相比於普通的玩家還在糾結探索著關於《新戰神》後續可能發生的故事。
比如說奎爺的老婆,阿特柔斯的母親,女巨人勞菲究竟是好還是壞,在九界最高的山峰上看到的那些巨人以後會不會因為勞菲的骨灰複活。
還有下一作裏麵托爾的錘子到底會不會變成奎爺的玩具。
國內外的遊戲媒體評測機構,則是紛紛發出了關於《戰神》的評測。
當然拖到如今才開始發布評測的,基本上都是業界算是十分有公信力的媒體了。
至於普通的野雞遊戲媒體,雖然同步跟著《戰神》的推出發布評測,但基本上是沒有什麽玩家關注的。
而比較權威的一眾媒體,實際上在此前的位於希臘的《戰神》係列結束之後,已經有不少媒體已經準備給予評價了,但卻被隨後星雲遊戲表示其實《戰神》係列還有一部這個消息給拖住了,結果在《新戰神》這一部來到北歐背景的作品發售後,這些媒體們看著自己原來的稿件不由得露出了悲劇的表情。
因為原本的評分跟評測根本用不起來了啊!
就《戰神》的希臘神話部分來看的話,這是一款優秀的作品,出色的戰鬥係統設計、將qte結合的十分巧妙,簡單的難度如同割草一樣爽快,戰神的難度如同黑魂一樣硬核,絕不是一款普通的遊戲。
而遊戲的背景這方麵自然不用說了,宙斯、雅典娜、阿瑞斯,耳熟能詳的希臘神話,縱然不清楚希臘神話的故事,以及各種怪物還有神靈的背景,但宙斯、雅典娜、阿瑞斯、波塞冬這些神靈的名字卻讓人一點都不陌生。
同時奎托斯更是遊戲史上難得一見的硬漢形象,但距離神作的話,實際上這三部曲實際上還差了那麽一絲絲。
可伴隨著《新戰神》的上線,最後的一塊拚圖也被安上了。
此前的奎托斯,雖由人成神,但他的表現可以是神、可以是怪物,但唯獨不像是一個人。
而到了《新戰神》裏麵,伴隨著阿特柔斯的經曆,奎托斯可以說是被完全升華了。
無論是國內被玩家戲稱為知名舔狗的遊戲星空,還是海外的知名遊戲媒體,基本上都是給出了9.5以上的高分,其中也不乏滿分。
‘《新戰神》是如此出色,就如同是汽車中的引擎,它補全了那最後一塊拚圖,也是最為重要的一塊,驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作,奎托斯是父親,是戰士,也是某種意義上的“怪物”’
‘雖然它的很多地方都變得讓老玩家有那麽些許的不適應,但奎爺還是那個奎爺,依舊舍我其誰,依舊奔放血性。從易怒的青年成長為成熟老父親,《新戰神》消去了衝動與不羈,卻增添了情感與羈絆。史詩般的劇情,壯麗的藝術設計、到位的演出效果、合理的解謎設計、流暢的戰鬥節奏、配以豐富的探索要素以及一位萬眾喜愛的主角!如果硬要說缺點的話,那隻能是神話故事未完待續!’
清一色的高評分,也讓玩家們陷入了狂歡之中。
大多時候玩家都是可愛的,喜歡的遊戲被評為了高分,他們也同樣為之歡喜。
當然對於麵前的高分,玩家在欣喜之餘有表示的理所應當。
‘眾評9.7分?哦,星雲遊戲的啊!坐下坐下,基操基操。’
‘人在北歐已經砍到失聯!’
‘話說很明顯楊總挖了坑,最後登場的是雷神托爾,不知道什麽時候才能玩到續作啊!’
‘挖坑不是常見的事情麽?填不填又是另一件事情了,而且相比其他遊戲,你不覺得《新戰神》實際上已經告訴你續作的信息了嗎?續作有個錘子啊!’
隨著《新戰神》媒體評價與玩家評價的熱度,關於其續作的消息的也被玩家們廣泛的提起。
畢竟這最後斷的實在是太銷魂了,托爾腰揣雷神之錘氣勢洶洶,然後就給你斷了,這簡直了啊!
