就當沒這件事情?就當無事發生?


    正在內心天人交戰的喬治聽見旁邊德普突然開口的話,猛地打了一個激靈,然後不可思議的望了一眼德普。


    仿佛在說:你怎麽能說出這種話來!


    被喬治那不可思議的眼神盯著德普也略顯的有了那麽一丟丟的尷尬。


    輕輕咳嗽了兩聲,試圖緩解一下這尷尬的氣氛,德普方才開口道:“喬治,你覺得憑借《神隕》的品質,能夠跟《血源詛咒》一較高下麽?”


    聽見德普的話,喬治望了一眼德普,又忘了一點顯示器上的遊戲畫麵,然後點頭又搖頭:“目前的《神隕》還達不到《血源詛咒》的高度,想要做到那樣級別的話,製作周期至少樣再延長一倍。”


    真想做到《血源詛咒》那樣的一個級別,以目前《神隕》的品質,喬治感覺想要超越並不現實,真正可堪一戰至少也需要更長的一段開發周期。


    這就是讓喬治感覺到費解的地方了,星雲遊戲為啥能夠在這麽短的時間裏麵,將《血源詛咒》打磨成這個樣子呢?


    雖然從裏麵依稀能夠看見《黑暗之魂》裏麵的一些影子,但其開發速度也不至於這麽的快啊。


    《神隕》的遊戲品質到底如何?在喬治體驗過《血源詛咒》後心裏麵就已經有了一個判斷了。


    品質尚可,包括對大場麵的製作,都是很好的複現了北歐神話中的一些典故,同時為了讓故事的更加流暢,他們也嚐試的借鑒了《黑暗之魂》那樣的碎片式故事,一條主線以及無數條碎片線索讓玩家們去發現。


    在喬治看來,這已經算是比較成功的了。


    但跟《血源詛咒》比起來,其中卻有了很多的問題。


    首先就是劇情上麵了,因為考慮到這是取自北歐神話的故事,所以裏麵很多的劇情內容,他們都必須要嚴格的按照北歐神話的體係來進行。


    所以《神隕》的劇情上麵,基本上沒有進行大刀闊斧的改動。


    但《血源詛咒》的劇情卻不一樣了,它僅僅隻是借鑒了克蘇魯神話的體係跟其內裏核心,而不是套用了裏麵任何一篇的故事。


    恰恰相反,《血源詛咒》還將其虛幻的背景與真實結合,更是讓玩家的代入感達到了一個頂點。


    相比於普通的玩家而言,喬治已經能夠很清晰的看見《血源詛咒》裏麵那些可怕的細節跟隱喻了。


    比如亞楠維多利亞時期的建築風格,還有獵人們的服飾風格,加之在遊戲的亞楠街道上充斥著‘熱情好客’的居民,而從他們的服飾跟器具上麵,能夠看得出他們大多數是拿著叉子、柴刀、勾鐮的普通村民。


    而亞楠的街道上麵,則是有馬車、箱子等貴重的物品,再加上基本上亞楠那些亮著燈光可以對話交流的房屋,都是屬於那種比較豪華的房屋,由此可見這些屋子裏麵應該都是所謂的富人。


    混亂的街道、冷漠的居民、不見蹤影的當地政府、還有第一時間回到家中的富人,這一切都是曆史上真實的縮影。


    而在《血源詛咒》的世界裏麵,一共爆發過三次獸化病。


    第一次獸化病爆發在了洛倫城,從而將其摧毀。


    第二次獸化病爆發在了舊亞楠,血月將近街上已盡是怪獸。


    而第三次的獸化病還是爆發在了亞楠,而這也催生出了所謂的獵殺之夜。


    同樣在歐洲曆史上也曾爆發過三次規模空前的大瘟疫,而第三次也正是最後一次。


    而在遊戲裏麵的亞楠除了獵人在獵殺外,再也看不見其他人,這也正是隱喻著曆史。


    遊戲中有一段線索的記載:在獵殺之夜,去往教堂街的大橋已經被封鎖,治愈教會企圖拋下我們,就如同那個月夜他們縱火焚燒舊亞楠時一樣。


    現實中在大瘟疫發生後的次年,同樣發生了令人震驚的倫敦大火,城市四分之三的地區受到影響,大量房屋被燒毀。


    遊戲中在亞楠中唯一的異教徒紅衣女對應的是羅馬公教,而治愈教會都能夠判斷的出對應的就是安立甘宗,而正是這個教派在大瘟疫流行時期控製教區的派係,並且在遊戲中的亞楠主城區的所有教徒都無影無蹤,從地圖還有在上層遇到的神職人員怪獸,能夠得出主要神職人員都龜縮在上層的教區,這也和大瘟疫時期的倫敦如出一轍。


    除此之外遊戲裏麵,喬治還發現了一係列各種讓他感到震驚的小細節。


    他敢保證,除了星雲遊戲的開發者,跟楊晨外,那些網上所謂的魂學家,沒有一個跟他一樣對《血源詛咒》有如此之多的了解。


    魂學家?哼,自己才是真正的魂學家好麽?


    看著網上油管上一個號稱專業魂學家的玩家在進行剖解分析,電腦前的喬治不屑的撇撇嘴。


    為了研究《血源詛咒》不僅僅是克蘇魯神話體係相關的文學作品,比較出名的他都看了一遍,甚至包括維多利亞時期還有跟相關的曆史文獻資料,他也都是了解搜集了很多的!


    就是兩個字:專業!


    但也正是因為如此,喬治才會感受到一絲絕望,boss戰的元素沒有《血源詛咒》做得好,劇情方麵他覺得跟《血源詛咒》應該半斤八兩,但《血源詛咒》的風格顯然要更對玩家的胃口一點,因為那是一種半開放式的。


    比如遊戲中最後達成的第三個結局,童年開端。


    帶給人類的是光明,還是黑暗?


    人類召喚古神,而古神對於人類而言,就如同人類對待螻蟻。


    一腳踩死地上的螞蟻,用開水灌入螞蟻洞中,又或者用火焰去焚燒螞蟻。


    古神對待人類,又何嚐不是如此?


    而獵人從人類進化成了古神,他的思維,他的理解是不是也變成了古神?


    對於新的古神而言,人類是不是可有可無的存在了呢?


    這就如同是《黑暗之魂》裏麵一樣,究竟是滅火後的世界好,還是不滅火的世界好。


    哪種都有自己的理由,自己的道理。


    “我們這是為了更好的讓玩家能體驗到最完美的遊戲內容。”


    突兀的喬治看著德普開口道。


    在說完後半天等不到喬治回應的德普猛的聽見這話先愣了一下,隨後立刻反應了過來,隻見他很嚴肅的點了點頭:“對!這是為了給玩家帶去更完美的體驗!用心創造快樂!這是我們的理念!”


    雖然的確有了那麽一丟丟的怕,但這並不是最關鍵的點。


    最關鍵的點,還是他們想要讓玩家玩到更完美的遊戲內容,沒錯!這才是他們真正的想法。


    心裏麵重複了好幾遍,說的喬治跟德普兩個人都感覺真信了。


    至於之前的事情,裝死唄,就當無事發生唄。

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