作為海外遊戲行業的老大哥,尤其是近年來發展勢頭十分凶猛,甚至幹的uegame都喘不過氣,原來的伊森可以說是十分自得的。


    尤其是uegame的格雷森既是他的朋友,又是他的對手,這種身份的情況下,艾派克遊戲每取得一次成功,都讓伊森爽得不行。


    但所有的一切在碰到了星雲遊戲之後,就感覺一切都變了。


    《星球大戰》滑鐵盧、《罪惡都市》折戟、如今的《神隕》也被爆錘了一頓。


    這種感覺簡直是糟糕透了,尤其是每次輸了,uegame那邊的格雷森都會發一條消息來陰陽怪氣他一波。


    這更是讓他氣不打一處來。


    你陰陽怪氣什麽?


    這跟你有一毛錢的關係?


    非要說的《戰地》好歹也算你們uegame有一份子,但後麵的《gta》還有《血源詛咒》《戰神》,跟你格雷森,跟你uegame有半毛錢的關係麽?


    成天就知道抱大腿?能有點出息麽?


    想到之前格雷森的言論,伊森就氣得渾身發抖,還能不能好好的了?


    …………


    而在伊森氣得發抖的時候,網龍遊戲的會議室裏麵,馬磊、丁騰還有陳喬正齊聚一堂,各自看著手中的信息資料,一言不發。


    過了大概十多分鍾,馬磊將手中的資料放了下來,抿了一口已經冷了的茶:“星雲遊戲平台,第三方的遊戲其銷量首周也已經有超過百萬的了。”


    這是一個很重要的數據。


    如果隻是星雲遊戲出品的第一方遊戲,實際上就算首日銷量破千萬,最多讓人感到驚歎,但卻算不上多麽重要。


    因為用戶重疊,隻考慮國內用戶,三大包括星雲遊戲、uegame以及嘉盛這幾個平台,其玩家用戶累計有將近10億的用戶。


    但並不代表真的有十億個玩家,一個玩家擁有星雲遊戲、三大、uegame等等平台的賬號,這是一個很正常的表現,因為各自都有屬於自己平台的遊戲。


    真正讓三大他們值得重視的地方,那就是星雲遊戲平台,這個新興平台在星雲遊戲第一方遊戲的帶動下,其玩家的消費能力正在不斷增長,不僅僅局限於星雲遊戲的第一方遊戲。


    同樣的一款遊戲,登陸了不僅僅星雲遊戲平台一個,但在星雲遊戲平台上首周銷量過百萬,這就是一個很危險的信號了。


    這代表星雲遊戲平台的用戶,已經習慣使用這個平台,並且樂於在裏麵購買遊戲,豐富庫存了。


    如同以前一樣,星雲遊戲如果隻是發展平台,不管其他的隻賣自己的遊戲,實際上礙於星雲遊戲的能力,三大還樂得跟星雲遊戲交好。


    但從星雲遊戲的switch展現出第三方遊戲的潛力後,這就讓三大驚出一身汗了。


    這是在動他們的根了,動他們即便什麽也不幹,都能夠過的很好的根了。愛書屋


    “其他的東西都是假的,中間層次的遊戲,星雲遊戲不缺,有uegame背書,這一點他們不是問題,最主要的還是主流的流量,以及遊戲熱度。”丁騰有些頭疼的說道。


    “《神隕》的失敗並意外,但關鍵是星雲遊戲到底是怎麽在這麽短的時間內做出如《新戰神》這樣品質的?”陳喬也是有一些頭痛。


    真要做出這樣品質的遊戲,一般的遊戲公司,至少也要花費很長一段時間,哪裏跟星雲遊戲一樣,就好像抄作業一樣,根本不用想就給弄出來了。


    而《神隕》實際上這也是他們之前的一次試探,集中資源,但關鍵問題在於集中資源,如美術素材這方麵的內容,的確能夠很快的完成,可遊戲的架構還有劇情敘述手法這方麵,可是考驗遊戲設計師的能力。


