伴隨著宣傳片的上線,以及《戰神》開啟預下載,臨近正式上線的時間,玩家們的討論也愈發的熱烈了起來。


    盡管星雲遊戲跟楊晨並沒有公開表示遊戲的類型。


    但對大多數的玩家而言,他們都已經默認將《戰神》想成類似《血源詛咒》這一種魂類遊戲了。


    畢竟不管從哪方麵看起來都感覺挺像的啊。


    從boss戰來看,那個視頻裏的海蛇光是一個頭就那麽大了,而且本身的題材還是弑神的題材,凡人弑神那肯定很難啊,這就又跟高難度掛鉤了。


    …………


    鯊魚tv的平台裏麵,陳旭也是等待著《戰神》的玩家之一。


    對於《戰神》這款遊戲,他是又驚喜又害怕。


    驚喜的是又能夠有星雲遊戲的遊戲來玩了,但害怕的就是這玩意很可能又是一個《血源詛咒》。


    就算到現在他仍然還記得《血源詛咒》裏麵那受過的苦有多麽的深。


    尤其是那充滿了惡意的亞楠小木盾,更是讓他無語。


    而《戰神》這款遊戲,又不知道會從哪裏來虐人。


    為此他還偷偷的沒有開啟直播,重新在自己的小號上麵購買了一套《戰神》準備提前去體驗一下,省的到時候直播的時候,很尷尬的又死來死去被各種陰陽怪氣。


    至於節目效果什麽的,現在他也並不是什麽小主播了,也不用太過於蹭遊戲的熱度了,所以能不能第一時間直播遊戲內容,這並不是多麽關鍵的事情。


    而且就效果而言,能把自己演的跟大神一樣,誰願意當菜逼?


    所以在知道了遊戲上線時間之後,他特地提前在自己的官博以及粉絲群裏麵找了個借口,將直播的時間暫緩一下。


    “開始了,開始了!”


    看了一眼時間,陳旭雙擊《戰神》的圖標,將遊戲啟動。


    “咦!有遊戲難度選擇了?”


    看著遊戲界麵一共四個難度的選擇,陳旭表現的有一些驚訝。


    ‘純粹的故事模式(你可以很輕鬆的體驗故事的流程)’


    ‘正常的遊戲模式(不會太難,但也不會太輕鬆)’


    ‘這是一段精彩的旅程(我想你應該是一個熱衷挑戰的人)’


    ‘戰神(隻有真正的戰神,才能夠完成這一段旅程)’


    一共四個遊戲難度選項,看得陳旭有一點熱淚盈眶。


    石錘了!


    這遊戲絕對不會是魂類遊戲!


    絕對不可能是魂類遊戲!


    至於為什麽能這麽的肯定?


    因為無論是《隻狼:影逝二度》還是《黑暗之魂》以及《血源詛咒》他們都有一個共同的特點,那就是在遊戲裏麵並沒有難度選擇。


    而《戰神》有難度選擇,這代表了什麽?


    這絕對不是魂類遊戲啊!


    這就是一個正常的arpg或者act遊戲。


    想到這裏,陳旭果斷的打開了自己的obs,然後順帶著在粉絲群還有自己的官博上發出了一個開啟直播的消息。


    因為上班,又或者其他原因,暫時玩不了《戰神》隻能夠看直播解渴的一些觀眾,尤其是陳旭的粉絲看到了其最新的動態,以及打開的直播間都是愣了一下。


    ‘???????啥情況,旭哥咋直播了?’


    ‘驚了,不是說今天要晚點播麽?怎麽突然就直播了!’


    ‘看我刷到了什麽!’


    看見突然出現的直播間,很多觀眾都是表示非常詫異,畢竟之前不是說好等晚上再播的麽?


    “主要還是想大家了啊!這不是第一時間就來給大家播《戰神》了。”輕輕咳嗽了下,陳旭用充滿感情的語調說道。


    “別說了,別說了,帶大家刷一下《戰神》,我們來體驗最高的難度。”陳旭看著直播間裏麵的眾人果斷的轉移開了話題。


    進入遊戲後,不顧彈幕的一堆‘?????’,陳旭果斷的選擇了位置最高的難度,也就是純粹的故事模式,俗稱簡單難度。


    選擇完難度後,一座巨大的山峰出現在遊戲中,周圍雲霧繚繞,而奎托斯就站在懸崖的邊上。


    麵無表情的奎托斯看著懸崖,緩緩朝著前麵走去。


    ‘奧林匹斯眾神已經拋棄了我,隻有絕望了!’


