伴隨著兩款遊戲宣傳的情況,一開始的時候雙方都是放出各種各樣的原畫設計,包括口頭上的一些畫餅。
比如采訪或者文字等類似的載體來告訴玩家們,遊戲裏麵擁有什麽有趣的係統,又或者遊戲裏麵的戰鬥係統多麽的出色。
但這都是停留在言語畫餅的階段,可是現在你星雲遊戲突然弄出了一個實機畫麵是咋回事?
你們不是跟我們一樣都是畫餅的麽?
怎麽你們這麵餅都揉出來了?
看著星雲遊戲最新發布的實機視頻,然後又看了看擺在他桌子上剛剛審閱完的開發進度報告表,喬治整個人都是有一點懵的。
這完全不科學啊!
尤其是遊戲開發,選定題材跟類型後,還需要確定遊戲的方向。
比如哪怕遊戲的玩法核心已經確定為高難度硬核的魂類遊戲了。
那也還是有更細方向的,比如遊戲中偏向數值的養成,又或者是純粹的act動作。
而且涉及到具體的動作元素上麵,還會有延伸出例如角色的技能為主要攻擊特色,又或者角色使用的武器為主要攻擊特色。
例如《黑暗之魂》裏麵就是以武器為主的一款遊戲,而他們的《神隕》考慮到北歐神話的特點,最後也是選擇了以技能為主的遊戲特色,畢竟神話裏的諸神麽,以神力進行遠程攻擊應該是比較符合人們想象的,而且這樣的設置可以讓遊戲的逼格更高一些麽,同時在大場麵的震撼塑造上麵也更加的容易。
且就遊戲背景世界觀上麵,雖然采用的是耳熟能詳的北歐神話,但在細節上麵整個團隊的成員也是經過了很長時間的方案討論,並且即便是現在,還是在一邊開發一邊進行遊戲主線外細節上的填充。
《血源詛咒》這應該是原創世界觀的吧?難道說他們對後續遊戲的內容跟進度完全不用進行修正的?
這不可能啊!
喬治看著星雲遊戲放出的內容,整個人顯得有了那麽些的迷茫。
………………
不過對大多數玩家而言,星雲遊戲的這個實機視頻顯然要讓他們興奮無比。
之前雖然《血源詛咒》跟《神隕》一樣今天你爆一點消息,明天我爆一點消息。
但大多數都是屬於那種可有可無的消息,簡單的來說就是官話。
一開始玩家們還挺興奮,但幾天下來甚至都懶得關注了。
用一種形容來,就是隻有拉屎坐在馬桶上的時候才會刷一刷這一類的新聞。
但伴隨著星雲遊戲實機視頻的內容,玩家原本冷卻的期待值又一次被點燃了起來。
這可不是跟之前一樣簡簡單單的畫餅新聞了,而是真正的實機視頻啊。
甚至在遊戲裏麵,玩家都看見了ui界麵。
‘《血源詛咒》精彩的獵殺秀(楊總本色出演)’
黑暗的片頭中,一行字幕閃過,隨後巨大空曠的房間中,地上的木板已經破爛不堪,兩旁擺放著成排燃燒的蠟燭。
正對麵是一個巨大運轉類似齒輪一樣的鍾,而在那鍾的前麵還擺放著一張椅子,上麵坐著一個翹著二郎腿的女人,隻不過地上一灘猩紅的鮮血卻暗示著玩家這個女人似乎已經死去多時了。
遊戲中操縱著獵人走到屍體的旁邊伸手,但就在獵人將手剛剛伸出的時候,椅子上的屍體突然活了過來,一把將獵人的手抓住隨後身子貼近獵人的臉。
於此同時屏幕上出現了一行字幕介紹:星辰鍾塔的瑪利亞女士。
“應該讓屍體好好安息才對。”
“哦,我清楚得很。那些秘密的確讓人難以抗拒。”
隨著瑪利亞起身,獵人緩緩的朝著後麵退去。
拿起旁邊的武器,瑪利亞慢慢的朝著獵人前進。
“看來隻有讓你安息,才得以治愈你了。”
“讓你從那時空的好奇心中得以解脫。”
這一幕的劇情是原本《血源詛咒》中關於‘老獵人’dlc的劇情,之所以用作於實機演示畫麵,最主要的原因那自然就是‘顏值即正義’了。
