看完了整個視頻之後,玩家頓時就樂了。
“233333,這也太真實了!雖然早就聽說楊總打遊戲特別菜,但沒想到真的這麽菜。”
“哈哈哈,四分鍾死了五次,這也太真實了吧!”
“真實的遊戲(x),真實的楊總(√)”
“看完楊總的操作,我隻想說一句:楊總,你是真的菜!”
“哈哈,一直以為我就夠菜的了,沒想到楊總也是個大菜雞啊!”
“不吹不黑,就楊總這水平,我感覺能打他十個!”
“樓上的自信點,把感覺給去掉。”
“竟然還有這種操作,槍反應該跟盾反是一個原理吧?遊戲裏麵有盾牌,然後進攻的槍還能夠槍反,這簡直無敵了啊!”
“怪不得楊總之前說用盾牌會降低遊戲體驗,原來主動進攻的槍也能夠彈反,這樣一想被動挨打的盾牌,的確有點感覺體驗不太好啊!”
“感覺《血源詛咒》這一把楊總在遊戲類型上做出了很大的改動,比如槍械的槍反,應該定位是屬於高手的專利,厲害的玩家們主動進攻打出act遊戲裏麵的連招,而菜鳥玩家則是可以用盾牌慢慢苟過去。”
“跟我想的一樣呢!而且你們發現沒,《血源詛咒》這遊戲感覺好帥啊!獵人的裝飾帥呆了,而且翻滾也變成閃避了,超級飄逸!”
“boss的顏值也很高啊!瑪利亞小姐姐感覺好漂亮!愛了!一開始感覺遊戲風格有點偏黑暗壓抑,我還以為是《黑暗之魂》那樣各種怪物呢!”
“話說沒人跟我一樣麽?血瓶竟然有20個!這是不是隻要說被秒殺,磨也能磨過去?”
伴隨著實機視頻的演示,很快玩家們就討論了起來。
似乎這款遊戲非常的容易啊!
大部分的玩家看著遊戲裏視頻都是有了這樣的一個感覺。
閃避應該就是《黑暗之魂》裏麵的無敵翻滾了,那個傳說中楊總沒學會的槍反,應該就是跟盾反差不多的技巧。
對於高手而言,進攻也並不是毫無防禦的手段,那用盾牌的話容錯率不就是更高了麽?
而且還有20瓶這麽多的血瓶,這麽多的血瓶不是隨便磨boss?
雖然說遊戲裏麵楊總扮演的獵人各種死,但那不是很正常的麽?
楊總的遊戲水平大家都知道的啊!
四分鍾死五次這不是正常的操作麽?
真要是如同當初《隻狼:影逝二度》發布會上一樣打的boss還不了手,那才是有鬼呢!
無數玩家心態都是放的十分寬,這看起來是一款上限高,但同樣也會適當照顧一下新手的遊戲。
畢竟當初的《黑暗之魂》可是有大批的玩家買了之後,實在是受不來苦,但是又真的喜歡遊戲,而選擇雲視頻通關。
而這款《血源詛咒》更像是為了照顧更多的玩家群體,讓一些普通的玩家也能夠享受到通關後發現劇情的樂趣。
雖然沒有辦法如同高手一樣,一手斧頭一手火槍大殺四方,但卻也能夠保證自己十分猥瑣的通關。
………………
在玩家積極討論《血源詛咒》的時候,星雲遊戲裏關於《血源詛咒》的開發進度也是飛快。
當然整個遊戲的開發進度還沒有達到星辰鍾塔瑪利亞女士這裏,外放出去的這一段是屬於提前製作的。
主要用來測試遊戲裏麵的各個動作,還有武器動作這些而已。
辦公室裏麵,楊晨已經放棄憑借自己本事通關《血源詛咒》的想法了。
倒不是他沒有這個能力,而是這需要的時間太長了。
雖然說這是一款隻要熟練了boss的技能後,做出相應的判斷就能夠存活的遊戲,但這隻是理論而已,真正的實戰操作又是另外一會兒事情了。
就拿boss技能來說,遊戲裏麵的boss技能都是楊晨一手設計的,可以說他是了如指掌了。
但知道歸知道,真正打的時候,反應不反應的過來又是另一種情況了,在沒有形成肌肉記憶的時候,大多數情況,那就是他的腦子知道下一秒boss要放大技能了,可他的手卻跟不上他的想法。
………………
隨著星雲遊戲爆出《血源詛咒》實際內容後,玩家熱議的同時,艾派克遊戲裏麵喬治也是一直靜靜的關注著。
除了放出提前製作好的宣傳cg動畫,喬治就是在偷偷關注星雲遊戲的情況。
也許這又是星雲遊戲的一次畫餅行動呢?
