距離《血源詛咒》的消息公布了一段時間,艾派克遊戲那邊倒是沒有什麽動靜,包括遊戲的項目還有其他的進展一點點消息都沒有透露出來,這讓不少遊戲媒體都是有點失望。
不過對楊晨而言,艾派克遊戲那邊的情況如何,在《血源詛咒》項目開始的時候,他就已經沒有關注了。
遊戲的開發進度還算比較的順利,包括遊戲場景還有美術風格那邊,結合著夢境記憶中的元素,還有本身克蘇魯中原型的描述,在楊晨跟陳姝那邊的美術部,來回進行了幾個會議之後,基本上就確定了其中的一個基調,剩下的就是伴隨著美術素材的不斷產出,然後確定是否能夠應用到遊戲裏麵去了。
音樂方麵的話,則是需要結合場景還有遊戲中的劇情跟人設來創作,不過這也並不是最主要的問題。
目前雖然美術素材還沒產出多少,但主要的引擎係統應用采用的還是此前的《黑暗之魂》,包括戰鬥上的一些改動,基本上也能夠用《黑暗之魂》裏的一些素材來進行試驗。
地圖方麵跟《黑暗之魂》中差不多,不過因為考慮到夢境與現實的兩個次元,再加上遊戲裏麵會大量運用的傳送的功能。
整個地圖的設計更偏向於《黑暗之魂》的本體,而不是作為前傳式以dlc形勢發布的一體式。
但這並不代表不夠出色了,恰恰相反以亞楠為例,那種哥特式建築的風格,配合上一種壓抑的主色調,可以說比起《黑暗之魂》還要帶勁。
就是看著楊晨在對地圖的設計,團隊裏麵負責這一塊的地圖設計師咽了口口水。
這其中的陷阱簡直是一環套一環啊!
而且在設計思路裏麵,楊晨還暗示了一下,通過地圖的安排設計,讓玩家有時候可能在沒注意的時候打麵前的怪,然後不知不覺被更多的怪給包圍。
光是想一想,就讓人不寒而栗。
玩過《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》基本上都能夠感受到被小怪包圍是多麽恐怖的一件事情。
更過分的地方,那就是在遊戲裏麵,各種陰人的地方也不僅僅局限於當初《黑暗之魂》時的轉角遇到愛,而是讓怪物的ai在遊戲裏麵更加的聰明,甚至會出現聲東擊西的引誘陷阱。
而除了地圖元素方麵,動作元素的設計,負責這一塊的王燁也感受到了楊晨那深深的惡意。
“這一部分的數值在高一些,boss的攻擊頻率在快一點,前麵的第一下攻擊傷害別那麽高,後麵的傷害調高。”楊晨看著王燁通過數值係統,借用原本《黑暗之魂》的素材做出的boss開口說道。
聽著楊晨的話,默默地咽了口水,王燁按照吩咐將其調高了。
如果是以前,那王燁肯定會跟好奇寶寶一樣來問一句為什麽。
但現在的他在楊晨剛剛開口,他就明白楊晨的意思了。
第一下的攻擊並不高,屬於那種喝血瓶會飽和浪費的那種程度,配合上搶血的設定,看著自己那一條虛血狀態,就是引誘著玩家不要穩著去喝血瓶,而是想著攻擊兩下boss將失去的血搶回來。
但如果玩家真這樣做了,那就陷入到楊晨的陷阱中了,因為boss的第二下攻擊速度更快,更強力。
也就是說玩家隻要反應稍微慢了,有點遲疑,那第二下攻擊就必定要吃一套了,而傷害也比第一次要強的多,就算不死那也是個殘廢。
除此之外遊戲裏麵的槍反跟內髒暴擊的設定,更是強調了遊戲中的一個風格,最好的防守就是進攻。
如《黑暗之魂》裏麵頂著一個打盾牌,或者在地上各種打滾,然後慢慢把boss給磨過去,這在《血源詛咒》裏麵將會變得更難。
除此之外還有多種看起來隻是微微改變的設定,但這些設定卻就如同齒輪一樣,當他們全部齧合在一起的時候,整個模樣就變了。
分割開來,他們就隻是單獨的一個零件,但齧合起來就是精密的機器。
玩家們,祝你們好運吧!
…………
楊晨跟其團隊進行對《血源詛咒》更深層次製作的時候,一直沒有什麽動靜的艾派克終於也是爆出了他們最新的遊戲內容。
《神隕》,而且除了遊戲的名字之外,艾派克遊戲還曝光了更多的一些細節,主要講述北歐神話預言中諸神黃昏的故事。
除此之外包括遊戲的美術設定集,還有原畫,等等一係列內容都是曝光出來了。
而伴隨著艾派克遊戲《神隕》披露出的諸多細節,此前已經有些逐漸冷卻的熱度再一次被炒了起來。
‘遊戲素質不說,但光是這個風格感覺非常不錯啊!’
