神tm最初的快樂!神tm如火一樣的熱情!
楊總說出這句話的時候,你的良心就不會痛的麽!
要知道到現在為止《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》這些遊戲都是他們寫出了鎖血軟件,你才能打通的啊!
當然這種想法眾人隻能夠在心裏麵吐槽,表麵還是一副‘楊總您說的對’的樣子。
而且他們實際上也比較的期待這款《血源詛咒》到底是一款怎樣的遊戲。
“關於遊戲關卡、劇情還有怪物跟武器、戰鬥係統這些,暫時還沒有確定下來,今天會議的主要內容是放在遊戲的世界觀還有美術風格上麵。”楊晨朝眾人說道。
聽著楊晨的話,眾人也沒有多大的反應,這算是很正常的事情了。
而負責美術這塊的陳姝則是打起了十二分的精神注意楊晨接下來講的內容。
“以玩家沉浸代入進去的主要風格,以維多利亞時代的藝術風格為主。”楊晨目光看向陳姝開口說道。
沒有等陳姝開口,楊晨接著補充道:“建築的話以哥特式風格為主,還有巴洛克式浮雕修飾的結合,除此外還需要將宗教與幻想的融合,形成一種誇張怪誕的風格,以地圖的亞楠為例每個屋字都有它的尖頂,超越現實的乖張與叛逆,我需要能夠表現出這樣的一個感覺。”
聽見楊晨的話,陳姝點頭表示自己明白。
跟《黑暗之魂》的風格不同,如果說《黑暗之魂》的風格是源於現實、超脫現實。
那麽《血源詛咒》就是一種現實與幻想的穿插結合,既存於現實但卻有超脫現實。
例如楊晨剛剛提到的尖頂,正常情況隻能在教堂見到,因為尖頂在宗教上意味著製高點,隻有城市中心的教堂才會是製高點,在宗教上意味著人與上帝溝通的點,尖頂的權利始終是屬於教會。
而在《血源詛咒》中的亞楠,無論是多矮的房屋都能夠擁有尖頂,結合著本身遊戲的風格與題材,這種誇張超脫現實的風格概念立刻就出現在陳姝腦海中了。
頓了一頓,楊晨給了陳姝一些緩衝其,隨後接著開口說著關於《血源詛咒》裏麵的一些美術風格,當然這隻是表麵上的東西,不可能一個會議直接讓對方明白,而且這也說不完。
但楊晨想要的是讓陳姝了解到他想要的那種感覺。
“此外,遊戲中的怪物風格,可以去看看關於‘克蘇魯神話’,先對其中了解一些。”楊晨看著陳姝開口說道。
克蘇魯神話?
不隻是陳姝包括在場的其餘眾人也都是愣了一下。
有這個神話麽?
眾人有點奇怪,但還是將其記在了心裏,既然楊晨說了的話,那顯然不可能是瞎編的。
除了這些,雖然說這一次的會議主要集中在美術風格上麵,但在遊戲的戰鬥係統上麵楊晨還是跟眾人講解了一下。
跟《黑暗之魂》不一樣,遊戲裏麵沒有盾牌了?
不對,應該說用盾牌會死的更快?
每種武器都類似於《怪物獵人》裏的武器一樣,擁有一種特殊形態。
而且跟《黑暗之魂》不一樣,《血源詛咒》裏麵取代背刺的機製被命名為內髒暴擊,但必須要將怪物打出僵直狀態。
同樣以槍反取代盾反,將《黑暗之魂》那種偏向於防守式,變成進攻。
但卻又跟《隻狼:影逝二度》那種進攻不同,在進攻的同時還需要如同《黑暗之魂》一樣注意防守。
再加上被攻擊會進入到虛血的狀態,這時候玩家如果攻擊敵人,可以將失去的血量搶回來。
這還不是關鍵,關鍵的點是這個設定是用來配合遊戲裏麵血瓶的。
跟《黑暗之魂》還有《隻狼:影逝二度》存檔刷新原素瓶跟葫蘆不同。
《血源詛咒》裏麵玩家一次可以帶n多的血瓶,看起來這是一個降低難度的設置。
但血瓶卻隻有刷血之回響購買,或者打怪掉,而類似篝火的設定不會提供血瓶。
配合上虛血的設定……
想到這裏,發過《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》的王燁等人已經是咽了口口水了。
在他們的腦海裏麵已經幻想出一副畫麵了。
玩家麵對一個可怕的怪物被一拳頭打掉了三分之二的血,但這個血量是虛血,這時候玩家身上的血瓶已經不是很多了,而接下來就要麵對更強大的敵人了,所以為了省一點血瓶玩家上去想要攻擊搶血,然後再搶血的時候一不小心又被砍了一刀,血條直接清空,屏幕上出現了‘死!’,身上的血之回響全部掉了。
但在《血源詛咒》裏麵,你掉落的血之回響有可能被怪物撿走。
所以複活後的玩家想要趕快回去將血之回響給撿回來,然後發現自己之前掉落的血之回響被怪物撿走了,想要搶回來就必須要跟怪物戰鬥,然後在戰鬥中一個不小心失誤又死了……
光是聽,這都能感受到滿滿的惡意啊!