………………
在玩家們討論著《新戰神》後續的劇情,以及續作可能的同時。
一開始看似來勢洶洶的《神隕》已經落得一個無人問津的下場了。
實際上光要說遊戲品質的話,《神隕》其實也並不差,尤其是在網龍等三大後續給艾派克遊戲提供技術援助。
製作的時間大量的壓縮,但品質卻並沒有出現問題。
但關鍵是看跟誰比了,而且它出現的時間也並不是很討巧。
本來《神隕》是對標《血源詛咒》的,但開發時間上麵卻落後了一步。
而這種高難度的硬核遊戲,實際上是有一段時間飽和期,做的好玩家會喜歡不假,但同樣玩家的受苦值也是有一個上限的。
《神隕》早期的銷量非常可觀,主要就是源於北歐神話這一個題材。
如果沒有其他產品的話,依靠著前期不錯的銷量,伴隨著時間推進,《神隕》的銷量其實不會太差。
但關鍵就是這一期間《戰神》橫空出世了,而且如果光出世的話,其實也沒有什麽,最重要的是在最後的關頭《新戰神》竟然是北歐神話題材,這一下子就直接給打死了。
玩法上,至少在這一段時間內,高難度硬核式隻能夠滿足少部分玩家,而神話題材又有了更好的選擇。
一瞬間《神隕》就仿佛是跌落懸崖了。
而艾派克遊戲裏麵,喬治與德普兩個人也是第一時間購買了《新戰神》,很單純的隻是想看看他們這一把又輸給了一個什麽樣的對手。
在看過後,喬治心裏麵升起了一絲的感慨。
比不了啊!
不過相比於喬治跟德普輸的已經服了不同,作為艾派克遊戲boss的伊森就沒有那麽好的心情了。
連續數款遊戲的失敗,這讓伊森的心情很不美好。
經濟上的損失倒是可以接受,雖然失敗了數款遊戲,但實際上卻並未虧損,而且就算是虧損了,以艾派克遊戲的體量來說也算不上什麽。
真正讓伊森難以接受的是,每次失敗後,他都要迎來一個人的嘲諷,這是讓他最難以忍受的事情。
抱大腿憑什麽能夠這麽理直氣壯?
尤其是《神隕》還有華夏三家遊戲廠商的加入,雖然他心中也清楚,這隻是一次試探式的。
但,我這麽大的大哥不要麵子的麽?
被uegame那邊格雷森陰陽怪氣,他不難受的麽?
伊森看著《神隕》近段時間的銷量統計,千言萬語化作四個字。
氣死偶咧!
比如說奎爺的老婆,阿特柔斯的母親,女巨人勞菲究竟是好還是壞,在九界最高的山峰上看到的那些巨人以後會不會因為勞菲的骨灰複活。
還有下一作裏麵托爾的錘子到底會不會變成奎爺的玩具。
國內外的遊戲媒體評測機構,則是紛紛發出了關於《戰神》的評測。
當然拖到如今才開始發布評測的,基本上都是業界算是十分有公信力的媒體了。
至於普通的野雞遊戲媒體,雖然同步跟著《戰神》的推出發布評測,但基本上是沒有什麽玩家關注的。
而比較權威的一眾媒體,實際上在此前的位於希臘的《戰神》係列結束之後,已經有不少媒體已經準備給予評價了,但卻被隨後星雲遊戲表示其實《戰神》係列還有一部這個消息給拖住了,結果在《新戰神》這一部來到北歐背景的作品發售後,這些媒體們看著自己原來的稿件不由得露出了悲劇的表情。
因為原本的評分跟評測根本用不起來了啊!
就《戰神》的希臘神話部分來看的話,這是一款優秀的作品,出色的戰鬥係統設計、將qte結合的十分巧妙,簡單的難度如同割草一樣爽快,戰神的難度如同黑魂一樣硬核,絕不是一款普通的遊戲。
而遊戲的背景這方麵自然不用說了,宙斯、雅典娜、阿瑞斯,耳熟能詳的希臘神話,縱然不清楚希臘神話的故事,以及各種怪物還有神靈的背景,但宙斯、雅典娜、阿瑞斯、波塞冬這些神靈的名字卻讓人一點都不陌生。
同時奎托斯更是遊戲史上難得一見的硬漢形象,但距離神作的話,實際上這三部曲實際上還差了那麽一絲絲。
可伴隨著《新戰神》的上線,最後的一塊拚圖也被安上了。
此前的奎托斯,雖由人成神,但他的表現可以是神、可以是怪物,但唯獨不像是一個人。
而到了《新戰神》裏麵,伴隨著阿特柔斯的經曆,奎托斯可以說是被完全升華了。
無論是國內被玩家戲稱為知名舔狗的遊戲星空,還是海外的知名遊戲媒體,基本上都是給出了9.5以上的高分,其中也不乏滿分。
‘《新戰神》是如此出色,就如同是汽車中的引擎,它補全了那最後一塊拚圖,也是最為重要的一塊,驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作,奎托斯是父親,是戰士,也是某種意義上的“怪物”’
‘雖然它的很多地方都變得讓老玩家有那麽些許的不適應,但奎爺還是那個奎爺,依舊舍我其誰,依舊奔放血性。從易怒的青年成長為成熟老父親,《新戰神》消去了衝動與不羈,卻增添了情感與羈絆。史詩般的劇情,壯麗的藝術設計、到位的演出效果、合理的解謎設計、流暢的戰鬥節奏、配以豐富的探索要素以及一位萬眾喜愛的主角!如果硬要說缺點的話,那隻能是神話故事未完待續!’