但隨後星雲遊戲最新的消息,徹底打破了喬治的這個幻想。
因為星雲遊戲正式公布遊戲上線的日期了,就在兩周後。
吃藥了?你們吃藥了吧?
看著最新公布的消息,喬治整個人都有一點傻。
這已經不是說好大家都是吊車尾,你偷偷補了課了,而是之前大家都是吊車尾,你這家夥莫名其妙的考中清華北大了啊!
你們遊戲開發上來就有一條準確方向的麽?你們不會走岔路,然後推翻任務重做的麽?
明明大家都還在畫餅,你們卻已經把餅放到烤箱裏了?
怎麽跟你們玩?
大量的資源投入,再加上各個方麵的外包渠道,整體資源雖然比星雲遊戲要少,但他們是提前開發的,而且世界觀基本上也有了個大的方向:北歐神話。
大家應該是站在同一起跑線的啊,怎麽他們這才剛跑了一半,你們都到終點了?
喬治就納悶了,星雲遊戲為什麽開發速度能夠這麽快。
要知道他們的項目根據計算,最少也要一個多月才能夠上線啊。
…………
相較於喬治的納悶,楊晨對於這個開發進度到時並沒有太大的驚訝。
一方麵是星雲遊戲在《血源詛咒》上麵投入了十分多的資源,而來那就是擁有夢境記憶的他能夠少走很多彎路,再加上這個世界也有克蘇魯體係,這對於團隊成員的理解有很大的幫助,遊戲中一些隱藏的深意,團隊也很容易的明白。
另外最關鍵的地方,那就是星雲遊戲內部龐大的素材庫了,除了特殊的素材,很多的內容都可以再其基礎上進行二次修改應用。
而且有《黑暗之魂》的開發經驗,《血源詛咒》的開發要順利太多太多了。
《血源詛咒》開發的速度如此之快,可以說是有多方麵原因的。
“233333,這也太真實了!雖然早就聽說楊總打遊戲特別菜,但沒想到真的這麽菜。”
“哈哈哈,四分鍾死了五次,這也太真實了吧!”
“真實的遊戲(x),真實的楊總(√)”
“看完楊總的操作,我隻想說一句:楊總,你是真的菜!”
“哈哈,一直以為我就夠菜的了,沒想到楊總也是個大菜雞啊!”
“不吹不黑,就楊總這水平,我感覺能打他十個!”
“樓上的自信點,把感覺給去掉。”
“竟然還有這種操作,槍反應該跟盾反是一個原理吧?遊戲裏麵有盾牌,然後進攻的槍還能夠槍反,這簡直無敵了啊!”
“怪不得楊總之前說用盾牌會降低遊戲體驗,原來主動進攻的槍也能夠彈反,這樣一想被動挨打的盾牌,的確有點感覺體驗不太好啊!”
“感覺《血源詛咒》這一把楊總在遊戲類型上做出了很大的改動,比如槍械的槍反,應該定位是屬於高手的專利,厲害的玩家們主動進攻打出act遊戲裏麵的連招,而菜鳥玩家則是可以用盾牌慢慢苟過去。”
“跟我想的一樣呢!而且你們發現沒,《血源詛咒》這遊戲感覺好帥啊!獵人的裝飾帥呆了,而且翻滾也變成閃避了,超級飄逸!”
“boss的顏值也很高啊!瑪利亞小姐姐感覺好漂亮!愛了!一開始感覺遊戲風格有點偏黑暗壓抑,我還以為是《黑暗之魂》那樣各種怪物呢!”
“話說沒人跟我一樣麽?血瓶竟然有20個!這是不是隻要說被秒殺,磨也能磨過去?”
伴隨著實機視頻的演示,很快玩家們就討論了起來。
似乎這款遊戲非常的容易啊!
大部分的玩家看著遊戲裏視頻都是有了這樣的一個感覺。
閃避應該就是《黑暗之魂》裏麵的無敵翻滾了,那個傳說中楊總沒學會的槍反,應該就是跟盾反差不多的技巧。
對於高手而言,進攻也並不是毫無防禦的手段,那用盾牌的話容錯率不就是更高了麽?
