非常果斷的退出了遊戲,然後陳旭直接重新開了一個新的遊戲檔。
並沒有選擇看起來就應該屬於很難的戰神難度,陳旭在彈幕的陰陽怪氣中選擇了位置第二高的難度。
跟之前的劇情一樣,解決了甲板上的怪物之後,海德拉其中的頭顱之一頂穿了加班出現在他的麵前。
沾染了血液的鱗片,還有那如燈泡一樣大的眼睛跟銳利的牙齒,顯得猙獰又恐怖。
伴隨著海德拉的一聲怒吼,隻見遊戲屏幕中那頭顱猛地張開大口,朝著奎托斯咬來。
而在那蛇頭咬下的瞬間,奎托斯的頭頂突然出現了一個黃色的危字,且遊戲中的畫麵仿佛陷入了子彈時間一樣,
按照遊戲中係統的提示,陳旭立刻按下防禦跟反擊的按鍵。
隻見遊戲中麵對海德拉的一咬,奎托斯不閃不避,而是雙手直接抵住了海德拉的嘴巴,隨後在奎托斯的一聲怒吼中,竟是硬生生的將海德拉的腦袋給推了開來。
隨後屏幕中出現攻擊按鍵的提示,按照係統的按鍵提示進行攻擊,遊戲中奎托斯一躍而起,手中的鏈刃直接插入了海德拉的頭顱正中央,隨後借著鏈刃的鎖鏈在空中回蕩環繞,鏈刃的另一頭直接插入了海德拉的眼中。
伴隨著鏈刃的拔出,血液也從海德拉頭顱上的傷口裏迸射出來,就如同是血雨一般。
而遊戲中boss的血條也少了三分之一。
遭受到如此重擊的海德拉,發出一聲痛苦的嘶吼聲,一隻眼睛已經被奎托斯的鏈刃給插爆,而另一隻眼睛則死死的盯著奎托斯。
一聲怒吼,海德拉的腦袋猛烈的晃了一下,從之前的那傷口中血液再次迸射出來。
望著麵前的奎托斯,隨著海船甲板的破裂,海德拉一頭朝著奎托斯撞了過來,而這一次出現在奎托斯頭頂的就並不是黃色的危,而是紅色的危字了,進入到子彈時間屏幕中出現閃避的按鍵介紹。
根據係統的按鍵提示,陳旭操縱著奎托斯躲開海德拉的這一個撞擊。
“意思是這樣啊!最簡單的模式裏麵,能夠抵擋的都會直接出發qte,而在普通難度裏能夠彈反觸發的會提示黃色的危,而無法觸發還不能防禦的就是血紅色的危,那更高的難度這提示就是沒有了。”
看著遊戲中的ui畫麵,陳旭立刻明白過來。
很顯然之前那個子彈時間的畫麵就是係統的教學提示,告訴玩家應該在什麽時機進行反擊,然後反擊成功之後該如何打出處決畫麵。
最簡單的弱雞難度,那是自動幫你觸發,而眼下這個普通的難度則是告訴玩家,什麽攻擊能夠進入之前qte的處決狀態,什麽攻擊必須閃躲不能硬肛。
“臥槽!這樣一來高難度不就跟《黑暗之魂》跟《血源詛咒》這些遊戲一樣了?”
突然意識到了什麽,陳旭驚道。
最簡單的難度有自動qte的模式,而這個普通模式也有提前的一個提示。
但更高的難度是完全沒有提示的,那特麽得多難啊!
更高的難度絕對不去碰!
一瞬間陳旭就已經做出決斷了。
就這個難度了,不能再高了。
結束了係統的教學之後,海德拉的這個頭顱還有三分之二左右的血量。
陳旭控製著奎托斯瘋狂的進行著攻擊。
兩分鍾後,伴隨著海德拉這顆頭顱的一聲哀嚎,奎托斯用手中的鏈刃直接將其捅穿,鮮血灑滿整個甲板。
刀刀到肉的完美打擊感,炫酷的連招,還有頂尖的畫麵效果,再加上那巨大怪物帶來的視覺衝擊,簡直爽到爆炸。
繼續朝著後麵的關卡推進,出乎陳旭的意料之外,因為在穿過船艙獲得了一個魔法,又經曆了一段過場動畫後,竟然又即將迎來了一場boss戰。
對手還是之前的海德拉,隻不過這一次從海德拉的一個頭顱變成三個頭顱了。
跟之前的戰鬥相比,這一場戰鬥要稍微難那麽一點點,而且還需要利用到場地中的道具,將海德拉其中兩個小一些的頭顱打空血後,需要利用到海船上的鐵錨將其訂死在甲板上。
將boss的血量直接砍光,然後觸發最後的處決qte畫麵。
不對勁!有陰謀!這難度有點不對勁!