雖然說在遊戲後期階段,尤其是迷宮可以隨便刷刷刷,但那個時候基本上玩家也屬於半個老司機級別的玩家了,血之回響對於他們而言其實也沒有多大用處了。
但在一開始玩家剛剛上手體驗的時候,可全部都是新司機啊!
要是體驗到了這感覺,那滋味簡直不談了。
看著還在興致勃勃的介紹著《血源詛咒》裏麵一些關鍵設計的楊晨,眾人偷偷摸摸的對視了一眼。
所以這就是楊總剛剛所說帶給玩家最初的快樂,還有火一樣的熱情麽?
跟團隊介紹了一下關於《血源詛咒》的內容後,楊晨就宣布散會。
團隊中的眾人回到自己的崗位上消化楊晨會議上說的內容,同時也打算找出楊晨說的那個克蘇魯神話看看到底是一個什麽樣的神話體係。
而楊晨自己則是靠在椅子上,打開自己的手機發送了一條最新的官博。
既然艾派克遊戲那邊已經騎臉了,那他自然不能坐以待斃。
至於遊戲項目剛剛啟動,文件夾都沒來得及創建,這多大的事情?
遊戲名字不是已經確定好了麽?
楊總說出這句話的時候,你的良心就不會痛的麽!
要知道到現在為止《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》這些遊戲都是他們寫出了鎖血軟件,你才能打通的啊!
當然這種想法眾人隻能夠在心裏麵吐槽,表麵還是一副‘楊總您說的對’的樣子。
而且他們實際上也比較的期待這款《血源詛咒》到底是一款怎樣的遊戲。
“關於遊戲關卡、劇情還有怪物跟武器、戰鬥係統這些,暫時還沒有確定下來,今天會議的主要內容是放在遊戲的世界觀還有美術風格上麵。”楊晨朝眾人說道。
聽著楊晨的話,眾人也沒有多大的反應,這算是很正常的事情了。
而負責美術這塊的陳姝則是打起了十二分的精神注意楊晨接下來講的內容。
“以玩家沉浸代入進去的主要風格,以維多利亞時代的藝術風格為主。”楊晨目光看向陳姝開口說道。
沒有等陳姝開口,楊晨接著補充道:“建築的話以哥特式風格為主,還有巴洛克式浮雕修飾的結合,除此外還需要將宗教與幻想的融合,形成一種誇張怪誕的風格,以地圖的亞楠為例每個屋字都有它的尖頂,超越現實的乖張與叛逆,我需要能夠表現出這樣的一個感覺。”
聽見楊晨的話,陳姝點頭表示自己明白。
跟《黑暗之魂》的風格不同,如果說《黑暗之魂》的風格是源於現實、超脫現實。
那麽《血源詛咒》就是一種現實與幻想的穿插結合,既存於現實但卻有超脫現實。
例如楊晨剛剛提到的尖頂,正常情況隻能在教堂見到,因為尖頂在宗教上意味著製高點,隻有城市中心的教堂才會是製高點,在宗教上意味著人與上帝溝通的點,尖頂的權利始終是屬於教會。
而在《血源詛咒》中的亞楠,無論是多矮的房屋都能夠擁有尖頂,結合著本身遊戲的風格與題材,這種誇張超脫現實的風格概念立刻就出現在陳姝腦海中了。
頓了一頓,楊晨給了陳姝一些緩衝其,隨後接著開口說著關於《血源詛咒》裏麵的一些美術風格,當然這隻是表麵上的東西,不可能一個會議直接讓對方明白,而且這也說不完。
但楊晨想要的是讓陳姝了解到他想要的那種感覺。
“此外,遊戲中的怪物風格,可以去看看關於‘克蘇魯神話’,先對其中了解一些。”楊晨看著陳姝開口說道。
克蘇魯神話?