清一色的高評分,也讓玩家們陷入了狂歡之中。
大多時候玩家都是可愛的,喜歡的遊戲被評為了高分,他們也同樣為之歡喜。
當然對於麵前的高分,玩家在欣喜之餘有表示的理所應當。
‘眾評9.7分?哦,星雲遊戲的啊!坐下坐下,基操基操。’
‘人在北歐已經砍到失聯!’
‘話說很明顯楊總挖了坑,最後登場的是雷神托爾,不知道什麽時候才能玩到續作啊!’
‘挖坑不是常見的事情麽?填不填又是另一件事情了,而且相比其他遊戲,你不覺得《新戰神》實際上已經告訴你續作的信息了嗎?續作有個錘子啊!’
隨著《新戰神》媒體評價與玩家評價的熱度,關於其續作的消息的也被玩家們廣泛的提起。
畢竟這最後斷的實在是太銷魂了,托爾腰揣雷神之錘氣勢洶洶,然後就給你斷了,這簡直了啊!
………………
在玩家們討論著《新戰神》後續的劇情,以及續作可能的同時。
一開始看似來勢洶洶的《神隕》已經落得一個無人問津的下場了。
實際上光要說遊戲品質的話,《神隕》其實也並不差,尤其是在網龍等三大後續給艾派克遊戲提供技術援助。
製作的時間大量的壓縮,但品質卻並沒有出現問題。
但關鍵是看跟誰比了,而且它出現的時間也並不是很討巧。
本來《神隕》是對標《血源詛咒》的,但開發時間上麵卻落後了一步。
而這種高難度的硬核遊戲,實際上是有一段時間飽和期,做的好玩家會喜歡不假,但同樣玩家的受苦值也是有一個上限的。
《神隕》早期的銷量非常可觀,主要就是源於北歐神話這一個題材。
如果沒有其他產品的話,依靠著前期不錯的銷量,伴隨著時間推進,《神隕》的銷量其實不會太差。
但關鍵就是這一期間《戰神》橫空出世了,而且如果光出世的話,其實也沒有什麽,最重要的是在最後的關頭《新戰神》竟然是北歐神話題材,這一下子就直接給打死了。
玩法上,至少在這一段時間內,高難度硬核式隻能夠滿足少部分玩家,而神話題材又有了更好的選擇。
一瞬間《神隕》就仿佛是跌落懸崖了。
而艾派克遊戲裏麵,喬治與德普兩個人也是第一時間購買了《新戰神》,很單純的隻是想看看他們這一把又輸給了一個什麽樣的對手。
在看過後,喬治心裏麵升起了一絲的感慨。
比不了啊!
不過相比於喬治跟德普輸的已經服了不同,作為艾派克遊戲boss的伊森就沒有那麽好的心情了。
連續數款遊戲的失敗,這讓伊森的心情很不美好。
經濟上的損失倒是可以接受,雖然失敗了數款遊戲,但實際上卻並未虧損,而且就算是虧損了,以艾派克遊戲的體量來說也算不上什麽。
真正讓伊森難以接受的是,每次失敗後,他都要迎來一個人的嘲諷,這是讓他最難以忍受的事情。
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尤其是《神隕》還有華夏三家遊戲廠商的加入,雖然他心中也清楚,這隻是一次試探式的。
但,我這麽大的大哥不要麵子的麽?
被uegame那邊格雷森陰陽怪氣,他不難受的麽?
伊森看著《神隕》近段時間的銷量統計,千言萬語化作四個字。
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