‘太卑鄙了!’
‘說好的正麵剛,你卻耍陰謀!’
‘竟然還能這樣?這算是bug吧!’
‘神父好氣,竟然死在這樣卑鄙的外鄉人手裏。’
‘正義的卡墓碑大法,正義的燃燒瓶。’
‘楊總失算了啊!萬萬沒想到竟然還有這種情況!’
伴隨著陳旭通過利用卡墓碑大法將神父給擊殺,收看直播的無數觀眾也是驚了。
不過其實陳旭並不是第一個用這種bug逃課的玩家,實際上在網上已經有玩家已經研究出怎麽完美卡bug了,甚至包括神父第三階段的狼人,也可以不用墓碑卡而是來到一棵樹跟一個石像的交接處。
這樣的話就算是神父變成了狼人,也沒有辦法破壞麵前的障礙物對玩家進行進攻。
而這一處地方,完全不知道楊晨險惡用心的玩家,則是稱其為‘楊總的失算’,畢竟這樣明顯的一個障礙點跟bug存在遊戲裏麵,這不是失算了是什麽?
不過實際上這種利用地形機製擊殺敵人,差不多也算是一個傳統了,比如在《黑暗之魂》裏麵玩家第一麵見到的打刀哥,就能夠一腳將他踹下懸崖。
而且關於神父這一個bug機製,實際上也是楊晨有意保留下來的。
想要解決神父因為地形卡死的問題,其實並不是多麽困難的事情,就如同在《gta》裏麵普通的npc路人在遇到擋路的情況,等待幾秒鍾後會從旁邊繞過去,這些技術都不是難事。
讓其次更簡單一點,還能夠讓那些墓碑設計成可破壞無敵,甚至包括樹木,比如神父在第三階段變成狼人後,其攻擊判定就會被墓碑判定有效,從而被物理破壞。
之所以設計成這樣,楊晨就是故意給玩家們一個逃課的方法,甚至不僅僅是神父,包括後麵的渴血怪獸玩家還是可以利用一些特殊的方法逃課,例如將大姨媽仍在牆上,同時配合著召喚出來的npc隊友進行吸引仇恨,都能夠很輕鬆的將渴血怪獸殺死。
當然了也僅僅局限與這兩個boss還有開頭的神職人員怪獸,能夠被玩家們很輕鬆的逃課。
就如同現實中逃課是要付出掛科代價的,在《血源詛咒》裏麵也是一樣。
例如神職人員怪獸這個boss,隻要掌握好閃避,善於躲避它的大範圍攻擊還是非常容易對付的,跟它繞圈圈捅屁屁就行了。
而神父攻擊欲強,而且動作敏捷,但確實名副其實的槍反老師,而且雖然攻擊力很高但隻要不是傻愣愣的跟他剛,或者本身狀態不滿,想要被一套秒殺那還是有點難度的。
至於渴血怪獸的話,則算是一個比較常規的綜合體boss了。
利用燃燒瓶跟靈視召喚npc逃課,通過墓碑或者大樹跟雕像卡bug逃課,同樣渴血怪獸則是擔任技術檢測員,隻不過這個技術檢測員也能夠被逃課,利用大姨媽也就是刺鼻的雞尾酒,以及火符,再加上npc的吸引仇恨,可以說就是吊打。
如果說玩家本身一點點技術都沒有掌握,直接用逃課的方式打過了這幾個boss,那楊晨隻能夠為他們在心裏麵唱一首祝你好運了。
楊總的失算?不存在的!
…………
當然也有許多的玩家並不打算利用這種逃課的法子去過,而是老老實實的麵對神父,然而等待的就是一次次死亡。
主要的原因還是一個遊戲的風格跟節奏,從表麵上看起來《血源詛咒》就隻是將一個盾反變成槍反,相當於改了一個機製,但等到真正戰鬥起來才發現這種感覺真的是天差地別。
例如背刺,以前麵對一些很笨重的怪物,能夠玩二人轉到對方背後進行背刺攻擊。
但是在《血源詛咒》裏麵,即便要進行內髒暴擊,還需要在背後使用蓄力攻擊,而這個時間段就導致對方完全反應過來,甚至還能打你一套。
這讓整個遊戲都傾向於正麵對決,而不是偷襲了。
無數已經習慣了依靠盾牌,一點點慫過去的玩家在玩《血源詛咒》的時候極其的不適應。
尤其是遊戲裏麵,那麵已經被玩家戲稱為全亞楠最好盾牌的破木盾,更是讓無數昔日的傳火達人折戟在了上麵。
本來依靠自己的技術,還能夠死的晚一點,結果換上那麵盾牌之後,死得更快了。
還有配合上掉落的血之回響能夠被怪物撿走,提燈傳送不會補全血瓶,誘導玩家的搶血機製,這些如同齒輪一樣齧合在一起後,直接將無數玩家整懵逼了。
一開始大家還感慨20個血瓶簡直是太容易了,讓遊戲都沒有挑戰的難度了。
但等麵對遊戲裏麵的第一個boss神父的時候,玩家才發現這20個血瓶完全不夠用啊!
