《星球大戰》的新模式已經完成,並且即日上線!
這個消息一出來,都是讓玩家還有業界的遊戲人吃了一驚。
玩家驚訝的是《星球大戰》之前不是光是在網上各種一點點的透露消息麽?
怎麽現在突然就把新的模式給弄出來了?
而遊戲業界驚的是,《星球大戰》的這個新模式專門卡在這個點發布。
很顯然就是艾派克遊戲還有網龍三大專門瞄著星雲遊戲準備開幹的啊。
如同星雲遊戲那樣顯然是想要先打一個提前量,畢竟收購了uegame的《真實戰爭》之後,星雲遊戲什麽內容消息都沒有透露。
一公布消息,就直接是遊戲上線,很顯然就是想要打對方一個措手不及。
但是萬萬沒有想到,薑還是老的辣,艾派克遊戲還有網龍三大這邊,竟然也是早有準備,之前透露公布出去的開發進度竟然全部是煙霧彈,就是為了瞄準卡住星雲遊戲的脖子。
而且這一次顯然艾派克遊戲跟網龍三大,可以說完全是沒有任何的輕敵。
非但沒有輕敵,艾派克遊戲他們就如同是黑夜中的一隻餓狼一樣,瞄準住星雲遊戲,等對方漏出一個頭,就瞬間撲了過去惡狠狠的咬住其脖子。
因為《星球大戰》的新模式上線的時間,跟星雲遊戲的《絕地求生》並不是同一天,也並沒有太過於提前。
在同一天,這意味著大家真正拚的是推廣、拚的是硬實力;太過於提前自身上線同樣,如果星雲遊戲忍一手,那雙方其實又回到了同一起跑線上。
而如今,艾派克遊戲隱忍不發,等星雲遊戲公布了上線時間後,艾派克遊戲緊隨其後立刻宣布上線時間,而且還比星雲遊戲早。
這可以說是占大優勢了。
‘體驗了一下艾派克遊戲的《星球大戰》,不是我說,真的有點東西哦!’
‘大場麵,極具科幻的戰場,而且槍械的手感也特別好。’
‘還是fps傳統的那幾套玩法,但做的是真的不錯,感覺星雲遊戲這一把要糟重了啊!’
‘感覺星雲遊戲的那個大逃殺類型的遊戲,恐怕還是硬核的玩法啊,100人勝出一個,這輸掉比賽的99個人負麵反饋不是會很強麽?’
遊戲圈子裏麵,大佬或者普通從業者各抒己見,但大多數都是對星雲遊戲有一點不看好。
原因很簡單,艾派克遊戲的優勢實在是太大了!
大到什麽程度?感覺看起來a臉都贏了的那種,180人口打120人口,還是帶飛龍的情況。
畢竟《星球大戰》的品質看起來還算不錯,雖然還是傳統的fps玩法,但市麵上這麽多的fps類型遊戲,大多數不都是傳統式的玩法麽?
而且更重要的一點,那就是《星球大戰》的在推廣還有時間線上麵,已經領先《絕地求生》了。
那麽大的一個遊戲,就算是星雲遊戲也不能這麽輕鬆的翻盤吧?
除非星雲遊戲的這個大逃殺模式,又是一個了不得的新模式創新。
但fps遊戲哪有那麽好創新的呢?
