關於《血源詛咒》的消息公布出去,瞬間引發了遊戲圈裏麵的震動。


    廠商、媒體、玩家各有各的反應。


    媒體興奮激動,這個瓜的流量接下來一段時間的每日頭條想都不用響了啊!


    而玩家也是激動萬分,尤其是星雲遊戲旗下魂類遊戲粉絲的玩家更是激動無比。


    距離當初的《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》已經過去很長的一段時間,許多當年體驗了這兩款遊戲的人雖然被虐的懷疑人生,但同樣玩進去之後恨不得大喊隻狼天下第一,黑魂天下第一。


    尤其是相比於《隻狼:影逝二度》,《黑暗之魂》的背景涉及到神話、宗教,而且時間跨度極長,更是激發了玩家對其探索的興趣。


    簡單的來講就是感覺逼格更高一點,無數玩家沉醉在這兩款遊戲裏麵。


    但奈何這一類的遊戲,基本上難度都是麵對不同的場景還有不同的boss,而不是單單憑借著數值來提升難度,所以這麽長時間過去了即便當初的菜雞,如今也是拳打薪王、腳踢劍聖的大佬了。


    根本找不到當初被虐的感覺,後麵即便星雲遊戲發布了一款《怪物獵人》的遊戲,但本質上跟《黑暗之魂》還是有一點點差別的,且最關鍵的就是在遊戲的風格上麵也截然不同。


    雖然都表現出而來怪虐人的主旋律,但《怪物獵人》有屬於自己的魅力、《黑暗之魂》這一類遊戲也有屬於它的獨特魅力,這兩個遊戲任誰都是不能夠歸為同一類的。


    而現在楊晨公開表示下一款遊戲,將會是一款玩家期待已久的遊戲,再加上還順手艾特了一下艾派克遊戲,雖然沒有明說這個名為《血源詛咒》的遊戲將會是跟《黑暗之魂》一樣的魂類遊戲,但隻要了解的玩家都能夠悟的出來,唯一讓玩家們好奇的就是這款遊戲到底是什麽樣的了。


    “終於來了!等了這麽長時間終於來了!”


    “《血源詛咒》,看這個遊戲的名字遊戲跟血有關是沒跑的了,難道是吸血鬼題材?玩家扮演的不死人是一個被吸血鬼感染的存在,而吸血鬼的誕生於一個詛咒有關?”


    “跟血有關肯定是沒跑的了,而且涉及到詛咒,感覺應該不會是簡單的字麵意思,可能會更有深層一點,比如說宿命的輪回這種,這不也是能夠理解成詛咒的麽?”


    “魂學家夠了啊!這遊戲才剛放出來一個名字,就已經開始考究猜測了?”


    “就是不知道題材是什麽題材了啊!”


    “話說這是不是應該感激艾派克遊戲?要不是他們挑食,楊總估計根本不會想要做啊!”


    “對啊!好像還真的是這樣,當初《黑暗之魂》後續的dlc出來後,楊總不是已經暗示說《黑暗之魂》的故事已經結束了,即便沒有公開但根本也是暗示了。”


    “這麽一說艾派克遊戲大好人啊!”


    “話說,你們有沒有想過,如果艾派克遊戲挑事,要跟楊總比西幻開放世界,尤其是龍與魔法的那種,《上古卷軸:天際》的續作會不會被搞出來?”


    “臥槽!小夥子你很有想法啊!”


    “對啊!西幻題材、龍與魔法,就算出不來《上古卷軸:天際》,那《巫師:狂獵》《魔獸爭霸》這些遊戲的續作也不是沒可能啊!”


    隨著楊晨的官博消息,簡簡單單的四個字《血源詛咒》以及艾特了一下艾派克遊戲,無數玩家看完後就不淡定了,紛紛討論了起來。


    而伴隨著魂學家們從《血源詛咒》這四個字裏麵深層次解刨其中的蘊意,很快話題就又被帶歪到了艾派克遊戲那邊去了。


    對於網上的消息,喬治跟德普都是看在眼裏,雖然對玩家莫名其妙的把節奏帶成了謝謝艾派克這件事情,兩個人有一點無語,但這一切都還是在計劃中。


    “說的好像我們已經輸了一樣。”喬治看著網上玩家的言論,笑著搖了搖頭。


    “《血源詛咒》,楊晨接下來的遊戲的名字,不過暴露出來的東西太少了啊。”對於玩家的反應,德普也沒有太過的關注,他更關注的還是楊晨跟星雲遊戲的動靜。


    “很大可能是暗黑式的一款遊戲,就如同是《黑暗之魂》一樣,血、詛咒、這應該會是貫穿遊戲的一條線索。”喬治聽見德普的話,輕輕點了點頭,如果星雲遊戲這款遊戲的內容跟名字相符的話,喬治覺得他的猜測應該有很大概率是正確的。


    “接下來我們怎麽做?”德普看著喬治問道。


    麵對德普的詢問,喬治的臉上露出笑容:“先將主要的資源放在美術這一塊,將遊戲的美術設定弄出來,畫一個大餅再說。”


    …………


    對於外麵因為公布了遊戲名字而鬧騰起來的玩家跟業界不同,楊晨還在緊鑼密鼓的設計著關於《血源詛咒》中的內容。


    美術上麵的風格整體已經確定下來了,剩下的就是陳姝那邊的美術部跟外包出去的一部分進行交接了。


    維多利亞時代的風格,加上克蘇魯的元素,跟《黑暗之魂》有一些相像,但卻要更加的凸顯,存於現實脫與現實,而不是跟《黑暗之魂》那樣完全超脫。


    而且就玩家所扮演的角色來說,能夠非常明顯的感覺到跟《黑暗之魂》不同的地方。


    最直接的就是視覺上帶來的效果了。


    帥。


    拋開遊戲裏麵的戰鬥動作元素,亦或者其他的一些元素,直觀的看主角的形象,隻要不是故意去在捏人的時候捏出一個古神臉,在大多數玩家直觀去看主角造型的時候,就能夠感受到其中的帥了。


    尤其是配合上遊戲中的戰鬥係統設計,沒有《黑暗之魂》那種躲在盾牌後麵的安全感。


    就是那種快節奏的進攻廝殺,最好的防守就是進攻。


    而這種設定與美術風格的設定結合起來,更深層次的不說,對於玩家的直觀印象那就是更帥了。


    就如同《英雄聯盟》跟《守望英雄》裏麵,為什麽即便弱的跟個雞兒一樣,亞索還有源氏仍然是大部分玩家的最愛?


    因為足夠的帥,足夠的飄逸。


    同樣在血源裏麵,配合上快節奏的進攻,就算是死,那也是要玩家能很帥氣的死去。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲娛樂帝國所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲娛樂帝國最新章節