看著最後那堪稱暴力到極致的處決過場動畫,短暫因為爽快的感覺而興奮後,陳旭想到了什麽立刻警惕了起來。
看著直播間裏陰陽怪氣他反擊失敗的彈幕,陳旭心裏麵敲響了警鍾。
不是說這個普通難度太難了,實際上這個普通難度在陳旭看來大概就是跟尋常遊戲一樣的難度,打起來挺輕鬆的。
雖說剛剛的教學關卡麵對海德拉他隻成功了一半,可主要是還不熟練的緣故,稍微適應一下陳旭不說百分百,但反擊的很輕鬆這一點陳旭還是相當有自信的。
然而這不是關鍵,關鍵的問題在於,這個難度對比之前的弱雞難度,這差的就有一點大了啊!
難道說這是溫水煮青蛙?
不是沒有可能啊!
他是誰?
陳旭!星雲遊戲忠實的粉絲玩家!
沒人能比他更了解星雲遊戲了!星雲遊戲完全做的出這種事情啊!
《怪物獵人》就是最好的例子啊!到了中間這難度突然就上升了!
海德拉,雖然說是希臘神話中鼎鼎大名的九頭蛇,但畢竟隻是一個怪物,而奎托斯以後的對手可是戰神阿瑞斯這些神祗啊。
一定是這樣!
這肯定是溫水煮青蛙,而更高的困難模式,還有戰神難度,那應該就屬於多周目的《血源詛咒》跟《黑暗之魂》。
隻有這最簡單的難度,才應該是正常的難度!
畢竟不是所有boss的技能都能夠觸發qte,boss還是有很多技能必須躲避,甚至格擋也沒有辦法格擋的啊!
全被自己看穿了啊!
陳旭整個人興奮了起來,最簡單的難度開局這類似自帶反擊的qte機製,讓玩家感覺到太容易了,太沒有挑戰了,然後就會下意識的選擇更高一級的難度。
而開頭的教學關卡也證實了這一點,稍微有點難度的提升,但卻提升的不大。
這就是陷阱的第一步!這就是用來煮青蛙的溫水!
看著直播間裏還在陰陽怪氣的彈幕,陳旭沒有一點點的猶豫,在無數彈幕的????中,果斷的返回到了遊戲的選擇界麵,然後重新讀取之前那個遊戲的存檔。
長痛不如短痛!
與其在後麵自己遭遇卡關然後被彈幕陰陽怪氣,不如現在就直接被陰陽一下。
況且剛剛就看那將boss幹掉後的處決畫麵了,中間階段式的qte處決即時演算畫麵,它難道不香麽?
並沒有選擇看起來就應該屬於很難的戰神難度,陳旭在彈幕的陰陽怪氣中選擇了位置第二高的難度。
跟之前的劇情一樣,解決了甲板上的怪物之後,海德拉其中的頭顱之一頂穿了加班出現在他的麵前。
沾染了血液的鱗片,還有那如燈泡一樣大的眼睛跟銳利的牙齒,顯得猙獰又恐怖。
伴隨著海德拉的一聲怒吼,隻見遊戲屏幕中那頭顱猛地張開大口,朝著奎托斯咬來。
而在那蛇頭咬下的瞬間,奎托斯的頭頂突然出現了一個黃色的危字,且遊戲中的畫麵仿佛陷入了子彈時間一樣,
按照遊戲中係統的提示,陳旭立刻按下防禦跟反擊的按鍵。
隻見遊戲中麵對海德拉的一咬,奎托斯不閃不避,而是雙手直接抵住了海德拉的嘴巴,隨後在奎托斯的一聲怒吼中,竟是硬生生的將海德拉的腦袋給推了開來。
隨後屏幕中出現攻擊按鍵的提示,按照係統的按鍵提示進行攻擊,遊戲中奎托斯一躍而起,手中的鏈刃直接插入了海德拉的頭顱正中央,隨後借著鏈刃的鎖鏈在空中回蕩環繞,鏈刃的另一頭直接插入了海德拉的眼中。
伴隨著鏈刃的拔出,血液也從海德拉頭顱上的傷口裏迸射出來,就如同是血雨一般。
而遊戲中boss的血條也少了三分之一。
遭受到如此重擊的海德拉,發出一聲痛苦的嘶吼聲,一隻眼睛已經被奎托斯的鏈刃給插爆,而另一隻眼睛則死死的盯著奎托斯。
一聲怒吼,海德拉的腦袋猛烈的晃了一下,從之前的那傷口中血液再次迸射出來。
望著麵前的奎托斯,隨著海船甲板的破裂,海德拉一頭朝著奎托斯撞了過來,而這一次出現在奎托斯頭頂的就並不是黃色的危,而是紅色的危字了,進入到子彈時間屏幕中出現閃避的按鍵介紹。
根據係統的按鍵提示,陳旭操縱著奎托斯躲開海德拉的這一個撞擊。
“意思是這樣啊!最簡單的模式裏麵,能夠抵擋的都會直接出發qte,而在普通難度裏能夠彈反觸發的會提示黃色的危,而無法觸發還不能防禦的就是血紅色的危,那更高的難度這提示就是沒有了。”
看著遊戲中的ui畫麵,陳旭立刻明白過來。
很顯然之前那個子彈時間的畫麵就是係統的教學提示,告訴玩家應該在什麽時機進行反擊,然後反擊成功之後該如何打出處決畫麵。
最簡單的弱雞難度,那是自動幫你觸發,而眼下這個普通的難度則是告訴玩家,什麽攻擊能夠進入之前qte的處決狀態,什麽攻擊必須閃躲不能硬肛。
“臥槽!這樣一來高難度不就跟《黑暗之魂》跟《血源詛咒》這些遊戲一樣了?”