而且從宣傳片來看的話,這個《絕地求生》似乎也沒有太過於亮眼的地方啊。
相比於外界對《絕地求生》的看衰,星雲遊戲裏麵楊晨倒是沒有太過於在意。
雖然說《星球大戰》突然決定即日上線的消息在楊晨的意料之外,剛剛聽到這個消息也驚了一下。
但在試玩了一下《星球大戰》的多人模式之後,楊晨反而安心下來了。
即便心裏麵對《絕地求生》的大逃殺模式相當有信心,但畢竟艾派克遊戲他們也不是吃素的。
幾家合力打造出來的《星球大戰》多人模式,算不上完美無瑕,但卻也絕對是上等之作了,各個地方的品質都稱得上是優秀。
雖然還是老一套的fps遊戲玩法,但外在的皮則是換成了科幻式的風格,再加上機甲的玩法,實際上倒也非常有意思。
但楊晨可以肯定的是相比於《絕地求生》的話,《星球大戰》的多人模式還是不夠打的。
原本夢境記憶中的《絕地求生》,可以說除了其最核心的玩法設計理念外,遊戲的品質甚至可以說用一塌糊塗來形容。
放在任何一款獨立遊戲上麵,都能夠讓它死無全屍。
但星雲遊戲通過uegame《真實戰爭》的遊戲架構,進行內容開發的《絕地求生》,無論是本身體係的成熟還是畫麵效果以及優化等細節體驗,絕對目前主流遊戲的外在體驗。
這一點楊晨充滿了信心。
…………
《星球大戰》的新模式上線的第三天,艾派克遊戲高調的宣布全球最高在線數已經突破400萬了,而同樣也就是在這一天《絕地求生》在玩家還有各路媒體、遊戲業界中人的關注下正式上線。
不少玩家都是第一時間下載了遊戲,想要體驗一下《絕地求生》這款由星雲遊戲基於《真實戰爭》開發的遊戲,到底是個怎樣的存在。
馬林,普通的一個fps玩家,跟絕大多數的fps玩家一樣,屬於那種槍法還可以,打起來特別苟的那種。
當匪徒進攻的時候,永遠不會衝在第一個,最喜歡的武器就是大狙,還有一把十分有知名度,但除了遊戲裏現實基本沒人用的手槍:沙漠之鷹。
不聽不聽,無甲沙鷹,這是馬林在玩fps時最喜歡的一個戰術。
關於uegame的《真實戰爭》,實際上在當初他也是第一時間原價預購了首發,但真正上手之後,他就後悔了。
不是遊戲的品質稀爛,恰恰相反,品質非常之高,但太過於硬核了。
其餘的操控這些就不說了,遊戲裏的槍竟然是攜帶彈夾的,你必須打完了一個彈夾才能夠上新的子彈,否則你隻能夠將之前的那個彈夾直接換掉,而不是直接補充。
一開始玩的時候,他簡直驚為天人,實在是太酷了,太真實了。
但玩了一會兒,他就改變這個想法了,因為太麻煩了,玩起來太累了。
在了解到星雲遊戲從uegame手裏收購了《真實戰爭》,並且在這基礎上開發了一個新的模式,馬林就對這款遊戲產生了好奇。
一方麵是這是星雲遊戲出品的,另一方麵就是他挺好奇星雲遊戲究竟能夠將它做成一個什麽樣子。
這個消息一出來,都是讓玩家還有業界的遊戲人吃了一驚。
玩家驚訝的是《星球大戰》之前不是光是在網上各種一點點的透露消息麽?
怎麽現在突然就把新的模式給弄出來了?
而遊戲業界驚的是,《星球大戰》的這個新模式專門卡在這個點發布。
很顯然就是艾派克遊戲還有網龍三大專門瞄著星雲遊戲準備開幹的啊。
如同星雲遊戲那樣顯然是想要先打一個提前量,畢竟收購了uegame的《真實戰爭》之後,星雲遊戲什麽內容消息都沒有透露。
一公布消息,就直接是遊戲上線,很顯然就是想要打對方一個措手不及。
但是萬萬沒有想到,薑還是老的辣,艾派克遊戲還有網龍三大這邊,竟然也是早有準備,之前透露公布出去的開發進度竟然全部是煙霧彈,就是為了瞄準卡住星雲遊戲的脖子。
而且這一次顯然艾派克遊戲跟網龍三大,可以說完全是沒有任何的輕敵。
非但沒有輕敵,艾派克遊戲他們就如同是黑夜中的一隻餓狼一樣,瞄準住星雲遊戲,等對方漏出一個頭,就瞬間撲了過去惡狠狠的咬住其脖子。
因為《星球大戰》的新模式上線的時間,跟星雲遊戲的《絕地求生》並不是同一天,也並沒有太過於提前。
在同一天,這意味著大家真正拚的是推廣、拚的是硬實力;太過於提前自身上線同樣,如果星雲遊戲忍一手,那雙方其實又回到了同一起跑線上。
而如今,艾派克遊戲隱忍不發,等星雲遊戲公布了上線時間後,艾派克遊戲緊隨其後立刻宣布上線時間,而且還比星雲遊戲早。
這可以說是占大優勢了。
‘體驗了一下艾派克遊戲的《星球大戰》,不是我說,真的有點東西哦!’
‘大場麵,極具科幻的戰場,而且槍械的手感也特別好。’
‘還是fps傳統的那幾套玩法,但做的是真的不錯,感覺星雲遊戲這一把要糟重了啊!’