甚至還要自己去刷!
…………
當然除了僵住了,已經開始受苦的玩家那些推圖還算蠻順利的玩家,則關心的就是另外一個方麵了。
《血源詛咒》到底說了一個什麽樣的故事。
跟《黑暗之魂》一樣,《血源詛咒》對故事的敘述也是一種碎片化的,給出了一個大概的圖形,還有無數的碎片線索,讓玩家用那些碎片線索拚裝在本身的圖形上麵,最後得出遊戲的故事。
《黑暗之魂》中講述了一個關於傳火的故事,從遠古時期火的誕生,薪王的誕生,以及在無數年後薪王為什麽要消失,到底是該傳火還是滅火。
而《血源詛咒》呢?
無數的玩家也開始對其開始了好奇。
在遊戲的一開始,配合上宣傳片跟序幕的劇情,以及遊戲的名字,所有的玩家都很清楚《血源詛咒》講述的是一個關於血的故事。
而玩家扮演的則是一個求醫者,來到了亞楠這個以血療聞名的城鎮。
但在這個城鎮裏麵,還隱藏著無數的秘密。
比如血療到底是如何誕生的、獵人是做什麽的?
獵殺之夜又是什麽?
為什麽在亞楠裏麵外麵明顯是已經陷入瘋狂的村民,但在一些房間內卻是正常的村民,盡管他們對於外鄉人並不友好。
一切的謎團,這也是吸引著玩家們探索的動力。
而這也是《血源詛咒》跟《黑暗之魂》這一類遊戲的吸引力了。
因為除了戰勝強大boss帶來的成就跟,一點點的揭開遊戲故事的背景謎團,這本身也是遊戲的獎勵內容。
就如同以前的老遊戲,尤其是rpg遊戲,經常會在遊戲裏麵穿插精美的cg,因為那些cg就是玩家玩遊戲通關後的獎勵。
說的再明顯一點,《血源詛咒》裏麵的碎片故事,就跟小黃油裏麵的cg圖片一樣,屬於在進行了遊戲後獲得的最大獎勵。
要說過程的話,反複的受苦、重複的背板,不斷的提升自己,這能夠算是有趣的遊戲經曆麽?
對於旁觀者而言,這或許很有趣,但對於當事人而言當時恐怕連砸電腦的心都有了。
但在戰勝boss,屏幕中顯示‘已屠殺獵物’並且獲得了一個能夠揭秘這個世界背景謎團的物品,將眼前未知的迷霧撥開一角,看見了更為廣闊的世界,這帶來的成就感絕對是max級別的。
‘說好的正麵剛,你卻耍陰謀!’
‘竟然還能這樣?這算是bug吧!’
‘神父好氣,竟然死在這樣卑鄙的外鄉人手裏。’
‘正義的卡墓碑大法,正義的燃燒瓶。’
‘楊總失算了啊!萬萬沒想到竟然還有這種情況!’
伴隨著陳旭通過利用卡墓碑大法將神父給擊殺,收看直播的無數觀眾也是驚了。
不過其實陳旭並不是第一個用這種bug逃課的玩家,實際上在網上已經有玩家已經研究出怎麽完美卡bug了,甚至包括神父第三階段的狼人,也可以不用墓碑卡而是來到一棵樹跟一個石像的交接處。
這樣的話就算是神父變成了狼人,也沒有辦法破壞麵前的障礙物對玩家進行進攻。
而這一處地方,完全不知道楊晨險惡用心的玩家,則是稱其為‘楊總的失算’,畢竟這樣明顯的一個障礙點跟bug存在遊戲裏麵,這不是失算了是什麽?
不過實際上這種利用地形機製擊殺敵人,差不多也算是一個傳統了,比如在《黑暗之魂》裏麵玩家第一麵見到的打刀哥,就能夠一腳將他踹下懸崖。
而且關於神父這一個bug機製,實際上也是楊晨有意保留下來的。
想要解決神父因為地形卡死的問題,其實並不是多麽困難的事情,就如同在《gta》裏麵普通的npc路人在遇到擋路的情況,等待幾秒鍾後會從旁邊繞過去,這些技術都不是難事。
讓其次更簡單一點,還能夠讓那些墓碑設計成可破壞無敵,甚至包括樹木,比如神父在第三階段變成狼人後,其攻擊判定就會被墓碑判定有效,從而被物理破壞。
之所以設計成這樣,楊晨就是故意給玩家們一個逃課的方法,甚至不僅僅是神父,包括後麵的渴血怪獸玩家還是可以利用一些特殊的方法逃課,例如將大姨媽仍在牆上,同時配合著召喚出來的npc隊友進行吸引仇恨,都能夠很輕鬆的將渴血怪獸殺死。
當然了也僅僅局限與這兩個boss還有開頭的神職人員怪獸,能夠被玩家們很輕鬆的逃課。
就如同現實中逃課是要付出掛科代價的,在《血源詛咒》裏麵也是一樣。
例如神職人員怪獸這個boss,隻要掌握好閃避,善於躲避它的大範圍攻擊還是非常容易對付的,跟它繞圈圈捅屁屁就行了。
而神父攻擊欲強,而且動作敏捷,但確實名副其實的槍反老師,而且雖然攻擊力很高但隻要不是傻愣愣的跟他剛,或者本身狀態不滿,想要被一套秒殺那還是有點難度的。
至於渴血怪獸的話,則算是一個比較常規的綜合體boss了。
利用燃燒瓶跟靈視召喚npc逃課,通過墓碑或者大樹跟雕像卡bug逃課,同樣渴血怪獸則是擔任技術檢測員,隻不過這個技術檢測員也能夠被逃課,利用大姨媽也就是刺鼻的雞尾酒,以及火符,再加上npc的吸引仇恨,可以說就是吊打。
如果說玩家本身一點點技術都沒有掌握,直接用逃課的方式打過了這幾個boss,那楊晨隻能夠為他們在心裏麵唱一首祝你好運了。
楊總的失算?不存在的!