畢竟《血源詛咒》中顏值不是那麽過分的boss,幾乎一個巴掌就能數的過來,而其中作為第一獵人格曼弟子的瑪利亞女士自然是其中最誘人的了。
而在遊戲中關於瑪利亞的故事,實際上在夢境記憶裏一開始的版本中,瑪利亞並不是自殺而是‘被西蒙殺死’。
玩家在這部分劇情裏麵,可以選擇不跟瑪利亞交手,但再回來的時候就會觸發瑪利亞被殺死的畫麵。
隻不過雖然不是自殺,但那個劇情裏麵的瑪利亞,同樣也是報以愧疚之情,甘願死在西蒙的手中。
這一部分的劇情楊晨想了很久,最後還是決定按照最後版本的《血源詛咒》,表麵讓玩家感到瑪利亞是因為自殺,但其中會埋藏更多的內容,表示瑪利亞這個時候陷入了內心罪惡的折磨與愧疚,已經心存死誌了。
如同《黑暗之魂》跟《血源詛咒》的大劇情一樣,給予玩家充分的發揮,簡單來說就是不承認、不否認,到底真相如何全看玩家自己的理解。
而且這也很符合克蘇魯體係的傳承啊,畢竟克蘇魯能夠慢慢發展成一個完整的體係,不正是在洛克克拉夫特之後還有無數的家創作者,再按照克蘇魯的原本方向一點點補充,一點點完善麽的麽。
視頻裏隨著瑪利亞的話語落下,原本的長柄武器被一分為二,化作兩把利刃。
在戰鬥ui界麵展現出之後,精彩的地方來了。
麵對麵前的瑪利亞女士,遊戲中的獵人扛著身上發光的大劍就衝了上去。
橫掃、劈砍,血液飛濺,同時瑪利亞的血條也減少了一小格。
下一刻長刀兩連斬,瞬間獵人的血條蒸發,跪在了地上。
‘你死了’屏幕上出現血紅色的字樣。
第二次挑戰,穿過霧門,麵對瑪利亞這一次獵人要小心的多了。
後退閃避、不小心被瑪利亞砍中,隨後反擊回血,再然後隨著瑪利亞一個後撤步,一道血光閃過獵人再次跪在了地上。
熟悉的三個漢字出現在遊戲屏幕上麵。
連續四分鍾左右的視頻,玩家們仔細數了一下,然後發現堅強的獵人竟然死了5次,平均一分鍾不到死一次。
而伴隨著視頻的尾聲,屏幕還特意貼出了一個字條:因楊總尚未掌握槍反,此技巧暫不演示。
比如采訪或者文字等類似的載體來告訴玩家們,遊戲裏麵擁有什麽有趣的係統,又或者遊戲裏麵的戰鬥係統多麽的出色。
但這都是停留在言語畫餅的階段,可是現在你星雲遊戲突然弄出了一個實機畫麵是咋回事?
你們不是跟我們一樣都是畫餅的麽?
怎麽你們這麵餅都揉出來了?
看著星雲遊戲最新發布的實機視頻,然後又看了看擺在他桌子上剛剛審閱完的開發進度報告表,喬治整個人都是有一點懵的。
這完全不科學啊!
尤其是遊戲開發,選定題材跟類型後,還需要確定遊戲的方向。
比如哪怕遊戲的玩法核心已經確定為高難度硬核的魂類遊戲了。
那也還是有更細方向的,比如遊戲中偏向數值的養成,又或者是純粹的act動作。
而且涉及到具體的動作元素上麵,還會有延伸出例如角色的技能為主要攻擊特色,又或者角色使用的武器為主要攻擊特色。
例如《黑暗之魂》裏麵就是以武器為主的一款遊戲,而他們的《神隕》考慮到北歐神話的特點,最後也是選擇了以技能為主的遊戲特色,畢竟神話裏的諸神麽,以神力進行遠程攻擊應該是比較符合人們想象的,而且這樣的設置可以讓遊戲的逼格更高一些麽,同時在大場麵的震撼塑造上麵也更加的容易。
且就遊戲背景世界觀上麵,雖然采用的是耳熟能詳的北歐神話,但在細節上麵整個團隊的成員也是經過了很長時間的方案討論,並且即便是現在,還是在一邊開發一邊進行遊戲主線外細節上的填充。
《血源詛咒》這應該是原創世界觀的吧?難道說他們對後續遊戲的內容跟進度完全不用進行修正的?
這不可能啊!