突然意識到了什麽,陳旭驚道。
最簡單的難度有自動qte的模式,而這個普通模式也有提前的一個提示。
但更高的難度是完全沒有提示的,那特麽得多難啊!
更高的難度絕對不去碰!
一瞬間陳旭就已經做出決斷了。
就這個難度了,不能再高了。
結束了係統的教學之後,海德拉的這個頭顱還有三分之二左右的血量。
陳旭控製著奎托斯瘋狂的進行著攻擊。
兩分鍾後,伴隨著海德拉這顆頭顱的一聲哀嚎,奎托斯用手中的鏈刃直接將其捅穿,鮮血灑滿整個甲板。
刀刀到肉的完美打擊感,炫酷的連招,還有頂尖的畫麵效果,再加上那巨大怪物帶來的視覺衝擊,簡直爽到爆炸。
繼續朝著後麵的關卡推進,出乎陳旭的意料之外,因為在穿過船艙獲得了一個魔法,又經曆了一段過場動畫後,竟然又即將迎來了一場boss戰。
對手還是之前的海德拉,隻不過這一次從海德拉的一個頭顱變成三個頭顱了。
跟之前的戰鬥相比,這一場戰鬥要稍微難那麽一點點,而且還需要利用到場地中的道具,將海德拉其中兩個小一些的頭顱打空血後,需要利用到海船上的鐵錨將其訂死在甲板上。
將boss的血量直接砍光,然後觸發最後的處決qte畫麵。
不對勁!有陰謀!這難度有點不對勁!
看著最後那堪稱暴力到極致的處決過場動畫,短暫因為爽快的感覺而興奮後,陳旭想到了什麽立刻警惕了起來。
看著直播間裏陰陽怪氣他反擊失敗的彈幕,陳旭心裏麵敲響了警鍾。
不是說這個普通難度太難了,實際上這個普通難度在陳旭看來大概就是跟尋常遊戲一樣的難度,打起來挺輕鬆的。
雖說剛剛的教學關卡麵對海德拉他隻成功了一半,可主要是還不熟練的緣故,稍微適應一下陳旭不說百分百,但反擊的很輕鬆這一點陳旭還是相當有自信的。
然而這不是關鍵,關鍵的問題在於,這個難度對比之前的弱雞難度,這差的就有一點大了啊!
難道說這是溫水煮青蛙?
不是沒有可能啊!
他是誰?
陳旭!星雲遊戲忠實的粉絲玩家!
沒人能比他更了解星雲遊戲了!星雲遊戲完全做的出這種事情啊!
《怪物獵人》就是最好的例子啊!到了中間這難度突然就上升了!
海德拉,雖然說是希臘神話中鼎鼎大名的九頭蛇,但畢竟隻是一個怪物,而奎托斯以後的對手可是戰神阿瑞斯這些神祗啊。
一定是這樣!
這肯定是溫水煮青蛙,而更高的困難模式,還有戰神難度,那應該就屬於多周目的《血源詛咒》跟《黑暗之魂》。
隻有這最簡單的難度,才應該是正常的難度!
畢竟不是所有boss的技能都能夠觸發qte,boss還是有很多技能必須躲避,甚至格擋也沒有辦法格擋的啊!
全被自己看穿了啊!
陳旭整個人興奮了起來,最簡單的難度開局這類似自帶反擊的qte機製,讓玩家感覺到太容易了,太沒有挑戰了,然後就會下意識的選擇更高一級的難度。
而開頭的教學關卡也證實了這一點,稍微有點難度的提升,但卻提升的不大。
這就是陷阱的第一步!這就是用來煮青蛙的溫水!
看著直播間裏還在陰陽怪氣的彈幕,陳旭沒有一點點的猶豫,在無數彈幕的????中,果斷的返回到了遊戲的選擇界麵,然後重新讀取之前那個遊戲的存檔。
長痛不如短痛!
與其在後麵自己遭遇卡關然後被彈幕陰陽怪氣,不如現在就直接被陰陽一下。
況且剛剛就看那將boss幹掉後的處決畫麵了,中間階段式的qte處決即時演算畫麵,它難道不香麽?