    說罷,奎托斯從高峰上一躍而下。


    之前預告片裏麵的背景旁白響了起來,伴隨著奎托斯的墜落,當最後墜入深海時畫麵突然一變。


    黑暗中的屏幕顯示出一行字:三周前,愛琴海。


    伴隨著一道閃電,以及暴風雨的聲音,遊戲的畫麵出現。


    一艘破舊的海船上,天空中閃電與暴風雨交加,手中抓著火焰鏈刃的奎托斯麵無表情的看著麵前的一群怪物。


    一群模樣怪異,拿著長刀的怪物。


    於此同時右上角出現了係統的提示指引。


    陳旭按照按鍵的提示,操縱著遊戲中的奎托斯對著那些怪物發動攻擊。


    隻見遊戲中的奎托斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割著海船甲板上的這些怪物。


    阻攔在奎托斯麵前的怪物,幾乎沒有一合之敵,紛紛被那鏈刃斬斷身軀,化作紅色的星光融入奎托斯的身體中。


    輕攻擊、重攻擊、將怪物打入僵直狀態,然後按下按鍵直接進入到處決畫麵,一腳踩爆怪物的腦袋,又或者直接手撕怪獸將其撕成兩半。


    保留了qte的模式,但實際上在《戰神》希臘三部曲中,其戰鬥係統更多的還是偏向於新戰神,同時也更偏向於動作元素,包括各種攻擊的銜接組合。


    同時遊戲中針對於不同的怪物,進行處決的動畫也會是不同的。


    當然目前這僅僅算是教學關卡的內容,自然不能夠將全部元素展現出來,但即便如此也仍然讓陳旭足夠激動了。


    刀刀到肉的爽快感覺,簡直了!


    當然這還不是關鍵,最讓他感到興奮的地方,那就是他感覺《戰神》竟然是一個割草遊戲!


    “我的天!沒想到《戰神》竟然是割草遊戲啊!這是楊總第一次做割草遊戲吧!”操控著奎托斯用手中的鏈刃將甲板上所有的怪物輕鬆虐殺,陳旭在直播間裏有些激動。


    雖此前星雲遊戲有過一款名為《虐殺原形》的遊戲,但那本身並不是楊晨直接負責開發的遊戲。


    非要說真正意義上的割草遊戲,那就隻有在早一些時候,星雲遊戲開發的老牌休閑fps《生化求生》了。


    而如今《戰神》這款遊戲,讓他感覺到了割草的快感。


    炫酷的連招,暴力的處決技,簡直是太爽了!


    不過伴隨著陳旭的感慨,很快直播間裏麵一些已經體驗過的觀眾就炸開鍋了。


    “神tm割草遊戲!你這是弱雞難度!知道什麽是弱雞難度麽?”


    “有種選戰神難度!我特麽選了戰神難度,小兵的血量跟攻擊力倒是沒有什麽變化,但特麽簡直隻能的不行,而且竟然還會格擋,我特麽被一群小兵虐殺了!”


    “選了個看故事的弱雞難度,就在這說是割草難度了?旭哥,可真有你的!”


    無數在遊戲開始的時候,直接選擇戰神難度的玩家瞬間就憋不住了。


    而這也是楊晨在《戰神》裏麵做出的一些改變,用更智能的ai來改變難度。


    在最高的戰神難度下,普通的小兵甚至還會根據玩家的攻擊來進行防禦,而且進攻的路線還有防守的路線等等都是不同的,盡管數值上沒有變化,但難度絕對是一個天一個地。


    就如同玩家打《英雄聯盟》一樣,同樣的英雄數值沒有一點改變,但之前簡單難度是青銅,而戰神難度就變成王者了。


    當然聽上去感覺難度超高,但實際上楊晨都是經過實際測驗的,玩家完全能夠憑借自己的能力去通關。


    要知道星雲遊戲開發的遊戲,楊晨可是也一直很認同一點的,那就是他們得通關了,那遊戲才能夠正式發售。


    當然了,負責通關了戰神難度測試的並不是楊晨,而是外包出去專門測試遊戲流程的高玩,楊晨自己負責測試的難度是最高那個難度,當然是位子最高的那個。

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