“後續增加一個長鏡頭的回憶過場動畫,不過不要太長,主要隻是以介紹為主。”


    會議室楊晨跟王燁坐在電腦前,看著遊戲中的內容,楊晨說道。


    初章中玩家體驗的遊戲內容主要是奎托斯如何從凡人成為了戰神。


    開篇的奎托斯作為斯巴達人在一次戰鬥中全軍覆沒,在即將戰死之際,奎托斯與阿瑞斯簽訂契約降下神跡,取得了戰爭的勝利,但自己也成為了阿瑞斯的走狗,而在這之後阿瑞斯與複仇三女神妄圖推翻宙斯的統治,於是將主意放在了奎托斯身上。


    讓敵人、無辜之人、親人流血,滿足這三個條件便能讓奎托斯成為最純粹的戰士,並不惜設計讓奎托斯親手殺死自己的妻女,而奎托斯身上那蒼白色的皮膚正式被他妻女的骨灰所附染成的。


    在這之後奎托斯飽受殺死摯愛的幻覺折磨,並得到消除與阿瑞斯血契的機會,踏上了救贖之路消除心中的夢魘,忘記過去的記憶,然而為了眾神賣命十年,奎托斯依舊沒能如償所願,並到最後奎托斯親手殺死阿瑞斯,成為了新的戰神,眾神都依舊還在欺騙著他。


    而這也是奎托斯從信仰神,懷疑神,以及毀滅心中神靈信仰的轉變。


    不過因為內容長度,還有如何能夠更好的增加玩家對於奎托斯經曆的沉浸感,其中將會有一部分的劇情,以cg動畫還有回憶的鏡頭來敘述。


    而且這些劇情也是大有可為的,三個章節中主要將會圍繞奎托斯殺戮眾神,以一種強有力的視覺衝擊感展現在玩家麵前。


    同時背後的故事,比如奎托斯的身世、還有如何與阿瑞斯簽訂了血契、殺死了自己的摯愛,還有又是如何在後來解除血契,為眾神賣命10年,這些在正片內容裏麵會提起但不會作為主要的內容給玩家遊玩。


    但作為後續的dlc內容,無論是從內容長度還是劇情上麵都是十分合適的。


    一個沒有dlc的遊戲,簡直是沒有靈魂的遊戲!


    而就在楊晨還在跟王燁進行著對《戰神》進行製作的時候。


    艾派克遊戲這邊《神隕》也已經開始進行準備上線宣傳的預熱了。


    本身《神隕》的開發時間點就是在跟《血源詛咒》同一時間段進行開發的,雖然中間因為《血源詛咒》的原因,而進行了項目的暫停,但在這之後跟網龍等三大進行了戰略合作,各種資源的傾斜。


    這導致《神隕》的開發進度跟速度很快就提了上來。


    而網上各大媒體也開始了對《神隕》進行內容宣傳。


    ‘力求最完美的遊戲內容,諸神的黃昏,《神隕》即將上線!’


    ‘末日之戰洪水滔天,《神隕》將展現另類的魂類感覺。’


    ‘內容大的驚人!帶你走進《神隕》背後的故事中。’


    網上各個媒體的稿件層出不窮,基本上都是宣傳《神隕》即將上線的消息。


    而對於大部分的玩家而言,實際上也比較期待《神隕》的上線,畢竟前麵已經展現出了那麽多的內容了。


    至於對《神隕》魂類的遊戲特點,在這一點上除了《黑暗之魂》等遊戲的死忠粉,大多數的玩家都是沒有太大的看法。


    主要是艾派克遊戲這邊的宣傳,選擇切入的點也十分的聰明,首先他們公開表示《神隕》是一款魂類遊戲,借鑒了《黑暗之魂》這一類遊戲的高難度特點,但同時又表示《神隕》並不是完全照搬《黑暗之魂》的戰鬥元素,而是擁有自己的特點。


