坐在電腦麵前,楊晨回憶著關於夢境記憶《血源詛咒》的信息,同時進行一個初稿的撰寫。


    作為同樣是宮崎英高的遊戲,《血源詛咒》跟《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》其實還是有許多相似地方的,動作係統上自然不用提了,而是說遊戲中的風格。


    就算不告訴你這是誰做的遊戲,但隻要你一上手,稍微玩上半個小時,一個小時,你就會立刻感覺到那種鮮明的特點。


    嚴格來說,在《血源詛咒》裏麵所使用的的係統,並沒有突破式的創新。


    就如同《黑暗之魂》裏的盾反、翻滾、背刺,《隻狼:影逝二度》裏麵的招架值引誘玩家主動進攻去貪刀,在《血源詛咒》裏麵或許有所改變,但內裏的核心還是。


    但真正出色的地方,那就是《血源詛咒》將這一套核心組合的非常嚴謹,就如同是幾個模塊互相齧合一樣,形成一個精密的機械,而這也是宮崎英高最讓人感到驚豔的能力,用已有的存在創造出讓人驚訝的事物。


    《血源詛咒》中的係統就是如此,而且這種齧合絕對不隻是局限於遊戲單個的係統設計,而是跟敘事、沉浸感還有本身遊戲的劇情高度契合的。


    例如內髒暴擊帶來的視覺衝擊效果跟沉浸感、還有虛血類似《隻狼:影逝二度》裏取代招架值引誘玩家去貪刀的搶血設定,都跟遊戲的主題‘血’高度的契合。


    其次那就是遊戲的世界觀背景設定。


    跟《黑暗之魂》的背景世界觀設定相似,都是采用碎片式的方式,將一個個故事的線索隱藏在遊戲裏麵,如果隻通過了遊戲本身的劇情話,那玩家隻能夠明白《血源詛咒》將了一個什麽樣的故事,但在這故事背後的世界觀,還有誕生的源頭這些東西顯然是完全搞不清楚的。


    再來跟《黑暗之魂》的魔幻題材不同,《血源詛咒》的獨特世界觀架構,采用了克蘇魯神話體係,並且還夾雜著《聖經》中創世紀的一些立意。


    當然遊戲中最為核心,也是最為直觀的還是克蘇魯體係,舊日支配者、外神、神話生物、幻夢境等關鍵人物地點的相關內容與設定都能夠在《血源詛咒》裏麵找到類似的地方。


    至於克蘇魯神話體係是什麽,一個神話體係之所以能成為體係,不僅是因為有完整的設定架構,更是因為它能夠表達出敬畏感。


    例如荷馬史詩,能感受到對人類英雄的讚頌和對神之意誌的敬畏;聖經,能感受到離奇故事背後的寓意和象征意義。


    而克蘇魯神話說的最簡單易懂,那就是不可名狀與對未知的恐懼,凡人接觸過多就會陷入死亡或瘋狂。


    ‘我知道了但我不能說’,在其中渲染出人們對於‘未知’的永恒好奇與恐懼,而這就是其誕生的開端。


    對‘未知’的好奇和恐懼也正是凡人接觸過多諸神的知識就會墮入瘋狂的原因,因為無知者無畏,而諸神的智慧與世界的真實,是人的精神無法承受之重。


    但克蘇魯神話絕對不是,一種故弄玄虛的體係,雖然表麵上是個‘神話’,但其內核卻與精神分析息息相關,卻又傳達出一種非常現代科學的理念。


    讓楊晨有一點意外的是在夢境記憶中克蘇魯題材雖不是大眾題材,但也算是小眾文化,而且即便不了解但至少也聽過。


    但在現實中關於克蘇魯神話,雖然有這個體係,但影響力基本上也隻局限在文學題材上麵,至於漫畫、遊戲題材,早期也有過一些,但都沒有成功,然後各大資本基本上就是敬而遠之。


    不過對此楊晨也倒是能夠理解一些,畢竟相比於文字描述,將裏麵的古神等形象具現出來,以人類的審美來看的話,絕對是十分獵奇,至少在賣相上麵就很難吸引到消費者,所以真正能夠鎮住吸引人的地方就是克蘇魯體係的內核了,改編向的遊戲也好、漫畫也好如果展現不出來的話,別說路人了就算是小眾的克魯蘇粉絲估計都是罵聲一片。


    至於外觀的話,如果有人真心順從著自己的內心由衷而發的講古神長的好看,他好喜歡的話,那楊晨覺得他應該豎起自己的大拇指,給對方一個勇者的稱號。


    …………


    整個遊戲的設計稿,一時半會肯定是弄不完的。


    不過雖然遊戲的設計稿沒有完成,但其他一些內容卻可以提前進行。


    比如遊戲中的美術以及其他的一些元素,比如遊戲裏麵的怪物還有各種動作的設計,這些內容隻需要確定好了,就可以進行製作了。


    下午的會議室裏麵,一群人已經提前到了。


    “老王,這次會議是不是新項目?肯定是針對艾派克遊戲那邊的吧?”


    “應該是,楊總雖然脾氣很好,但現在都被騎臉了,這還能忍?”


    “就是不知道楊總是一個想法了。”


    在眾人的議論中,楊晨走入了會議室,眾人也安靜了下來。


    “嗯,相信大家也收到一些消息了。”楊晨坐在位子上看著眾人臉上露出一絲笑容。


    然後將筆記本跟投影儀連接,屏幕上出現楊晨之前撰寫的一部分文檔。


    “接下來我們要開發的一款遊戲,簡單來說就是一款魂類遊戲,但題材跟風格上麵會有一些改變,而核心內容上麵也會進行一些變動。”楊晨將文檔書展示開來朝著眾人說道。


    果然!


    就知道楊總不會當做啥都沒發生的,聽見楊晨的話眾人不由得一陣激動。


    “這款遊戲的名字叫《血源詛咒》,跟《黑暗之魂》一樣會有一些暗黑式的風格,但卻要比《黑暗之魂》更加的壓抑,更加的瘋狂一些。”楊晨的臉上露出一絲笑容。


    “而且在遊戲體驗方麵,我們也要竭盡全力讓玩家能夠感受的到遊戲裏麵那種最初的快樂,充分的讓玩家們感受到我們那如火一樣的熱情。”


    看著眾人,楊晨的臉上露出了一抹笑容。

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