‘感覺星雲遊戲的那個大逃殺類型的遊戲,恐怕還是硬核的玩法啊,100人勝出一個,這輸掉比賽的99個人負麵反饋不是會很強麽?’
遊戲圈子裏麵,大佬或者普通從業者各抒己見,但大多數都是對星雲遊戲有一點不看好。
原因很簡單,艾派克遊戲的優勢實在是太大了!
大到什麽程度?感覺看起來a臉都贏了的那種,180人口打120人口,還是帶飛龍的情況。
畢竟《星球大戰》的品質看起來還算不錯,雖然還是傳統的fps玩法,但市麵上這麽多的fps類型遊戲,大多數不都是傳統式的玩法麽?
而且更重要的一點,那就是《星球大戰》的在推廣還有時間線上麵,已經領先《絕地求生》了。
那麽大的一個遊戲,就算是星雲遊戲也不能這麽輕鬆的翻盤吧?
除非星雲遊戲的這個大逃殺模式,又是一個了不得的新模式創新。
但fps遊戲哪有那麽好創新的呢?
而且從宣傳片來看的話,這個《絕地求生》似乎也沒有太過於亮眼的地方啊。
相比於外界對《絕地求生》的看衰,星雲遊戲裏麵楊晨倒是沒有太過於在意。
雖然說《星球大戰》突然決定即日上線的消息在楊晨的意料之外,剛剛聽到這個消息也驚了一下。
但在試玩了一下《星球大戰》的多人模式之後,楊晨反而安心下來了。
即便心裏麵對《絕地求生》的大逃殺模式相當有信心,但畢竟艾派克遊戲他們也不是吃素的。
幾家合力打造出來的《星球大戰》多人模式,算不上完美無瑕,但卻也絕對是上等之作了,各個地方的品質都稱得上是優秀。
雖然還是老一套的fps遊戲玩法,但外在的皮則是換成了科幻式的風格,再加上機甲的玩法,實際上倒也非常有意思。
但楊晨可以肯定的是相比於《絕地求生》的話,《星球大戰》的多人模式還是不夠打的。
原本夢境記憶中的《絕地求生》,可以說除了其最核心的玩法設計理念外,遊戲的品質甚至可以說用一塌糊塗來形容。
放在任何一款獨立遊戲上麵,都能夠讓它死無全屍。
但星雲遊戲通過uegame《真實戰爭》的遊戲架構,進行內容開發的《絕地求生》,無論是本身體係的成熟還是畫麵效果以及優化等細節體驗,絕對目前主流遊戲的外在體驗。
這一點楊晨充滿了信心。
…………
《星球大戰》的新模式上線的第三天,艾派克遊戲高調的宣布全球最高在線數已經突破400萬了,而同樣也就是在這一天《絕地求生》在玩家還有各路媒體、遊戲業界中人的關注下正式上線。
不少玩家都是第一時間下載了遊戲,想要體驗一下《絕地求生》這款由星雲遊戲基於《真實戰爭》開發的遊戲,到底是個怎樣的存在。
馬林,普通的一個fps玩家,跟絕大多數的fps玩家一樣,屬於那種槍法還可以,打起來特別苟的那種。
當匪徒進攻的時候,永遠不會衝在第一個,最喜歡的武器就是大狙,還有一把十分有知名度,但除了遊戲裏現實基本沒人用的手槍:沙漠之鷹。
不聽不聽,無甲沙鷹,這是馬林在玩fps時最喜歡的一個戰術。
關於uegame的《真實戰爭》,實際上在當初他也是第一時間原價預購了首發,但真正上手之後,他就後悔了。
不是遊戲的品質稀爛,恰恰相反,品質非常之高,但太過於硬核了。
其餘的操控這些就不說了,遊戲裏的槍竟然是攜帶彈夾的,你必須打完了一個彈夾才能夠上新的子彈,否則你隻能夠將之前的那個彈夾直接換掉,而不是直接補充。
一開始玩的時候,他簡直驚為天人,實在是太酷了,太真實了。
但玩了一會兒,他就改變這個想法了,因為太麻煩了,玩起來太累了。
在了解到星雲遊戲從uegame手裏收購了《真實戰爭》,並且在這基礎上開發了一個新的模式,馬林就對這款遊戲產生了好奇。
一方麵是這是星雲遊戲出品的,另一方麵就是他挺好奇星雲遊戲究竟能夠將它做成一個什麽樣子。