    讓擅長動作的設計師負責動作,擅長講故事的負責鏡頭劇情敘述,這隻是異想天開而已,別說神作了,普通的縫合怪都弄不出來。


    隨著丁騰跟陳喬的話語落下,旁邊的馬磊露出了一絲笑容。


    在兩人不明所以的目光下,馬磊打開了投影儀。


    《戰神》《血源詛咒》《gta》一款款星雲遊戲的產品被他給播放了出來。


    “這些遊戲,無一例外都是擁有著很高品質的遊戲,甚至是神作,拚內涵、拚故事、拚特色,如何將沙盒遊戲做好、如何將魂類遊戲做好,我們陷入了一個誤區,為什麽我們要跟星雲遊戲拚創新呢?”馬磊露出笑容。


    “看艾派克遊戲失敗的例子,這很顯然他們想要跟星雲遊戲拚創新,於是每一次都迎來了失敗,但他們本身的遊戲品質差麽?當然不差,隻是星雲遊戲的更好,有了這種對比,才導致了失敗。”馬磊笑著說道。


    “將星雲遊戲拉到跟我們一樣的高度,然後我們就可以利用豐富的經驗擊敗他們!”丁騰也是想到了什麽,啪的拍了一下手。


    “沒錯!接下來,我覺得我們應該從fps遊戲這一層麵上著手,《使命召喚:現代戰爭》《生化求生》《戰地》,仔細看一下星雲遊戲旗下的這些fps,不難看出即便是星雲遊戲在fps這條路上麵,也已經近乎走不下去了!”馬磊有些情緒激動的說道。


    “《生化求生》這是星雲遊戲的第一個fps項目,主要以休閑跟pve的方向為主,而後麵的《使命召喚:現代戰爭》拋開劇情方麵,最主要的就是快節奏玩法。”


    “而後麵的《守望先鋒》顯然是星雲遊戲做出的一次大膽嚐試,將《魔獸爭霸》中的英雄概念引入其中,可以說不能夠算是純粹的fps遊戲,而且根據首發的勢頭跟後續的發展,不能說失敗,但絕不算成功。”


    “而《戰地》最為引人注目的就是大戰場的塑造了,以及曆史感的塑造,但遊戲玩法上的創新呢?如同《生化求生》那樣直接引導了pve模式與休閑模式的玩法創新呢?有麽?還是建立在了老的遊戲基礎上。”馬磊說到這裏頓了頓,他的目光緊緊地盯著丁騰與陳喬。


    “即便是星雲遊戲,在fps這一類型上麵也難有建樹了!至少短時間內!”深深吸了口氣,馬磊沉聲道。


    聽著馬磊的話,眾人具是點了點頭。


    fps遊戲,可以說是發展曆史最為久遠的遊戲之一了。


    而跟rpg這種講故事題材的遊戲不同,fps的玩法是很難進行大的突破的。


    包括如今的fps格局,更多的還是走的背景題材、以及故事這兩個點。


    在這裏,即便是星雲遊戲也不是那麽容易玩創新的啊!


    聽著馬磊的話,旁邊的陳喬也露出恍然之色:“另外在運營上麵,我覺得我們可以定位為遊戲免費,道具收費,就如同《英雄聯盟》那樣的外觀收費,這樣一來即便星雲遊戲不跟我們正麵對決,我們也能夠立於不敗之地!而若是星雲遊戲接招,大家處於同一起跑線的情況下,我們的渠道再加上艾派克的渠道,哼哼。”


    “這樣,我們就能夠用豐富的經驗打倒他了。”丁騰的臉上也露出了笑容。


    “我想,我們是時候該去找艾派克的盟友談一談了,這個消息應該能夠讓他開心一陣子。”馬磊笑了笑,端起自己麵前的茶再抿了一口。

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