    這種方向的宣傳,除了少部分《黑暗之魂》的死忠粉有所不滿,大多數秉承著中立的玩家倒是沒有太多的看法,反而還對此有著一些的期待。


    而就在這鋪天蓋地的宣傳下,很快《神隕》正式上線。


    星雲遊戲裏麵,楊晨也是第一時間體驗了關於《神隕》的內容。


    畫麵這一塊可以說是一流水準,這一點是毋容置疑的,畢竟是艾派克遊戲出品的。


    進入到遊戲後,楊晨很快就總結出了第一個點。


    不過這也不是太讓人驚訝的東西。


    恰恰相反,要是《神隕》的畫麵效果不及格,那才是讓楊晨最驚訝的。


    如艾派克、uegame還有網龍以及星雲遊戲,這些一流的遊戲廠商,可能做出的遊戲會不好玩,可能遊戲的劇情會很狗血很渣,可能遊戲優化方麵除了大問題,甚至於還可能出現買bug送遊戲的調侃戲稱,但唯獨有一點那就是畫麵效果絕對不會差多少。


    …………


    而隨著遊戲的上線,第一批體驗過的玩家們也紛紛給出了相應的評價,而且評分還都是挺不錯的。


    ‘感覺還真的挺可以啊!戰鬥係統上麵做的非常不錯。’


    ‘之前玩過《黑暗之魂》跟《血源詛咒》,上手《神隕》的時候雖然有一點既視感,但不得不說做的還真的挺到位的。’


    ‘劇情表現上麵感覺也還不錯啊,視覺衝擊效果還可以,而且也不是如同《黑暗之魂》跟《血源詛咒》那種有點讓人搞不清的碎片式敘事。’


    ‘手殘黨哭了,感覺遊戲好難,跟《血源詛咒》不同遊戲裏麵那些什麽神跟怪物,一個攻擊範圍老大老大的,擋都擋不住啊!’


    伴隨著遊戲的初期上線,很快玩家眾評的分數也出來了。


    9.4分,遊戲上線初期一個比較高的分數了。


    當然初期評分並不是多麽靠譜,隨著時間的推進越來越多的玩家參與評分,這個分數隻會越來越低,但至少對於《神隕》而言算是開了一個很好的頭了。


    艾派克遊戲裏麵,看著最新關於《神隕》的數據報告,喬治整個人都顯得十分興奮。


    “我想我們成功了!”辦公室裏麵喬治跟德普擊掌歡慶。


    旁邊的德普也是感觸良多,果然之前是想多了,以《神隕》目前的勢頭來看的話,不說超越什麽《血源詛咒》,但憑借著題材的特點,加上沒有什麽強有力的競爭對手,伴隨著時間的發酵很有可能達到《血源詛咒》的那個級別。


    雖然根據內部統計的數據,首日的銷量沒有那麽恐怖,但這也是比較正常的。


    這一點在選擇作為魂類遊戲玩法這一點上,他們就已經有心理準備了。


    “一切優勢都在我們這兒,我們沒有理由失敗。”德普笑著點了點頭。


    他們避開了《血源詛咒》,同期也沒有太強的競爭對手,網龍三大的加盟,加上艾派克遊戲各個資源的傾斜,讓他們在最快的速度完成了項目,這麽大的優勢怎麽可能輸呢?


    剩下的就是讓《神隕》口碑慢慢發酵,積累銷量了。


    “不過星雲遊戲的《戰神》?”短暫的興奮過後,德普心裏麵突然又產生了一些擔憂。


    “不用慌!滿打滿算就算他們的《戰神》從我們重啟《神隕》那一天開始立項,如今也不過才一個月,就算資源全部傾斜,最多也隻能做出我們三分之一的內容而已,畢竟我們可是從《血源詛咒》就開始製作的。”喬治一點不慌。


    雖然星雲遊戲的開發速度一直是業內津津樂道的,但他還就不信了這麽短的時間,星雲遊戲就能夠將一個完整的遊戲做出來。


    頂天就是將遊戲裏麵的一部分內容做出來而已,他有什麽可慌的?


    “實際上我倒是很期待星雲遊戲能夠將遊戲是半成品的時候就推出來,最好這個《戰神》還是跟我們一樣的神話題材。”喬治想了想突然笑著說道。


    他們的《神隕》中眾神角色的形象已經讓玩家有一種先入為主的感覺了,後來者拋開其餘的光是美術上麵就有劣勢了,要是再來個半成品對戰他們的完整版,那後果簡直不敢想。

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