不隻是陳姝包括在場的其餘眾人也都是愣了一下。
有這個神話麽?
眾人有點奇怪,但還是將其記在了心裏,既然楊晨說了的話,那顯然不可能是瞎編的。
除了這些,雖然說這一次的會議主要集中在美術風格上麵,但在遊戲的戰鬥係統上麵楊晨還是跟眾人講解了一下。
跟《黑暗之魂》不一樣,遊戲裏麵沒有盾牌了?
不對,應該說用盾牌會死的更快?
每種武器都類似於《怪物獵人》裏的武器一樣,擁有一種特殊形態。
而且跟《黑暗之魂》不一樣,《血源詛咒》裏麵取代背刺的機製被命名為內髒暴擊,但必須要將怪物打出僵直狀態。
同樣以槍反取代盾反,將《黑暗之魂》那種偏向於防守式,變成進攻。
但卻又跟《隻狼:影逝二度》那種進攻不同,在進攻的同時還需要如同《黑暗之魂》一樣注意防守。
再加上被攻擊會進入到虛血的狀態,這時候玩家如果攻擊敵人,可以將失去的血量搶回來。
這還不是關鍵,關鍵的點是這個設定是用來配合遊戲裏麵血瓶的。
跟《黑暗之魂》還有《隻狼:影逝二度》存檔刷新原素瓶跟葫蘆不同。
《血源詛咒》裏麵玩家一次可以帶n多的血瓶,看起來這是一個降低難度的設置。
但血瓶卻隻有刷血之回響購買,或者打怪掉,而類似篝火的設定不會提供血瓶。
配合上虛血的設定……
想到這裏,發過《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》的王燁等人已經是咽了口口水了。
在他們的腦海裏麵已經幻想出一副畫麵了。
玩家麵對一個可怕的怪物被一拳頭打掉了三分之二的血,但這個血量是虛血,這時候玩家身上的血瓶已經不是很多了,而接下來就要麵對更強大的敵人了,所以為了省一點血瓶玩家上去想要攻擊搶血,然後再搶血的時候一不小心又被砍了一刀,血條直接清空,屏幕上出現了‘死!’,身上的血之回響全部掉了。
但在《血源詛咒》裏麵,你掉落的血之回響有可能被怪物撿走。
所以複活後的玩家想要趕快回去將血之回響給撿回來,然後發現自己之前掉落的血之回響被怪物撿走了,想要搶回來就必須要跟怪物戰鬥,然後在戰鬥中一個不小心失誤又死了……
光是聽,這都能感受到滿滿的惡意啊!
雖然說在遊戲後期階段,尤其是迷宮可以隨便刷刷刷,但那個時候基本上玩家也屬於半個老司機級別的玩家了,血之回響對於他們而言其實也沒有多大用處了。
但在一開始玩家剛剛上手體驗的時候,可全部都是新司機啊!
要是體驗到了這感覺,那滋味簡直不談了。
看著還在興致勃勃的介紹著《血源詛咒》裏麵一些關鍵設計的楊晨,眾人偷偷摸摸的對視了一眼。
所以這就是楊總剛剛所說帶給玩家最初的快樂,還有火一樣的熱情麽?
跟團隊介紹了一下關於《血源詛咒》的內容後,楊晨就宣布散會。
團隊中的眾人回到自己的崗位上消化楊晨會議上說的內容,同時也打算找出楊晨說的那個克蘇魯神話看看到底是一個什麽樣的神話體係。
而楊晨自己則是靠在椅子上,打開自己的手機發送了一條最新的官博。
既然艾派克遊戲那邊已經騎臉了,那他自然不能坐以待斃。
至於遊戲項目剛剛啟動,文件夾都沒來得及創建,這多大的事情?
遊戲名字不是已經確定好了麽?