“諸神黃昏聽上去還有點意思啊,這背景有一點宏大了啊!”
“話說星雲遊戲的《血源詛咒》貌似一開始爆了一個名字外,啥信息都沒有了啊。”
“能有啥消息麽?做不出來好玩的內容了唄。”
“別說了,《血源詛咒》呢!四個字就秒一切了。”
在艾派克遊戲爆出消息後,網上的玩家紛紛討論了起來。
而伴隨著話題的熱度上升,站在艾派克遊戲那邊的玩家則開始了陰陽怪氣。
喜歡星雲遊戲的玩家不少,但討厭星雲遊戲的玩家同樣也大有人在。
麵對網上的話題,星雲遊戲這邊的玩家就有點難受了。
想要反駁,但有挺難反駁的,畢竟目前星雲遊戲爆出的內容也就四個大字而已。
這種感覺就跟上學的時候被人揍了,偏偏還打不回來,隻能丟下一句:放學等著。
於是有些按耐不住的玩家,紛紛開始艾特起楊晨的官博賬號。
…………
星雲遊戲裏正在跟王燁負責動作係統設計的楊晨看著網上的動靜,不由得眨了眨眼睛。
“畫大餅?”
看著網上艾派克遊戲放出的內容,瞬間楊晨的腦海裏麵就冒出來了三個字。
距離艾派克遊戲新聞發布會至今,才過去沒多久,憑借有夢境記憶的存在,各種設定還有美術風格上麵的確定,楊晨他們可以說直接是走在一條已經明朗道路上的。
就算對方率先一步立項,楊晨也不信對方開發進度能夠有這麽快,再加上這一次艾派克遊戲爆出的內容消息也就是美術方麵的內容,楊晨可以肯定這就是一次畫大餅式的宣傳。
至於為什麽這麽肯定?
因為他也在畫啊!而且餅都已經畫出來了。
看著網上瘋狂艾特他的玩家,以及自己電腦上剛剛接手的一個文件。
楊晨咂了咂嘴巴,心裏麵也是感歎了一下。
這艾派克遊戲有一點門道啊!這都能跟他想一塊去!
一邊感慨,一邊楊晨打開自己的官博將早就已經製作好了的cg發送了出去。
不就是畫大餅麽?搞得跟誰不會一樣!
遊戲雖然沒做好,包括各個美術素材也都沒有弄好,但這個餅可早就畫好了。
而且你們這艾派克遊戲的餅,畫的也太不專業了吧?這光是美術題材設定集,你怎麽忽悠玩家買你遊戲去?
不過對楊晨而言,艾派克遊戲那邊的情況如何,在《血源詛咒》項目開始的時候,他就已經沒有關注了。
遊戲的開發進度還算比較的順利,包括遊戲場景還有美術風格那邊,結合著夢境記憶中的元素,還有本身克蘇魯中原型的描述,在楊晨跟陳姝那邊的美術部,來回進行了幾個會議之後,基本上就確定了其中的一個基調,剩下的就是伴隨著美術素材的不斷產出,然後確定是否能夠應用到遊戲裏麵去了。
音樂方麵的話,則是需要結合場景還有遊戲中的劇情跟人設來創作,不過這也並不是最主要的問題。
目前雖然美術素材還沒產出多少,但主要的引擎係統應用采用的還是此前的《黑暗之魂》,包括戰鬥上的一些改動,基本上也能夠用《黑暗之魂》裏的一些素材來進行試驗。
地圖方麵跟《黑暗之魂》中差不多,不過因為考慮到夢境與現實的兩個次元,再加上遊戲裏麵會大量運用的傳送的功能。
整個地圖的設計更偏向於《黑暗之魂》的本體,而不是作為前傳式以dlc形勢發布的一體式。
但這並不代表不夠出色了,恰恰相反以亞楠為例,那種哥特式建築的風格,配合上一種壓抑的主色調,可以說比起《黑暗之魂》還要帶勁。
就是看著楊晨在對地圖的設計,團隊裏麵負責這一塊的地圖設計師咽了口口水。
這其中的陷阱簡直是一環套一環啊!
