲業界的人卻也注意到了,那就是《gta》的熱度已經開始慢慢的降溫了。


    雖說銷量還是沒有跌下首位,可這主要也是跟同期沒有太多其他的遊戲上線有關。


    畢竟《gta》的線下雖然很耐玩,可總歸是會讓玩家感到乏味的。


    ‘有一點不過癮啊!搶劫任務做一次就不能做了。’


    ‘+1,暗殺任務也是的,而且遊戲裏麵也沒有跟《荒野大鏢客:救贖》一樣有很多敵對的幫派。’


    ‘希望後續星雲遊戲會跟《上古卷軸:天際》一樣,推出相關的mod工具,讓遊戲更有趣一點吧。’


    ‘話說遊戲裏感覺錢還是有點不夠花,雖然幹完最後一票後身上有幾千萬,但買兩個建設就沒有了,而且建設來錢也沒有想的那麽快。’


    ‘我倒是感覺還好,洛聖都還有好多有趣的地方沒探索完呢!其他不說,光是賭場就能夠讓我玩一百個小時!’


    隨著時間的推移,對於遊戲裏麵的內容,玩家們也開始有了討論。


    倒是沒有什麽人說遊戲不好玩,而是表示沒有更新的內容,有一點點膩了。


    就跟吃奶油一樣,雖然很好吃,但沒有如蛋糕這樣的配料,光是一直吃奶油的話也是會膩了的。


    “果然!這才符合正常的標準啊。”看著統計出來的數據,以及網上的評論,艾派克中的《罪惡都市》項目組裏麵德普不由得鬆了口氣。


    在《gta》發售近一個月的時間裏,《罪惡都市》的開發進度也十分的順利,並且也已經開始進行預熱宣傳了。


    打著跟《gta》錯過的時間差,但又想要借著《gta》的餘火幹上一票,所以時間就是定在了《gta》發售後的第二個月。


    但之前《gta》一直保持的熱度,讓德普的心一直懸在空中,現在他總歸是能鬆一口氣了。


    你星雲遊戲牛逼!你《gta》牛逼!


    我們《罪惡都市》認慫了,不跟你打正麵了,你吃最肥的肉,咱們就吃吃瘦肉好了。


    不跟你們爭,等你們不行了,我們在上。


    這就是德普的想法了。


    “全麵進行宣傳!屬於《gta》的風頭已經過去了,接下來接手的是我們了!”德普的臉上露出笑容,朝著下麵的人吩咐道。

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