而且還有20瓶這麽多的血瓶,這麽多的血瓶不是隨便磨boss?
雖然說遊戲裏麵楊總扮演的獵人各種死,但那不是很正常的麽?
楊總的遊戲水平大家都知道的啊!
四分鍾死五次這不是正常的操作麽?
真要是如同當初《隻狼:影逝二度》發布會上一樣打的boss還不了手,那才是有鬼呢!
無數玩家心態都是放的十分寬,這看起來是一款上限高,但同樣也會適當照顧一下新手的遊戲。
畢竟當初的《黑暗之魂》可是有大批的玩家買了之後,實在是受不來苦,但是又真的喜歡遊戲,而選擇雲視頻通關。
而這款《血源詛咒》更像是為了照顧更多的玩家群體,讓一些普通的玩家也能夠享受到通關後發現劇情的樂趣。
雖然沒有辦法如同高手一樣,一手斧頭一手火槍大殺四方,但卻也能夠保證自己十分猥瑣的通關。
………………
在玩家積極討論《血源詛咒》的時候,星雲遊戲裏關於《血源詛咒》的開發進度也是飛快。
當然整個遊戲的開發進度還沒有達到星辰鍾塔瑪利亞女士這裏,外放出去的這一段是屬於提前製作的。
主要用來測試遊戲裏麵的各個動作,還有武器動作這些而已。
辦公室裏麵,楊晨已經放棄憑借自己本事通關《血源詛咒》的想法了。
倒不是他沒有這個能力,而是這需要的時間太長了。
雖然說這是一款隻要熟練了boss的技能後,做出相應的判斷就能夠存活的遊戲,但這隻是理論而已,真正的實戰操作又是另外一會兒事情了。
就拿boss技能來說,遊戲裏麵的boss技能都是楊晨一手設計的,可以說他是了如指掌了。
但知道歸知道,真正打的時候,反應不反應的過來又是另一種情況了,在沒有形成肌肉記憶的時候,大多數情況,那就是他的腦子知道下一秒boss要放大技能了,可他的手卻跟不上他的想法。
………………
隨著星雲遊戲爆出《血源詛咒》實際內容後,玩家熱議的同時,艾派克遊戲裏麵喬治也是一直靜靜的關注著。
除了放出提前製作好的宣傳cg動畫,喬治就是在偷偷關注星雲遊戲的情況。
也許這又是星雲遊戲的一次畫餅行動呢?
但隨後星雲遊戲最新的消息,徹底打破了喬治的這個幻想。
因為星雲遊戲正式公布遊戲上線的日期了,就在兩周後。
吃藥了?你們吃藥了吧?
看著最新公布的消息,喬治整個人都有一點傻。
這已經不是說好大家都是吊車尾,你偷偷補了課了,而是之前大家都是吊車尾,你這家夥莫名其妙的考中清華北大了啊!
你們遊戲開發上來就有一條準確方向的麽?你們不會走岔路,然後推翻任務重做的麽?
明明大家都還在畫餅,你們卻已經把餅放到烤箱裏了?
怎麽跟你們玩?
大量的資源投入,再加上各個方麵的外包渠道,整體資源雖然比星雲遊戲要少,但他們是提前開發的,而且世界觀基本上也有了個大的方向:北歐神話。
大家應該是站在同一起跑線的啊,怎麽他們這才剛跑了一半,你們都到終點了?
喬治就納悶了,星雲遊戲為什麽開發速度能夠這麽快。
要知道他們的項目根據計算,最少也要一個多月才能夠上線啊。
…………
相較於喬治的納悶,楊晨對於這個開發進度到時並沒有太大的驚訝。
一方麵是星雲遊戲在《血源詛咒》上麵投入了十分多的資源,而來那就是擁有夢境記憶的他能夠少走很多彎路,再加上這個世界也有克蘇魯體係,這對於團隊成員的理解有很大的幫助,遊戲中一些隱藏的深意,團隊也很容易的明白。
另外最關鍵的地方,那就是星雲遊戲內部龐大的素材庫了,除了特殊的素材,很多的內容都可以再其基礎上進行二次修改應用。
而且有《黑暗之魂》的開發經驗,《血源詛咒》的開發要順利太多太多了。
《血源詛咒》開發的速度如此之快,可以說是有多方麵原因的。