…………
當然也有許多的玩家並不打算利用這種逃課的法子去過,而是老老實實的麵對神父,然而等待的就是一次次死亡。
主要的原因還是一個遊戲的風格跟節奏,從表麵上看起來《血源詛咒》就隻是將一個盾反變成槍反,相當於改了一個機製,但等到真正戰鬥起來才發現這種感覺真的是天差地別。
例如背刺,以前麵對一些很笨重的怪物,能夠玩二人轉到對方背後進行背刺攻擊。
但是在《血源詛咒》裏麵,即便要進行內髒暴擊,還需要在背後使用蓄力攻擊,而這個時間段就導致對方完全反應過來,甚至還能打你一套。
這讓整個遊戲都傾向於正麵對決,而不是偷襲了。
無數已經習慣了依靠盾牌,一點點慫過去的玩家在玩《血源詛咒》的時候極其的不適應。
尤其是遊戲裏麵,那麵已經被玩家戲稱為全亞楠最好盾牌的破木盾,更是讓無數昔日的傳火達人折戟在了上麵。
本來依靠自己的技術,還能夠死的晚一點,結果換上那麵盾牌之後,死得更快了。
還有配合上掉落的血之回響能夠被怪物撿走,提燈傳送不會補全血瓶,誘導玩家的搶血機製,這些如同齒輪一樣齧合在一起後,直接將無數玩家整懵逼了。
一開始大家還感慨20個血瓶簡直是太容易了,讓遊戲都沒有挑戰的難度了。
但等麵對遊戲裏麵的第一個boss神父的時候,玩家才發現這20個血瓶完全不夠用啊!
甚至還要自己去刷!
…………
當然除了僵住了,已經開始受苦的玩家那些推圖還算蠻順利的玩家,則關心的就是另外一個方麵了。
《血源詛咒》到底說了一個什麽樣的故事。
跟《黑暗之魂》一樣,《血源詛咒》對故事的敘述也是一種碎片化的,給出了一個大概的圖形,還有無數的碎片線索,讓玩家用那些碎片線索拚裝在本身的圖形上麵,最後得出遊戲的故事。
《黑暗之魂》中講述了一個關於傳火的故事,從遠古時期火的誕生,薪王的誕生,以及在無數年後薪王為什麽要消失,到底是該傳火還是滅火。
而《血源詛咒》呢?
無數的玩家也開始對其開始了好奇。
在遊戲的一開始,配合上宣傳片跟序幕的劇情,以及遊戲的名字,所有的玩家都很清楚《血源詛咒》講述的是一個關於血的故事。
而玩家扮演的則是一個求醫者,來到了亞楠這個以血療聞名的城鎮。
但在這個城鎮裏麵,還隱藏著無數的秘密。
比如血療到底是如何誕生的、獵人是做什麽的?
獵殺之夜又是什麽?
為什麽在亞楠裏麵外麵明顯是已經陷入瘋狂的村民,但在一些房間內卻是正常的村民,盡管他們對於外鄉人並不友好。
一切的謎團,這也是吸引著玩家們探索的動力。
而這也是《血源詛咒》跟《黑暗之魂》這一類遊戲的吸引力了。
因為除了戰勝強大boss帶來的成就跟,一點點的揭開遊戲故事的背景謎團,這本身也是遊戲的獎勵內容。
就如同以前的老遊戲,尤其是rpg遊戲,經常會在遊戲裏麵穿插精美的cg,因為那些cg就是玩家玩遊戲通關後的獎勵。
說的再明顯一點,《血源詛咒》裏麵的碎片故事,就跟小黃油裏麵的cg圖片一樣,屬於在進行了遊戲後獲得的最大獎勵。
要說過程的話,反複的受苦、重複的背板,不斷的提升自己,這能夠算是有趣的遊戲經曆麽?
對於旁觀者而言,這或許很有趣,但對於當事人而言當時恐怕連砸電腦的心都有了。
但在戰勝boss,屏幕中顯示‘已屠殺獵物’並且獲得了一個能夠揭秘這個世界背景謎團的物品,將眼前未知的迷霧撥開一角,看見了更為廣闊的世界,這帶來的成就感絕對是max級別的。