喬治看著星雲遊戲放出的內容,整個人顯得有了那麽些的迷茫。
………………
不過對大多數玩家而言,星雲遊戲的這個實機視頻顯然要讓他們興奮無比。
之前雖然《血源詛咒》跟《神隕》一樣今天你爆一點消息,明天我爆一點消息。
但大多數都是屬於那種可有可無的消息,簡單的來說就是官話。
一開始玩家們還挺興奮,但幾天下來甚至都懶得關注了。
用一種形容來,就是隻有拉屎坐在馬桶上的時候才會刷一刷這一類的新聞。
但伴隨著星雲遊戲實機視頻的內容,玩家原本冷卻的期待值又一次被點燃了起來。
這可不是跟之前一樣簡簡單單的畫餅新聞了,而是真正的實機視頻啊。
甚至在遊戲裏麵,玩家都看見了ui界麵。
‘《血源詛咒》精彩的獵殺秀(楊總本色出演)’
黑暗的片頭中,一行字幕閃過,隨後巨大空曠的房間中,地上的木板已經破爛不堪,兩旁擺放著成排燃燒的蠟燭。
正對麵是一個巨大運轉類似齒輪一樣的鍾,而在那鍾的前麵還擺放著一張椅子,上麵坐著一個翹著二郎腿的女人,隻不過地上一灘猩紅的鮮血卻暗示著玩家這個女人似乎已經死去多時了。
遊戲中操縱著獵人走到屍體的旁邊伸手,但就在獵人將手剛剛伸出的時候,椅子上的屍體突然活了過來,一把將獵人的手抓住隨後身子貼近獵人的臉。
於此同時屏幕上出現了一行字幕介紹:星辰鍾塔的瑪利亞女士。
“應該讓屍體好好安息才對。”
“哦,我清楚得很。那些秘密的確讓人難以抗拒。”
隨著瑪利亞起身,獵人緩緩的朝著後麵退去。
拿起旁邊的武器,瑪利亞慢慢的朝著獵人前進。
“看來隻有讓你安息,才得以治愈你了。”
“讓你從那時空的好奇心中得以解脫。”
這一幕的劇情是原本《血源詛咒》中關於‘老獵人’dlc的劇情,之所以用作於實機演示畫麵,最主要的原因那自然就是‘顏值即正義’了。
畢竟《血源詛咒》中顏值不是那麽過分的boss,幾乎一個巴掌就能數的過來,而其中作為第一獵人格曼弟子的瑪利亞女士自然是其中最誘人的了。
而在遊戲中關於瑪利亞的故事,實際上在夢境記憶裏一開始的版本中,瑪利亞並不是自殺而是‘被西蒙殺死’。
玩家在這部分劇情裏麵,可以選擇不跟瑪利亞交手,但再回來的時候就會觸發瑪利亞被殺死的畫麵。
隻不過雖然不是自殺,但那個劇情裏麵的瑪利亞,同樣也是報以愧疚之情,甘願死在西蒙的手中。
這一部分的劇情楊晨想了很久,最後還是決定按照最後版本的《血源詛咒》,表麵讓玩家感到瑪利亞是因為自殺,但其中會埋藏更多的內容,表示瑪利亞這個時候陷入了內心罪惡的折磨與愧疚,已經心存死誌了。
如同《黑暗之魂》跟《血源詛咒》的大劇情一樣,給予玩家充分的發揮,簡單來說就是不承認、不否認,到底真相如何全看玩家自己的理解。
而且這也很符合克蘇魯體係的傳承啊,畢竟克蘇魯能夠慢慢發展成一個完整的體係,不正是在洛克克拉夫特之後還有無數的家創作者,再按照克蘇魯的原本方向一點點補充,一點點完善麽的麽。
視頻裏隨著瑪利亞的話語落下,原本的長柄武器被一分為二,化作兩把利刃。
在戰鬥ui界麵展現出之後,精彩的地方來了。
麵對麵前的瑪利亞女士,遊戲中的獵人扛著身上發光的大劍就衝了上去。
橫掃、劈砍,血液飛濺,同時瑪利亞的血條也減少了一小格。
下一刻長刀兩連斬,瞬間獵人的血條蒸發,跪在了地上。
‘你死了’屏幕上出現血紅色的字樣。
第二次挑戰,穿過霧門,麵對瑪利亞這一次獵人要小心的多了。
後退閃避、不小心被瑪利亞砍中,隨後反擊回血,再然後隨著瑪利亞一個後撤步,一道血光閃過獵人再次跪在了地上。
熟悉的三個漢字出現在遊戲屏幕上麵。
連續四分鍾左右的視頻,玩家們仔細數了一下,然後發現堅強的獵人竟然死了5次,平均一分鍾不到死一次。
而伴隨著視頻的尾聲,屏幕還特意貼出了一個字條:因楊總尚未掌握槍反,此技巧暫不演示。