而且在設計思路裏麵,楊晨還暗示了一下,通過地圖的安排設計,讓玩家有時候可能在沒注意的時候打麵前的怪,然後不知不覺被更多的怪給包圍。
光是想一想,就讓人不寒而栗。
玩過《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》基本上都能夠感受到被小怪包圍是多麽恐怖的一件事情。
更過分的地方,那就是在遊戲裏麵,各種陰人的地方也不僅僅局限於當初《黑暗之魂》時的轉角遇到愛,而是讓怪物的ai在遊戲裏麵更加的聰明,甚至會出現聲東擊西的引誘陷阱。
而除了地圖元素方麵,動作元素的設計,負責這一塊的王燁也感受到了楊晨那深深的惡意。
“這一部分的數值在高一些,boss的攻擊頻率在快一點,前麵的第一下攻擊傷害別那麽高,後麵的傷害調高。”楊晨看著王燁通過數值係統,借用原本《黑暗之魂》的素材做出的boss開口說道。
聽著楊晨的話,默默地咽了口水,王燁按照吩咐將其調高了。
如果是以前,那王燁肯定會跟好奇寶寶一樣來問一句為什麽。
但現在的他在楊晨剛剛開口,他就明白楊晨的意思了。
第一下的攻擊並不高,屬於那種喝血瓶會飽和浪費的那種程度,配合上搶血的設定,看著自己那一條虛血狀態,就是引誘著玩家不要穩著去喝血瓶,而是想著攻擊兩下boss將失去的血搶回來。
但如果玩家真這樣做了,那就陷入到楊晨的陷阱中了,因為boss的第二下攻擊速度更快,更強力。
也就是說玩家隻要反應稍微慢了,有點遲疑,那第二下攻擊就必定要吃一套了,而傷害也比第一次要強的多,就算不死那也是個殘廢。
除此之外遊戲裏麵的槍反跟內髒暴擊的設定,更是強調了遊戲中的一個風格,最好的防守就是進攻。
如《黑暗之魂》裏麵頂著一個打盾牌,或者在地上各種打滾,然後慢慢把boss給磨過去,這在《血源詛咒》裏麵將會變得更難。
除此之外還有多種看起來隻是微微改變的設定,但這些設定卻就如同齒輪一樣,當他們全部齧合在一起的時候,整個模樣就變了。
分割開來,他們就隻是單獨的一個零件,但齧合起來就是精密的機器。
玩家們,祝你們好運吧!
…………
楊晨跟其團隊進行對《血源詛咒》更深層次製作的時候,一直沒有什麽動靜的艾派克終於也是爆出了他們最新的遊戲內容。
《神隕》,而且除了遊戲的名字之外,艾派克遊戲還曝光了更多的一些細節,主要講述北歐神話預言中諸神黃昏的故事。
除此之外包括遊戲的美術設定集,還有原畫,等等一係列內容都是曝光出來了。
而伴隨著艾派克遊戲《神隕》披露出的諸多細節,此前已經有些逐漸冷卻的熱度再一次被炒了起來。
‘遊戲素質不說,但光是這個風格感覺非常不錯啊!’
“諸神黃昏聽上去還有點意思啊,這背景有一點宏大了啊!”
“話說星雲遊戲的《血源詛咒》貌似一開始爆了一個名字外,啥信息都沒有了啊。”
“能有啥消息麽?做不出來好玩的內容了唄。”
“別說了,《血源詛咒》呢!四個字就秒一切了。”
在艾派克遊戲爆出消息後,網上的玩家紛紛討論了起來。
而伴隨著話題的熱度上升,站在艾派克遊戲那邊的玩家則開始了陰陽怪氣。
喜歡星雲遊戲的玩家不少,但討厭星雲遊戲的玩家同樣也大有人在。
麵對網上的話題,星雲遊戲這邊的玩家就有點難受了。
想要反駁,但有挺難反駁的,畢竟目前星雲遊戲爆出的內容也就四個大字而已。
這種感覺就跟上學的時候被人揍了,偏偏還打不回來,隻能丟下一句:放學等著。
於是有些按耐不住的玩家,紛紛開始艾特起楊晨的官博賬號。
…………
星雲遊戲裏正在跟王燁負責動作係統設計的楊晨看著網上的動靜,不由得眨了眨眼睛。
“畫大餅?”
看著網上艾派克遊戲放出的內容,瞬間楊晨的腦海裏麵就冒出來了三個字。
距離艾派克遊戲新聞發布會至今,才過去沒多久,憑借有夢境記憶的存在,各種設定還有美術風格上麵的確定,楊晨他們可以說直接是走在一條已經明朗道路上的。
就算對方率先一步立項,楊晨也不信對方開發進度能夠有這麽快,再加上這一次艾派克遊戲爆出的內容消息也就是美術方麵的內容,楊晨可以肯定這就是一次畫大餅式的宣傳。
至於為什麽這麽肯定?
因為他也在畫啊!而且餅都已經畫出來了。
看著網上瘋狂艾特他的玩家,以及自己電腦上剛剛接手的一個文件。
楊晨咂了咂嘴巴,心裏麵也是感歎了一下。
這艾派克遊戲有一點門道啊!這都能跟他想一塊去!
一邊感慨,一邊楊晨打開自己的官博將早就已經製作好了的cg發送了出去。
不就是畫大餅麽?搞得跟誰不會一樣!
遊戲雖然沒做好,包括各個美術素材也都沒有弄好,但這個餅可早就畫好了。
而且你們這艾派克遊戲的餅,畫的也太不專業了吧?這光是美術題材設定集,你怎麽忽悠玩家買你遊戲去?